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扬州影视后期培训一般多少钱-影视后期特效培训

来源:教育联展网    编辑:    发布时间:2018-11-16

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影视模型大师班课程内容



1、界面介绍和基本操作应用

2、了解大型项目的制作流程。

【1】经典武器的制作。

【2】静物的制作。

【3】写

实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景。


3、大型场景的制作学习

三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。


4、卡通角色的制作

初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。

【1】写实角色:头部建模 人体

进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。

【2】写实角色:上半身建模 通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入

微至血管。

【3】写实角色:下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。


影视特效大师班课程介绍



模型基础:

三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、曲面、线)的讲解,快速掌握Maya入

门技术,了解影视特效制作流程及规范。


灯光渲染基础:

独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原

理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。


特效合成:

课程将从合成软件的概述开始,系统讲解合成软件界面、基础应用(常用节点)、调色等,使学生快速掌握基础操作,能够上手进行产品级特效镜头的合成制

作。


粒子特效:

了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片

群集动画等。


角色特效:

了解动物以及人物毛发等角色特效的岗位要求,通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,通过学习可以独 立完成写实毛发角

色。


流体特效:

通过粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,通过案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧。



影视剪辑大师班课程介绍



1、运用影视剪辑的基本知识、理论和规律分析经典影视片的剪辑特点,并能结合

剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断提高影视片剪辑

的艺术水平和技术水平。


2、剪辑软件基础 运用对比的方式讲解第二款剪辑软件Premiere的基础操作、三点

编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜特效,加强剪辑艺术的培养,熟

悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头的运动的组接原则。


3、采录设备与媒体管理课 通过实例使用AfterEffects 软件的mask动画特效、字

幕特效 、键控特效、 摄像机动画。向学生介绍影视的前后期流程,让学生了解采

录设备的基础知识和线性对编设备的使用操作。


4、影视调色课程色彩调节是影片制作中的一个重要环节,对于不同的片种流程也

不一样,作为苹果公司的软件与FCP中对Final Cut

剪辑好的影片进行一级调色、二级调色、添加颜色特技、静帧存储、最终在渲染

队列中进行渲染。


5、本课程与相关课程的联系学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非

线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课

程有密切联系,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。


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截止到2013年底,我国动漫设计高级人才缺口约200万!



是时候提升自己挑战高薪了!

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兴元教育设置了电脑设计以室内设计软装和硬装课程为研发中心、服装设计课程研发中心,会账报税实操课程研发中心,建筑预算课程研发中心,青少年才艺扬长课程研发中心,企业人力资源管理师课程研发中心。

扬州影视后期培训一般多少钱-兴元教育影视动画设计培训-兴元理念


1、坚守一个办学思想:以市场需求为标准,培养社会实用型人才;

2、最 大程度满足社会对职业人才的多样化需求,满足学员求知、求技、求职等需求;

3、实现"产学合作,教研合作,理论与实践合作"三结合的办学模式;

4、坚持"学校以人为本,办学以教师为本,教学以学生为本,培养人才以能力为本";

5、秉承"厚基础、重技能"的教学方针;

6、以"诚信、务实、开拓、创新"为核心理念。


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特效有哪些

三维特效

绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。

合成特效

合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。
常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。

数字绘景

数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。

概念设计

概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说出来,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。

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