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千锋VR一战成名 学员强到没对手
VR元年已经到来 VR/AR将展风采
北京千锋互联科技有限公司,一直秉承“用良心做教育”的理念,是中国IT职业教育**品牌,全力打造互联网研发人才服务优质平台。
VR是虚拟现实,**构建三维动态实景,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
VR/AR
取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。
增强现实(AR)
AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。
虚拟现实(VR)
越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。
政策都在支持 你还在犹豫什么?
一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分
工信部下发《虚拟现实产业发展白皮书》,大力支持VR/AR产业发展,千锋互联经过半年多市场勘测,整合优质课程资源,顺势推出VR/AR虚拟现实技术培训,VR/AR技术入门简单,门槛较低。
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,
堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,下载,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 |
VR/AR虚拟现实培训“清流”讲师 带你一起洗刷行业
莫老师:
拥有多年Unity开发经验,具有丰富的开发经验与扎实的语言基础,对于Unity的学习方法有着特别的见解。精通C#、JavaScript,精通客户端、服务器、数据库、网络安全、系统架构设计、游戏架构设计、WebGL、图形学,曾多次带领团队开发大型游戏,除游戏项目以外,还熟悉WEB项目的开发与管理流程,对云计算、大数据及数据挖掘有深入的研究,任职VR教学工作多年,教学经验丰富,注重学员的实践能力,授课思路清晰,锻炼学生逻辑思考能力,培养学生良好的学习习惯。
周老师:
近7年游戏开发经验,从事多年主程管理工作,担任过多个公司技术顾问,教学多年并在游戏蛮牛上发表实战课程深受广大网友喜爱和一致好评,主持并开发了多个上线项目,**多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的万能游戏框架。 擅长图形学,游戏工程学。以公司需求为倒向实时更新学习内容。课堂内容生动,从案例到理论,从理论到实践,有利用学生当场吸收实用经验,培养学员的沟通能力与表达能力,与学员互动的上课风格备受好评。
VR/AR项目实操 雄霸行业指日可待
千锋互联项目实战前期采用VR、AR分离式操作,让学员在充分掌握二者核心技术的同时在后期完成虚拟现实技能升级;
作为更高层次技能,学员不仅要知其然,更要知其所以然
VR项目
AR项目
技术为王 VR/AR开发更有**
VR/AR应用领域广泛堪称逆天,未来,施展空间更为广阔