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太仓平面布局_平面设计培训

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课程介绍
太仓平面布局

平 面设计发展方向?

1.Type Design

文字设计也叫字体设计属于平面设计,在平面设计中较为简单的一种。但无 论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素。文字排列组合的好坏直接影响其版面的视觉传达效果。因此,文字设计是提高作品的诉求力, 赋予作版面审美价值的一种重要构成技术。

2.Poster Design

“海报”或宣传画,属于户外广告,分布于各处街道、影(剧)院、展览会、 商业区、机场、码头、车站、公园等公共场所,在国外被称为“瞬间”的街头艺术。虽然如今广告业发展日新月异,新的理论、新的观念、新的制作技 术、新的传播手段、新的媒体形式不断涌现,但招贴始终无法代替,仍然在特定的领域里施展着活力,并取得了令人满意的广告宣传作用,这主要是由 它的特征所决定的。

3.Book Design

书籍装帧设计是书籍造型设计的总称。一般包括选择纸张、封面材料、确定 开本、字体、字号,设计版式,决定装订方法以及印刷和制作方法等。书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图 设计是其中的三大主体设计要素。

书籍设计能有效而恰当地反映书籍的内容、特色和著译者的意图。符合读者 不同年龄、职业、性别的需要,还要考虑大多数人的审美欣赏习惯,并体现不同的民族风格和时代特征。符合当代的技术和购买能力。

4.Package Design

包装是建立产品与消费者亲和力的有力手段,包装(packaging)是品牌理念 、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者的购买欲。

包装设计需要考虑商标、图形、色彩、文字4个要素,做到对称均衡、安定 轻巧、对比调和、重复呼应、节奏韵律和比例尺度统一。

5.Branding Design

如今世界进入品牌竞争的时代,品牌成为商界的热点,品牌设计也成为人们 常挂在嘴边的时髦词汇。据统计企业每投在品牌形象设计上1美元,所获得的收益是227美元。

品牌设计是在企业自身正确定位的基础之上,基于正确品牌定义下的视觉沟 通,它是一个协助企业发展的形象实体,不仅协助企业正确的把握品牌方向,而且能够使人们正确的、快速的对企业形象进行有效深刻的记忆。

6.Web Design

作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联 网品牌形象至关重要。它需要根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,**合理的颜色、字体、图片、 样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到**声光、交互等来实现更好的试听感 受。

7.APP Design——UI

APP设计是当下**时新也**火的设计,指对软件的人机交互、操作逻辑、界 面美观的整体设计。

APP Design**对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行 为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品味,还让软件的操作变得舒适、简单、自由,并充分体现 软件的定位和特点。

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平面设计课程

课程阶段

课程安排

专业基础课程

1、素描 :了解平面 构成的基本形式法则,形态元素,构成形式。

2、色彩:了解平面 色彩的概念,掌握平面色彩知识及平面色彩设计的原则

3、平构:了解平面 构成的基本形式法则,形态元素,构成形式。

4、色构:了解色彩 的纯度、色相、明度等色彩属性。了解对比色、互补色、相邻色。了解光与影的色彩变化,以及物体之间的环境色。

5、立构:了解立体 构成中点线面体结合的应用,了解分割与组合的作用。






平面软件实训

1PHOTOSHOP软件: 20课时,学习并 了解PHOTOSHOP软 件的版面与工具应用,掌握蒙版工具,快速蒙版工具及滤镜的使用,掌握ps的通道应用,了解CMYKRGB的区别。

2CORELDRAW软件: 20课时,了解 CORELDRAW软件的 版面与工具应用,掌握CORELDRAW贝塞克曲线的使用,掌握CORELDRAW卷曲的应用,以及交互式调和工具的使用。

3ILLUSTRATOR软件 :12课时,学习 并且了解ILLUSTRATOR软件的版面与工具应用,掌握钢笔工具的应用,掌握ILLUSTRATOR路径剪切工具,以及对齐工具的使用。

平面视觉设计

1、字体设计:字体 设计的原理与方法!学会利用替换法,共用法等多种字体设计方法进行商业字体的设计!

2、版式设计 :学习 版式设计概述,书籍设计回顾,对书籍设计的认识,书籍设计的语言,书籍设计的规格,书籍的组成比分,封面设计,内页排版等。

3、画册设计:学习 画册设计概述,画册的分类,画册设计的基本原则,画册的构成等。

4、包装设计:学习 包装设计概述,包装的分类,包装的作用与机能,包装设计的视觉传达,包装设计的表现手法,包装结构学,包装立体效果图,包装工艺等。

5、折页设计 /DM设计:学习折 页设计与DM设计 的概述,了解折页及DM的分类,折页及DM的构图等。

淘宝视觉设计

1、网店视觉营销实 战设计:从零基础到可以自己完全熟悉店铺视觉营销设计,包括宝贝图片制作,店铺海报设计,网店整体首页设计等。

2、淘宝店铺装修实 战设计:课程中大量的软件基本操作和技巧、典型案例分析及实战演练,使学员能够 、快速地掌握店铺装修。

3、淘宝店铺高级装 修设计:利用DW 设计店铺特效,描述详情页加关联销售链接高转化率页面布局思维导图,消费者人群心理分析,掌握让店铺的流量变成订单的技巧。

情境化!让专题活动页面击中用户



背景:

市面上为大众所喜闻乐见的活动专题页面基本是:以漂亮精美有视觉张力的人物及卡通形象做视觉主体 有效衬托主题的场景元素做渲染背景,结合活动的主题、操作详情等等元素,达成体验上清晰便捷、视觉上有冲击力和感染力的页面,像这些:

 

问题:

这类的页面往往乍一看很吸引,但没有太多内在力量,并且我本身负责的项目之前以红钻营收为主,常面临素材缺失的问题(受红钻特性所限,QQ秀形象和场景均比较单薄,缺少像游戏、品牌专题那类有饱满的原画、麻豆形象做视觉主体)并且页面中的文字内容常常比较繁冗;少了形象主体加持,还要承载相对繁琐的文字元素,如何把页面做的吸引用户、并经得起长时间停留?再者即便有了主体素材,如何将内容清晰条理的呈现?让页面少一些俗气,真正的感染到用户的心里?

 

解决:

做”情境化”的视觉呈现,这样一方面把页面的详情流程注意事项等内容既完整清晰的陈列出来, 并且再一方面能够抓住用户的眼球,感染到用户的心田,击中用户。情景化=情绪 场景。我小提炼了自己的方法:STEP1:提炼当前需求的核心目的和核心操作,STEP2:提供一个可以被完美承载的场景, STEP3:赋予一个适宜的氛围和内在情绪。

详细的说是首先充分了解这个项目背景,找准需求目的、受众人群;从而提炼一个可以把这些元素巧妙的融合串联的承载场景;**后用适宜的视觉元素、色彩铺陈等等为页面注入合适主题的情绪——或热烈、或清新可爱甚至是伤感等等,从而和用户的情感衔接,感染到用户的情绪,神不知鬼不觉中完成活动目标,击中你的用户。

 

举例:

01? 财付通网银开通钻**活动? (2011.9)

(这是去年刚入职的一个需求,有些糙,但也是从这里引发情境化的设计方法)。这是个常见的**活动,只要用户在这里开通业务:就得到游戏权限以翻牌的形式抽取奖品。先看看前期产品给到的相关:

只有一个感觉:平淡 没意思 。这个路线的**终输出绝对会被用户无视。并且用来吸引用户的奖品(虚拟徽章什么的)元素也不具备充足的吸引力…想来想去,略有吸引力的也就是翻牌的游戏会有一定的趣味性,并且这又是本活动的核心操作,值得凸显。基于这个思路,不如就直接来个玩牌的场景,突出翻牌操作,顶视图的视角又能够巧妙的把活动奖品,繁琐的事项、名单展示等等说明一起融合在场景中;**后用皮革、金笔等元素烘托出华丽贵气的气氛,让用户进到这页面就有一秒钟变有钱人,看到赌场就想甩钱出愿意玩一把的感觉…

输出:

02? Q秀拼图开启红钻特权活动? (2012.4)

这个活动也是个轻量小游戏:红钻品牌图被分割成小方块,**鼠标点击拼装成完整的图片;客观的讲没啥好玩儿。这个拼图的核心操作怎么让用户有玩的兴趣,想了很久,包括做个很酷炫的场景什么的,但是一方面时间成本太高,一方面轻量到不行的小游戏怎么撑的起…

灵光一闪(周围有个交互同学在炫耀新鲜牛排)想到包装成一个iPad版的游戏…让广大屌丝用户有种在玩iPad游戏的幻觉。4月份的深圳草长莺飞蓝天白云,是游戏时**喜欢的清爽舒服无压力的环境,用来做页面背景也自然是极好的,同时加上略带童话幻想的天空之城元素… 希望点进来的用户一进来就放松,看到iPad就想玩,就算不好玩儿在这里多呆一会儿也舒服;

输出:

03? 情侣红钻 寻找爱的另一半? (2012.4)

本活动提供出一个平台:单身的人也可以开通情侣红钻,在海量的用户一定有另一个单身的人有缘和你绑定(**反应想到是非诚勿扰陌陌什么的)。

经过交互大脸文笔包装:寻找爱的另一半。给我感觉勇敢和伤感并存。为了避免以“爱“之名的活动轻浮草率,同时也拉拢玩游戏有购买习惯的用户,决定抛弃常规活动热闹、营销的感觉,用忧伤、浪漫、有情感渲染力量的视觉做主调(人类的快乐转眼就忘记,伤感的东西反而更有力感人)。诗人依赖月亮,恋人依赖肩膀… 有什么比和相爱的人依偎着看岁月变迁宇宙洪荒什么的更感人? 场景出来了,情绪明确了,设计就好做了。

输出:

总结:

1. 保持感性的心,忘记哪位大神说的:永远年轻,永远热泪盈眶。设计师更应该如此,能够感动自己的东西才有感染别人的可能。

2. 素材不充分的时候,可以自己创作一些元素。不需要像游戏原画那么精妙的小画.只要适应主题就会有很好的效果。

3. 多看多看再多看… 这也是之前很多前辈都讲过的设计师**有效的方法。

以上是结合自己从学校到TX这一年里的输出和方法所做出的总结,还比较浅显,欢迎大家交流探讨。

 

原文地址:http://isux.tencent.com/情境化-让活动页面击中用户.html


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