南京影视后期制作培训班
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学习目标 |
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
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南京影视制作培训班
选对学校,学好课程,零基础秒变大神
VR游戏太火爆,只学Unity注定被out
近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。
60万人才缺口等你来填
据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,这样巨大的人才缺口使得游戏行业在未来很长一段时间处在朝阳行业的位置,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才。
这些热门职业,缺的是人不是钱
原力动画高端VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。
技多不压身,原力动画专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。
沉浸式VR设备教学,每一次革新都走在前沿
原力动画精准捕捉到【VR游戏专业开发】这一人才培训优势,对游戏专业课程进行了进一步革新。除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。让学员能够学习到前沿的技术技巧。学员自己做的作品不再是只能用屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品......
南京linux培训班
云计算Linux 一门课程提升双倍战斗力
新课程重磅升级
√ 实战化技术模块授课,所学即为所用
√ CentOS 6.8和7.2同步授课,兼顾实用与前沿
√ 课程内容更新幅度超过50%,我们只做更好
√ 深入讲解Python自动化运维,掌握全方位运维技术
云计算 Linux可以做什么?
实用前沿!课程体系超50%全面升级 从“薪”出发
一阶段 Linux系统管理实战 |
打开计算机世界的大门
行业分析 |
Linux基本管理
Linux安装 |
Linux软件与文件系统
软件管理 |
Linux用户与权限管理
Linux用户管理 |
Shell编程精讲
Shell基础 |
系统管理
Linux启动管理 数据备份与恢复 |
Python运维
Python基础 |
第二阶段 Linux网络服务实战 |
Linux服务管理
DHCP服务器配置 |
Linux文件服务器实战
Vsftp服务器配置 |
Web服务器实战
LAMP架构部署 |
数据库实战
MySQL数据库管理 |
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第三阶段
数据库 集群和虚拟化 |
负载均衡集群与高可用性集群实战
集群部署
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监控集群实战
cacti监控集群 |
云计算集群与虚拟化集群
Openstack云计算集群 |
大数据实战 分布式文件系统Hadoop |
Linux安全防护实战
安全管理 |
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第四阶段 项目综合实战 |
项目综合实战 本阶段由学员小组按照项目立项、需求、设计、实施、维护流程,全部独立完成,讲师负责答疑与技术指导。让学员在两周的时间内,在接近实际的环境中,把所学知识综合利用,完成毕业项目,为实际就业做好准备。 |
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
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首先,什么是影视呢?
影视是以拷贝,磁带,胶片,存储器等为载体,以银幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,包含了电影,电视剧,节目,动画等内。
后期的就业方向
1.广告公司,影视公司,电视台,影视后期,各类制造业,服务业等各类企业从事影视特效工作
2.制片厂,电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效,影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
4.电视台摄制组,全国各地电视台摄像后期编辑部
5.传媒公司
6.配音公司
7.影视公司
8.广告婚庆
9.多媒体制造
10.自主创业和独立影像制作
学影视需要哪些软件呢?
1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画,样稿,多媒体和网页动画方面都发挥着重大的作用。
2.C4d,三维动画渲染软件,和3dmax是兄弟,主要是虚拟漫游等。
3.pr,视频编辑软件,包括采集,剪辑,调色,美化音频,字幕添加,输出,dvd刻录一整套流程。
4.各式各样的插件。
热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”
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