少儿编程几岁开始学比较好
6岁至9岁:少儿编程小游戏
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达结尾,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。
学大少儿编程课程
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图形化编程系列
学习内容:图形化编程初级1-2,图形化编程进阶1-3。教学内容:10个基础模块,11个科技模块,200+积木,125个编程作品。8种思维导图,7个经典算法。培养三大思维能力:1、比较.分类、类比空间认知;观察、联想、想象发散、重组等基础思准。2、分析综合、抽象概括;创意设计、突破定式。3、探究、归纳与演到推理;问题解决能力。
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Python课程系列
学习内容:Python课程一阶到四阶。教学内容:60个编程项目,8种数据类型,6种数据结构,13个Python库,10种算法设计思路。培养三大思维能力:1、问题定义与分解、数据分析能力。2、测试调研、算去分析。3、抽象建模、算法设计。
六阶课程设计,阶段巩固复习
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第1阶段
编程启蒙与思维起航 (1-8课次)
学习基本程序结构。能够按步有序地完成作品。在有趣而简单的作品创作中,入门编程,培养分步意识,启蒙编程思维,激发编程兴趣 -
第2阶段
夯实基础与自主创作 (9-16课次)
进一步学习广播、变量等编程知识。能在流程图的引导下进行编程实践 和创作。在作品实现及问题分析中,培养自主思考及问题解决能力 -
第3阶段
基础进阶与创意设计 (17-24课次)
掌握基本程序结构的进阶使用。能够使用思维导图对作品进行分析和拆解 。能够逐渐编写较复杂的代码。完成具有创意的作品设计 -
第4阶段
进阶知识与视野拓展 (25-32课次)
学习声音侦测、物理模块等进阶知识。通过了解语音识别、人脸识别 等人工智能领域知识,拓宽编程视野。创作出实用、科技感的作品 -
第5阶段
高阶学习与算法初探 (33-40课次)
理解较复杂的程序逻辑嵌套。学习列表相关知识。能够对多样化作品进行数据处理。完成逻辑结构较难、机制复杂的作品创作 -
第6阶段
综合运用 (41-48课次)
综合所学完成大作品的设计与创作。能编写结构完整,功能复杂的代码。进一步提升抽象归纳、算法设计等能力。 应用编程解决实际问题
小孩学编程有什么好处
爱玩游戏的孩子
现在的孩子在很小的时候就就会接触到手机、平板等电子用品,导致现在很多孩子对游戏都十分痴迷,但由于孩子心智并不彻底老练,自制力太低,长时间的沉迷于游戏,一朝一夕,不仅会影响到孩子身体,更是对孩子的文化课成绩造成了一定的影响,家长也都束手无策,那有什么方法能够让孩子改变呢?
针对于这个问题,家长能够选择让孩子去学习青少儿编程,青少儿编程会让孩子看到游戏的实质,让孩子从玩游戏转变到规划游戏关卡,让孩子享受到规划游戏的乐趣。这不仅会让孩子脱节游戏,还会让孩子体会到编程的乐趣,何乐而不为呢?
七步教学流程
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01
课堂引入
情景引入、拉近距离、降低陌生感、 明确课堂纪律 ① 培养学生探究能力、表达能力,巩 固和确认上节课知识掌握情况 ② 拓展学生视野,激发学生学习兴趣
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02
案例体验
成品演示、内容铺垫、知识 关联激发兴趣 ① 激发学生学习兴趣 ② 明确学习目标、任务结果
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03
项目分析
分析问题、拆解任务 ① 重点训练学生分析问题能力 ② 引导学生将复杂问题简单化
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04
知识解读
分析问题、拆解任务 ① 重点训练学生分析问题能力 ② 引导学生将复杂问题简单化
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05
程序开发
想法实践、解决问题 ① 培养学生探究能力、合作能 力、创造力等 ② 提升学生耐心、专注力等
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06
训练总结
作品调试、总结归纳 ① 锻炼学生概括和总结能力 ② 锻炼学生结构化思维和表达能力
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07
挑战任务
强化练习、举一反三、深化 理解 ① 巩固当堂知识 ② 培养学生创造力&独立自 主学习能力
教学服务闭环
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每阶段复习巩固并对标NCT等考知识。
7+1 课程模式 -
从兴趣触发,培养学生发现、分析、解决问题能力,并鼓励学生分享交流,保 障教学效果。
7E教学法 -
阶段性汇报课展示学生创作成果。
课后服务
青少儿编程学习方法
阅览编程书本
不管是哪一门技能知识的学习都离不开对书本的阅览,关于编程来说阅览书本同样非常的重要,因而要学会阅览而且也要尽量多的去阅览与编程相关的书本,这样不仅能帮助孩子更好的了解编程,还能为之后的学习提供愈加有力的支撑和保障。
给孩子学习编程的理由
增强处理问题才能
写程序的过程中会遇到各种各样的问题,需要孩子使用自己所学常识,一个个去动手处理。一旦养成这样的好习惯,碰到其他学习或许生活上的问题是,自然也会试着自己处理。
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