课程简介:CG美术课程-大纲学习目标本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维...[详情]
课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]
课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]
课程简介:原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。原画课程大纲(角色为主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher时间后备Lesson1...[详情]
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