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南京原力艺术

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建邺区好的影视制作培训机构

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南京原力数字艺术培训中心
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课程介绍

南京零基础影视后期培训班


影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?

“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”

这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。


与其选择软件不如选择职业


在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。

所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。

比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。

更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。


这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。


为什么选择学MAYA

就业前景

国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。

人才缺口

目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。

薪资待遇

MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。


核心优势

CG行业顶尖制作集团原力动画旗下教育机构,拥有强大的技术支持。

课程案例全年更新(原力动画**商业案例)。

集团内部技术切磋,制作与教学双管齐下。

无互动不教学。

完备的就业服务体系,让学员无忧就业。

优质教学团队,集团内部行业顶尖大师不定期举行讲座、授课。

课程每月研讨更新,确保教学先进性。

原力动画**素材分享。

AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。


学员优秀作品



OFC简介

作为全国优秀的动画培训机构,原力动画依托于精湛的制作技术、高端的行业经验、丰富的平台资源,致力于为游戏动画、影视特效领域培养国际化高端人才。

学员在原力数字艺术培训中心将接受从软件技术到职业素养的全方位培养,专业技能和艺术审美同时获得有效提升毕业后技术水平可达到一线游戏影视制作公司标准,并积累一定项目经验。目前,原力数字艺术培训中心开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM、在线云教育”六大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。



南京Python培训课程


Python老司机带你提升人工智能生态战斗力

全流程的工业化敏捷开发

基于Python的全栈开发

Spark机器学习,TensorFlow深度学习


1门语言搞定6大主流IT需求!


QQ截图20180503165855.png


Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下



一阶段

Python基础

Python概述

Python简史Python应用场景
Python当前发展

语法基础

变量类型

分支语句循环语句

函 数

函数初步
细说参数
变量作用域递归调用

面向对象编程(OOP)

OOP基础
公有私有问题继承
组合& Mixin

数据结构初步

列表(list)
元组(tuple)字典(dict)
集合(set)

异常处理

异常概述
try/exceptFinallyRaisewith

扩展课程

Linux系统运维
Python图形界面(GUI)开发(qt或者tkinter任选)

项目案例


项目案例1: 计算器项目案例2: 随机**
项目案例3: 压缩软件项目案例4: 猜数字

第二阶段

Python高级特性

Python模块

模块基本使用
搜索路径问题DIY自己的模块

调试技术

调试技术简介
Pdb调试
Pycharm中的调试

魔法函数

魔法函数概述


构造类魔法函数
运算类魔法函数

多线程多线程/进程简介


Python的多线程

Net编程Socket编程

Urllib库Requests库Mail处理

序列化

文件(file)处理 XML编程
Pickle模块

其他常用模块

commands
sys 模块os模块time
random

扩展课程

Pygame
微信公众号开发-API使用

Shelve模块 JSON格式
多线程-协程,gevent

第三阶段

软件核心算法&全栈

核心算法

代码规范数据结构
设计模式版本控制

数据库

数据库简介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技术

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

扩展课程

Memcached
Bootstrap
其他常见设计模式

项目案例

项目案例1: 商城界面模拟

第四阶段

WEB框架

Django

Django的路由模块
Django中的ViewORM在django中的应用模板系统介绍
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系统

Views模块

Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理

扩展课程

Flask框架
RESTful开发
Celery使用

项目案例

项目案例1:在线商城
项目案例2:开源在线服务系统
项目案例3:Tornado Web后台处理

第五阶段

大数据&人工智能

爬 虫

爬虫原理
Urllib爬取技术
Requests爬取技术Scrapy框架

大数据

数据科学简介
数据操作工具使用
数据呈现工具使用
基本数据分析算法

工智能(AI)人工智能简介

Tensoflow使用AI算法

扩展课程

Caffe(视学生接受能力而定)

项目案例

项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别
项目案例4:元器件识别系统 项目案例5:爬虫爬取互联网数据





CG渲染课程


本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人物解剖,影视类人物角色以及相关贴图的制作等等技能这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识,并由制作部一线老师参与授课,学习和项目融为一体,分别掌握 3ds Max、Maya在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影视制作领域的运用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练;同时研究各种影视类原画设定的艺术风格和技术规格,**所创作的角色符合设计、动画、整体或整部电影或电视剧的艺术设计风格要求。持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解影视高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式融入其中,实战项目实习,使其能**适应公司的工作环境。


咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


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