南京VR游戏入门班
来源:教育联展网 编辑:汪叽汪叽 发布时间:2021-11-17
为什么学游戏开发目前全球的网络游戏行业每年以20%速度在增长,全球电竞爱好者数量增长迅速,在这样的背景之下,游戏行业的发展还是十分不错的,王者荣耀、和平精英等手游的热度在保持,毫无疑问,游戏方面的专业
Unity3D课程简介
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01
Unity3D图形操作
1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
2、Unity资源导入导出流程。
3、Unity2D/3D场景搭建开发。
4、Unity粒子系统,增加特效实战。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
6、Unity光照系统。
7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。 -
02
C#语法、数据结构、算法
1、C#初级,开发语法打底。
2、C#中级,面向对象加强。
3、C#高级,线程网络实训。
4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。 -
03
Unity2D/3D实战项目开发
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
4、Unity网络同步方案。
5、服务器同步方案。
6、客户端数据传输方案。 -
04
Unity强化训练、团队合作
1、MMORPG商业游戏框架开发。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
4、Unity游戏优化技巧。
5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
游戏美术课程简介
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01
游戏美术基础
Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。
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02
游戏场景道具
学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。
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03
游戏角色
由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
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04
Zbrush高模
结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。
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05
次世代道具场景
次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
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06
次世代角色
学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
1. 专业老师在课堂上与同学们分享从业经验分享、制作技巧等,帮助学员积累工作经验;
2. 在专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、理念自主开发上训练学生的符合现代化社会的游戏开发工程师综合素质;
3. 丰富的项目实训与周到的就业保障服务,帮助你从新手小白快速成长为岗位专精人才;
4. 与上千家游戏公司达成人才输送合作,为他们输送了大批专业的游戏开发人才。
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
1.cocos2dx:主要学习cocos2dx引擎的使用,cocosstudio编辑器的使用,lua脚本的使用,box2d物理引擎的使用;
2.3d游戏基础:主要学习3d游戏框架的搭建,3d场景、模型、蒙皮、骨骼动画、地形、灯光等3d技术;
3.Unity3D:主要学习Unity3D的界面、物理系统、动画系统、粒子系统、资源系统、ui系统、渲染系统、网络技术、编辑器的扩展。
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
1. 人类学:虽然大家都是人类,但是你要深入的探究人们的行为习惯并且探究他们内心的需要,并且让你的游戏满足某些需求;
2.创意:在一款游戏的开发中你要有自己的创意,然后产生数以千计甚至数以万计的新创意,然后保存下来建立一个创意库。当然这个创意可以是任何人的;
3.商业:游戏与商业是离不开的,如果你对于商业的内容有了解,就越容易做出你梦想中的游戏,要知道,你做的游戏,一定得能赚钱,钱是好东西,这能支持你不断的创新。