课程简介:影视高级特效(电影方向)学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3dsMax破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,ThinkingParticles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的...[详情]
课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]
课程简介:原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。原画课程大纲(角色为主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher时间后备Lesson1...[详情]
课程简介:原画角色课程大纲(角色类)原画角色课程大纲(角色类)Lesson3人体(2周)3.1人体概论3.2人体体块表现3.3人体结构-上肢3.4人体结构-下肢3.5人体画法示范3.6视频辅助教程3.7人体结构-躯干3.8人体结构-手脚3.9人体动作运动变化3.10作业点评Lesson6套装(2周)1.1套装再原画里的运用和特点1.2不同游戏的套装鉴赏1.3套装的设计步骤1.4套装示范1.5套装示范1.6套...[详情]
课程简介:原画课程大纲(基础类)原画课程大纲(基础类)LessonvesionteacherLesson1PS基础(2周)1.1了解概念艺术工作的流程和规范1.2概念艺术素描理论1.3Photoshop学习与运用1.4学习和熟悉手绘板运用1.5光影色彩理论1.6视频教程1.7单体场景静物示范11.8单体场景静物示范21.9作业点评1.10作业点评Lesson2头像(1周)2.1男性头部理论2.2女性头部理论...[详情]
课程简介:南京影视后期制作培训班学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后...[详情]
课程简介:学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动态速写;中期动画制作...[详情]
课程简介:南京影视后期maya培训班学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,...[详情]
课程简介:学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动态速写;中期动画制作...[详情]
课程简介:南京影视后期培训学校学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动...[详情]
课程简介:原画角色课程大纲(角色类)原画角色课程大纲(角色类)Lesson3人体(2周)3.1人体概论3.2人体体块表现3.3人体结构-上肢3.4人体结构-下肢3.5人体画法示范3.6视频辅助教程3.7人体结构-躯干3.8人体结构-手脚3.9人体动作运动变化3.10作业点评Lesson6套装(2周)1.1套装再原画里的运用和特点1.2不同游戏的套装鉴赏1.3套装的设计步骤1.4套装示范1.5套装示范1.6套...[详情]
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