3D美术班课程大纲
南京影视后期培训学校 | ||||||
学习目标 | 本专业课程是以培养CG美术师为目的高端课程,针对CG美术师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的模型人才培养机制。握3D建模软件,如MAYA,MAX,ZBRUSH,MUDBOX等软件强化人体造型结构,材质特征表现,ARNOLD,MANTEL RAY 等渲染器了解CG渲染全流程,学习灯光渲染气氛控制,SUBSTANCE PAINTER 绘制贴图材质,MARMOSETTOOLBAG实现即时渲染效果。随心所欲还的原CG场景,次时代角色高级模型渲染,让学员将可以制作质量如电影级别的角色与场景。使学员具备现今CG及游戏**前沿的技术。部分课程由原力制作部**技术主管亲自授课,以时下新的3A项目解析流程与技术,使学员全面掌握技各项技能,满足绝大部分公司对入职员工的技能需求。对CG游戏领域充满好奇和小梦幻想法的学员提供技术指导,使其充分发挥想象与创意,高度自由的运用技能创作概念作品。 | |||||
VFX LESSON OUTLINE(Total time:9month) | ||||||
Title | Week | Outline | Homework | |||
软件基础 | 3 | Lesson_01.Maya模型基础 |
1.三维软件maya,max,zbrsh各模块工作区的界面与操作流程 2.菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 3.Maya与3ds Max的美术模块交互使用流程。 4. 简单场景道具与人物建模 |
|||
2 | Lesson_02.Phtoshop学习 |
1.基本软件操作及学习,了解ps软件 2.学习使用PS融合场景 |
||||
4 | Lesson_03.Zbrush |
1.学习ZBRUSH各模块工作区的界面与操作流程 2.菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、工作区的界面及操作流程 3.深入学习ZBRUSH,熟练掌握ZBRUSH高级应用 4,了解头骨结构,运用ZB基础笔刷表现骨骼材质 5,运用ZB基本技法,表现不同材质特征 |
||||
2 | Lesson_04.maya材质灯光渲染 |
1.材质灯光渲染基础的学习。掌握灯光的属性,基础材质的属性。 2.包括mentalray通用材质的学习。Mentalray渲染的学习 3.包括Arnold通用材质的学习。Arnold渲染的学习 |
||||
2 | lesson_05.SP 基础 |
1.SP界面基础 2.运用substance painter表现场景贴图各种材质质感,色彩变化等 |
||||
大场景作业 | 4 | Lesson_06.大场景作业模型的制作 |
1.maya中简模的制作 2.maya中高模的制作 3.运用speedTree,xgen等插件进行植被的制作 |
|||
3 | Lesson_07.大场景作业灯光贴图的制作 |
1.maya里arnold灯光设置 2.Substance Painter、PS和Crazybump绘制贴图 3.arnold里进行分层渲染 |
||||
2 | Lesson_08.大场景作业合成渲染制作 |
1.运用matte painting的方法对背景进行绘制 2.运用nuke对分层渲染的每一层进行合成并修改场景 3.完成此阶段作品 |
||||
次时代角色 | 1 | Lesson_09.次时代pbr流程概述 |
1.PBR流程讲解 2.SP基础界面介绍,道具实例讲解 |
|||
1 | Lesson_10.扫描人头清理 |
1.了解行业前沿技术,扫描设备的使用 2.解析扫描数据,在ZB中清理高模 3.Zapplink贴图投射 |
||||
5 | Lesson_11.次时代角色素体 |
1.head,body,hand,feet分部位详细讲解角色素体的高模制作,把握形体结构 2.皮肤表面细节纹理刻画 3.ZB插入笔刷及制作头发 |
||||
5 | Lesson_12.次时代角色模型 |
1.机械,金属,布料,皮革各种材质的基础表现,以及ZB雕刻高端技法 2.熟练掌握拓扑工具核心功能和技巧 学习OGUN拓扑软件、zbrush o\探讨星面对模型UV 3.次时代角色UV,学习在maya,unford3D中分配UV 4.次时代角色烘焙,学习MAYA,Xnormal多种BAKE方法,生成narmalmap等贴图 |
||||
5 | Lesson_13.次时代角色贴图 |
1.运用substance painter表现角色贴图各种材质质感,角色性格及时代特征 2.PS详解脸部贴图的绘制 3.Marmoset Toolbag 详解引擎预览器的使用,灯光摄像机的设置 |
||||
39周(1664课时198天) | ||||||
就业方向 | 影视动画电影制作公司、专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手游公司、栏目包装公司等 | |||||
就业岗位 | CG影视模型师,CG美术项目主管、CG主美,CG美术总监 | 材质灯光艺术家 | 游戏美术3D艺术家,游戏主美,游戏美术总监 | 场景|关卡搭建艺术家 | 数字绘景艺术家 | |
薪资待遇 | 3000 -- 20000 | 3000 --18000 | 3000 -- 20000 | 3000 --10000 | 3000-15000 |
【实力优势】
一个影视后期人员需要掌握:
1、由分镜头理论为基础的电视节目剪辑理论
镜头剪辑、影视表现句式结构。这些都是影视100年以来总结出来的节目剪辑方法,是目前电视节目的主要方式。
2、各种后期设备的使用,通常包括:
(1)对编系统
Betacam、Dvcpro编辑机
(2)非线性编辑系统
DPS Velocity、Edius pro、Avid xpress pro 等编辑系统具备了上面的知识就可以剪辑节目了。
当然,各种类型节目的后期制作方式各不相同。电视剧、专题类。采用单机位分镜头(ENG)拍摄模式
电视栏目采用多机位(EFP)拍摄模式大家可以看下,这两种节目的形态有根本的不同、拍摄的方式不同。这样后期制作的方法和使用的设备都不同。如果只是掌握软件的使用,如 Premiere Pro、AE、三维动画……,是无法制作节目的,只能作为设备使用人员来配合。
【合作企业】
咨询电话【马老师】:18094226859 微信:18094226859
了解更多南京影视制作培训课程>>>>南京影视后期培训课程
了解更多南京影视后期培训哪家好>>>>南京影视制作培训班
了解更多南京影视制作培训>>>>南京原力艺术
了解更多南京影视制作培训>>>>南京丝路教育