南京VR游戏入门班哪个好
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2021-12-10
为什么学游戏开发目前游戏市场不断扩大,和更多的优质游戏作品的立项,各种游戏掀起一浪又一浪的狂潮,游戏设计的大好前景依然很被看好,越来越多高薪游戏设计职业吸引着越来越多人涌入游戏设计学习,加上游戏已经成
Unity3D课程简介
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01
Unity3D图形操作
1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
2、Unity资源导入导出流程。
3、Unity2D/3D场景搭建开发。
4、Unity粒子系统,增加特效实战。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
6、Unity光照系统。
7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。 -
02
C#语法、数据结构、算法
1、C#初级,开发语法打底。
2、C#中级,面向对象加强。
3、C#高级,线程网络实训。
4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。 -
03
Unity2D/3D实战项目开发
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
4、Unity网络同步方案。
5、服务器同步方案。
6、客户端数据传输方案。 -
04
Unity强化训练、团队合作
1、MMORPG商业游戏框架开发。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
4、Unity游戏优化技巧。
5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
游戏美术课程简介
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01
游戏美术基础
Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。
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02
游戏场景道具
学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。
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03
游戏角色
由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
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04
Zbrush高模
结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。
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05
次世代道具场景
次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
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06
次世代角色
学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
1. 完善的课程体系,课程设置完善,实战案例教学,学以致用;
2. 特邀行业大咖为你提供国际视野,前沿技术与实践;针对不同基础的学员因材施教;
3. 小班授课,人手一台电脑上课,边学边练,随时辅导,学会为止;
4. 针对不同基础的学员因材施教,让学员实力用作品说话;
5. 组织学员分享学习心得,锻炼演讲、表达能力,让学员熟悉工作氛围,培养团队合作的习惯。
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
南京游戏开发培训,本课程主要学习游戏特效的制作,学习游戏特效常用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法,授课内容主要包含U3D基础、五行色—技能进阶、毕业设计、人形生物动画、其他生物动画、DEMO实训几个方面,能够帮助学员掌握更多的专业技能,掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础,如果想要在游戏制作行业有更好的发展,就抓紧时间来报名学习吧!
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
游戏行业的薪资高是大家都知道的,毕竟目前大大小小的游戏公司不少,对于游戏人才的需求是巨大的,自然而然的游戏行业的薪资也就不会低,但是如果要具体说工资多少,更多是要看岗位、能力等因素。
根据小编的调查,目前刚入行的游戏开发工程师起步薪资在6k-7k,拥有3年以上经验的年薪二十万不在话下。
如果想要薪资情况好,那么就需要我们好好学习岗位技能,获得好的工作机遇,从而进入有潜力的项目组,想要学习游戏设计,需要找到靠谱的机构,系统、扎实、专精学习岗位技术,拿到入行的敲门砖。