学习3D Max技术
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点击咨询3D渲染是表现的一个重要表现手段,当一个项目有了不错的方案模型,只能说它是个不错的胚子,还不具备太多的生命力。这时我们就得慢慢地让它活起来、动起来,所以我们要**渲染,在场景中给它更加准确的照明、纹理贴图和配景。可以说它是设计构思到营销图像中一个简单而必要的部分。
课程设置
渲染首阶段
古建案例
本案例从摄影机、灯光和材质三个方面阐述了渲染的一般流程和制作规范,学习了渲染中常用的环境面板和场景设置面板,全面了解了摄影机、灯光参数和材质编辑器,并从不同角度掌握了各种效果图的播放方法,各种材质参数的调整,以及uwvmap修改器的使用,另外,**五灯法学习系统,掌握了扫描线渲染器下室外建筑的灯光播放方法。
门厅
本课程是前一章的深化,学习室内摄像机设置的一般原则,**材料的实践掌握室内材料的调整方法,**模拟光能传输的实践,掌握扫描线条件下室内场景的光分布方法。
泳池案例
在本章中,详细描述了VR渲染器的各种常用参数和基本设置,并描述了vrshadow软阴影和VRMap模糊反射的使用参数。**调整场景材质和灯光设置,我们可以充分理解全局渲染和普通扫描线渲染的区别。
备用箱
**本案例的研究,可以进一步掌握标准材质的各种调整方法,**日视和夜视的实践,全面掌握默认扫描线渲染器情况下聚光灯、平行光和泛光灯的使用方法。
渲染第二阶段
茶壶小品案例
此案例主要讲解了Vraylight灯光参数,VRaymtl材质参数,Blend材质参数,以及如果用VRaymtl配合Vraylight模拟逼真的质感和焦散效果的方法。
书房案例
此案例在前一个案例的基础上进一步学习了Vraylight室内灯光的打法,各种VRaymtl材质的调节,了解了置换和凹凸效果的区别,学习了暗部倍增的调节方法,另外**对AO通道的渲染简单的接触了一下后期。
卧室箱子
本案例研究了光度照明、光度web、VR代理技术、各种复杂材质的调整方法、LWF线性工作流以及更复杂室内场景的照明设置方法。
后来的基本情况
本课程介绍欧式别墅的制作以及常见组件的解释和分析。分析论证了地形带高差建筑图纸的图纸对齐原则和屋面的制作思路。
备用箱
本案例是对室内照明布局、光度学灯光阈值网络、VR代理、LWF线性工作流和各种复杂材质调整的深化和理解。
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