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太仓平面设计具备_太仓平面设计培训

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-08-27

太仓平面设计具备

平 面设计发展方向?

1.Type Design

文字设计也叫字体设计属于平面设计,在平面设计中较为简单的一种。但无 论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素。文字排列组合的好坏直接影响其版面的视觉传达效果。因此,文字设计是提高作品的诉求力, 赋予作版面审美价值的一种重要构成技术。

2.Poster Design

“海报”或宣传画,属于户外广告,分布于各处街道、影(剧)院、展览会、 商业区、机场、码头、车站、公园等公共场所,在国外被称为“瞬间”的街头艺术。虽然如今广告业发展日新月异,新的理论、新的观念、新的制作技 术、新的传播手段、新的媒体形式不断涌现,但招贴始终无法代替,仍然在特定的领域里施展着活力,并取得了令人满意的广告宣传作用,这主要是由 它的特征所决定的。

3.Book Design

书籍装帧设计是书籍造型设计的总称。一般包括选择纸张、封面材料、确定 开本、字体、字号,设计版式,决定装订方法以及印刷和制作方法等。书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图 设计是其中的三大主体设计要素。

书籍设计能有效而恰当地反映书籍的内容、特色和著译者的意图。符合读者 不同年龄、职业、性别的需要,还要考虑大多数人的审美欣赏习惯,并体现不同的民族风格和时代特征。符合当代的技术和购买能力。

4.Package Design

包装是建立产品与消费者亲和力的有力手段,包装(packaging)是品牌理念 、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者的购买欲。

包装设计需要考虑商标、图形、色彩、文字4个要素,做到对称均衡、安定 轻巧、对比调和、重复呼应、节奏韵律和比例尺度统一。

5.Branding Design

如今世界进入品牌竞争的时代,品牌成为商界的热点,品牌设计也成为人们 常挂在嘴边的时髦词汇。据统计企业每投在品牌形象设计上1美元,所获得的收益是227美元。

品牌设计是在企业自身正确定位的基础之上,基于正确品牌定义下的视觉沟 通,它是一个协助企业发展的形象实体,不仅协助企业正确的把握品牌方向,而且能够使人们正确的、快速的对企业形象进行有效深刻的记忆。

6.Web Design

作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联 网品牌形象至关重要。它需要根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,**合理的颜色、字体、图片、 样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到**声光、交互等来实现更好的试听感 受。

7.APP Design——UI

APP设计是当下**时新也**火的设计,指对软件的人机交互、操作逻辑、界 面美观的整体设计。

APP Design**对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行 为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品味,还让软件的操作变得舒适、简单、自由,并充分体现 软件的定位和特点。

太仓平面设计具备

平面广告设计美术课程
设计美术
素描
以结构素描为主,学习单色明暗关系的原理:
1、石膏几何体课,主要学习透视、基本结构及明暗关系、基本构图法、物件组合关 系;
2、静物写生课,学习静物结构及组合。
速写
学习速写概念及技法:
1、静物速写课,学习快速造型;
2、风景写生课,学习快速空间构图法、辅导完成课外风景作业。
色彩
水粉静物写生、色彩基本原理:
1、基本色彩原理课,学习色彩的来源、色温、色彩关系等;
2、静物(水果、蔬菜等)写生课,学习物件组合之间的色彩关系。
三大构成、图案
1、平面构成课, 学习平面构成元素、关系元素、构成 框架;
2、色彩构成课,学习色彩的性质、色彩的混合、色彩与心理、色彩对比;
3、立体构成课,学习立体形态概况、立体形态基本元素、立体形态材料构造、立体 形态形式感觉、立体形态综合造型、立体形态作品赏析。
电脑制作
电脑制作知识入门

1、正确在电脑建立文件夹、文件;

2、认识各种常用的文件格式及输出文件格式、输出色彩模式;

3、电脑周边设备使用。

Photoshop 1、讲解photoshop基础;
2、常用工具及色彩工具的使用、文字编辑;
3、路径、渲染、图层、色彩调整及图像模式;
4、图层风格、图层蒙板、通道及路径;
5、滤镜使用、图像合成、动作及批处理应用;
6、PHOTOSHOP综合实例讲解。
Illustrator 1、讲解Illustrator基础;
2、矢量概念、学习工具应用、创建与编辑图形;
3、文字设计、插画绘制技法;
4、产品包装、WEB网页图形、LOGO、文字处理;
5、滤镜、效果及样式;
6、海报设计、DM设计、包装设计;
7、卡通造型设计、文字排版及图表处理;
8、Illustrator综合实例讲解。
CoreIDRAW

1、讲解CORELDRAW基础;
2、文件基本操作、图形绘制(卡通、漫画等);
3、对象造型编辑(变形、组合、分解等);
4、排版、VI视觉识别、LOGO、名片、卡片类图形制作;
5、条形码、图形多页面控制、图形特效;
6、CORELDRAW综合实例讲解。

Indesign 1、熟悉界面及基本操作、编排InDesign的文本;
2、设置页面、设置文字、使用表格;
3、绘图工具、使用透明\使用颜色;
4、书、目录和索引、打印出版文件。
相关软件介绍 FreeHand\Acrobat
基础设计

常用设计原理及设计知识:标志设计、包装设计、海报设计、VI设计、版式设计。

平面设计理论及实务
企业形象设计实务 解决企业整体形象的设计工作、探讨商业图案设计的问题;CI的构成(MI、BI、VI)、CI战略视觉设计开发 程序、VI手册的编制内容等,了解企业标志特征、企业标志设计与难点、商标的种类及其特点,学习CI概述、CI的渊源、CI在中国、CI的功用企业视觉 识别系统、CI发展史。
书籍装帧与版式设计理论及实务 完成出版物的整体设计工作;学习内版面设计、杂志、书籍设计;版式设计概述、书籍设计回顾、对书籍设 计的认识、书籍设计的语言、书籍的规格、书籍的组成部分、封面设计、内页排版等。

产品包装设计理论及实务

系统学习完成产品包装的设计工作, 学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能、包装设计的视觉 传达、包装设计的表现手法、包装结构学,包装立体效果图、包装工程、包装制版等。

商业广告设计实务

1、学习广告学发展史、概念和分类;

2、广告招贴、广告创意、广告构图与草图绘制、POP广告设计、DM广告设计;

3、广告与市场、消费者心理、广告与法律等。

设计工作流程

1、CIS企业形象策划:标志VI、手册、设计制作;
2、书籍设计与印刷工艺的全过程制作;
3、年历:平面设计、效果图;
4、包装:包装材料的应用、纸结构设计、包装的平面设计、效果图、及流程与运作 ;
5、企业封套:结构设计、刀模版的制作及效果图;
6、画册制作、报纸的设计制作;
7、手提袋的设计及制作。漫谈陷印技术;
8、POP广告招贴、海报设计、展板设计、菜谱、修图、抠图、名片、扫描去网纹、 CD光盘及特殊折页等;
9、报纸排版设计及制作等;
10、常规后期制作:常规后期制作成品。
就业指导 现场模拟面试,由专业的老师组织,模拟用人单位的面试流程,面试形式等,提前考察学员的口头表达能力 、沟通能力及动手能力,从而使学员能学以致用。
毕业设计 学员课外自行或在专业教师指导下独立完成多项方案设计任务,作为自己的毕业作品。

光鲜背后!聊聊Pokemon Go在用户体验上的优点和不足



@可乐橙_ColaChan?:作为一款风靡全球的游戏,Pokemon Go 有不少值得设计师学习和反思的地方,今天我们收起偏见,来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。

  1. Pokemon Go 相关教程:《Pokemon Go图标教程!教你绘制一枚可爱的卡比兽图标》
  2. AR 应用的用户体验和二维平面有很大差别,想更加深入学习这方面的知识,可参见:《为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)》

今天,我像往常一样走路去上班。

但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。

这就是Pokemon Go。

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。

许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的**量。

不幸的是,并非一帆风顺。

这款游戏仍然有大量Bug,也存在许多界面问题,让初学者难以学习使用。即使作为一个有经验的玩家,我也花了好几分钟试着了解如何寻找和捕获**只口袋妖怪。尽管有许多批评文章,有个不争的事实,许多玩家已经接受了这些频繁的、周期性的服务器崩溃,作为这款游戏正常体验的一部分。

本文中,我们收起偏见。我们来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。

优点

首先,我们看看是什么使得Pokemon Go的用户体验如此吸引人。

创建个人资料

个性化。游戏中人见人爱的部分。

像口袋妖怪这种身临其境的游戏,包括传统的口袋妖怪游戏和Pokemon Go,人们都希望真的感觉到自己置身游戏中。他们想要探索和体验这个世界,就像自己真的在口袋妖怪的旅程中。

使游戏贴近用户的**简单快速方法,是让他们创建定制属于自己的角色。

任天堂在第二代口袋妖怪游戏中,允许玩家选择男孩还是女孩角色,他们那时意识到了这个道理。这帮助他们创造出了他们目前为止**身临其境的游戏。在Pokemon Go中,相比其他口袋妖怪游戏,还多了许多个性化选项。

游戏风格

口袋妖怪的招牌元素之一,是当你穿过一片高草丛,忽然冒出一只口袋妖怪。任天堂沿用了这种体验,**增强现实技术,使它尽可能真实、令人兴奋。

置身游戏中,你会随处看到口袋妖怪,确实就是字面上那样随处可见。它引发了同样的兴奋,就像1996年随Gameboy发布的口袋妖怪那样。当你将屏幕对准口袋妖怪,进入“战斗”并尝试捕获它时,会触发一场遭遇战。

就像传统口袋妖怪游戏一样,关键在于**次投掷不能保证成功捕获。有时你的动作会落空,口袋妖怪会偏转精灵球轨迹,精灵球晃动几次后口袋妖怪会逃跑,口袋妖怪甚至会直接躲开。

这种几率正是游戏令人兴奋的所在。它让这场口袋妖怪大师之旅保持有趣,以此使用户成瘾。我在下图中用Nir Eyal的成瘾模型图表解释了Pokemon Go的现象:

社交分享

任天堂和Niantic把Pokemon Go设计成一款社交游戏。只有当包括朋友在内的其他人加入时,人们才能从这款游戏获得价值。

周围越多人玩,就能发现越多的口袋妖怪。Pokemon Go天生就是虚拟的,基于人口密度和同时在线人数。

玩家一旦达到5级,就会被分到3支队伍中。然后游戏会鼓励不同队伍间友好地竞争,玩家相互战斗来控制场馆,它们可以被任何一支队伍占领。人们会变得极其好战,这使得游戏更加激动人心。

除此之外,任天堂还为Pokemon Go的界面增加了一个非常有用的功能。许多人想要与别人分享自己的体验,尤其是向朋友们。当一名玩家看到稀有的口袋妖怪或其他什么有趣的东西,他们的本能就是手机截屏。幸运的是,任天堂在Pokemon Go的界面上增加了一个截屏按钮,捕捉精彩时刻难度大大降低了。

不足

现在我们来讨论一下Pokemon Go的用户体验中那些失败的方面。

无用的引导界面

我们从头讲起

终于在迟缓的服务器上创建好了个人资料之后,你**终能够启动游戏了,但这一刻却几乎得不到任何帮助指引,告诉你如何与环境互动。

所幸,加入Pokemon Go的世界之后,你立马会被引导看到屏幕上的几只口袋妖怪。但是,也没有明确说明,解释如何捕捉口袋妖怪。你完全得靠自己摸索如何进行,这就会延缓非玩家或休闲玩家的“顿悟”时刻。

引导界面只是流于表面。你找不到任何渐进提示,告诉用户这些关键操作:

  • 把口袋妖怪交给教授,可以进化口袋妖怪
  • 特定物品在游戏中如何使用,例如Razz Berries
  • 如何点按附近的口袋妖怪查看物种的详细信息

以上所有操作,都能帮助用户加深与游戏的互动,界面上至少应该留下环境提示。

服务器问题

对于Pokemon Go的用户体验,**严重的负面影响要归于服务器问题。

从尝试创建账号开始,用户就要面临多次长时间的加载,还有频繁的客户端崩溃。游戏发布后的**周内,许多用户甚至无法创建账号。对于那些成功在Pokemon Go的世界中创建角色的玩家,其中许多人仍然玩不了,因为严重的游戏延迟、bug,使得用户在捕获和战斗中退出游戏,引发更多的崩溃。

所有这些问题,在Pokemon Go的玩家体验中,导致了难以置信的挫败感。不仅仅因为用户难以开始游戏,而且交互流程被一系列的Bug和小故障打断,破坏了沉浸感。

Pokemon Go的游戏性和社交方面很有趣,但首先得能用。

幸运的是,任天堂和Niantic**近发布了一项更新,处理这些服务器问题。还没有完全修复加载时间和崩溃的问题,但这一步走在了正确的方向上。

没有足够的持续功能

Pokemon Go很好玩。你可以周游世界,捕获口袋妖怪、争夺场馆……但也只有这些。

Pokemon Go有两项核心的游戏方法:捕获和战斗。

  • 250种独特物种可供捕获。当同时在线的玩家减少,存在的口袋妖怪也会减少。
  • 战斗在场馆里发生,它们分布在世界各个角落。多数场馆存在于高人口密度的特定区域,相互之间距离很近。但是,在人口稀少的区域,场馆就更稀疏,交通更难到达,导致战斗更少发生。这就疏离了人口稀少区域的玩家。

一旦用户从游戏**初的兴奋中缓过来,“苦力活”就来了。“苦力活”指的是升级所需的枯燥工作。

用户习惯了基本的游戏后,Pokemon Go在基础部分逗留太久了。秋季和冬季临近,温度下降会致使更多用户待在室内。任天堂和Niantic需要增加贴心的功能来克服停滞和季节性因素。

收获

结尾,我们总结一下Pokemon Go的经验教训:

  • 引导应该符合用户当前的熟悉程度。Pokemon Go的玩家由很大跨度人群构成:新手玩家、休闲玩家、熟练玩家。因此,多一些线索应该会有实际帮助。
  • 产品在发布之初不必做到无懈可击,但是要小心用户体验和技术方面的隐患堆积。虽然这款产品没有什么功能上的迟缓,许多游戏内的bug和服务器问题仍然需要修复。
  • 准备好进化你的产品。虽然Pokemon Go的价值和主张已经足够坚实,能够引导它在起初快速成长,但是AR的风潮不会永远盛行。用户仍然不能与好友对决(这是过去各种游戏的巨大卖点)。在商业方面,任天堂和Niantic完全有可能与商家合作(例如餐馆、咖啡店等),促进更多步行通勤。

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原文地址:uxpin
译文地址:colachan

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