一张图看懂“3D游戏美术师”定位
一款游戏诞生的流程
在一款游戏中,3D游戏美术设计师实现游戏原画的三维建模阶段。
中国有很多的游戏市场,游戏玩家达6.59亿人,占**民的80.3%,人才缺口大,人才缺乏!
好职业 进退自由
打造多方向发展人才
工欲善其事必先利器 让你事半功倍
作为设计师,熟练的软件就像士兵的兵器一样,能让你事半功倍。
火星人根据岗位需求,将热门软件进行系统教学,将软件枯燥的菜单、命令结合有趣的实战项目,融入到学习计划的各个环节,
在完成项目的作品的同时,熟练掌握并提升软件技能。
阶段式教学 学习专业知识
16周饱满课时,含金量高
从基础到精深,多方向发展人才
深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,
在实践中得到具体锻炼。
一.软件基础
本阶段你将学习:
手绘道具模型+UV+材质的制作流程
手绘场景模型+UV+材质的制作流程
二.
本阶段你将学习:
手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程
手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程
精学道具模型制作及贴图渲染
结合一与二阶段,本阶段你将学习:
3DMAX模型制作以及高细节贴图制作,zui终达到产业级标准
学习高级多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能快速完成高精度道具模型贴图及渲染制作
游戏场景设计:
学习场景制作设计, 完成游戏场景模型及渲染的制作
场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作
学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作
学习不同结构场景模型制作技巧
配合同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,完成游戏场景的制作
三
本阶段你将学习:
次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程
次世代场景模型+UV+材质的制作流程
四
本阶段你将学习:
掌握ZBrush中人物雕刻
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程
高精角色设计-虚拟生物制造
结合三与四阶段,本阶段你将学习:
生物角色创作过程:模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及zui终的作品渲染
学习3DMAX中角色布线制作技巧
Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作
配合3Dmax中不同渲染器, 皮肤以及其他材质调节与渲染输出合成
学习Zbrush基本命令以及高级使用技巧,配合3Dmax完成虚拟角色制作
经过对本阶段的学习,zui终可完成
不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及zui终的合成
你想知道这些问题
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