Scratch编程
**个阶段: 初识scratch(20课时)
1、 事件触发。 2、游戏设计与规划。 3、scratch与数学的结合。
4、 随机出现事件。 5、角色切换。
6、条件判断。 7、计时器(时间触发)。
8、跟随鼠标。 9、数学和逻辑运算。 10、猜数优秀。
第二个阶段:制作游戏的实例(30课时)
1、淘气的小精灵。 2、游泳的火柴人。 3、 躲开鲨鱼。 4、多彩的舞台。 5、七色花。6、画多边形。 7、时钟。 8、打猎。 9、打靶。 10、贪吃鱼。 11、飞机大战。12、弹力球。 13、迷宫。 14、加法练习器。 15、胜利狂欢。 16、瞬移。 17、前空翻。18、弹跳的皮球。 19、绘制花。 20、跳舞的女孩。
倒计时
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