上海vr虚拟现实培训是什么
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2018-07-16
上海vr虚拟现实培训是什么
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
导航系统、数据存储、数据库、
协程、WWW类
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水晶石教育助学贷款,妈妈再也不用担心我的学习了!
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上海水晶石教育培训 八大超强优势
基于近20年的项目制作及教学管理经验,我们了解行业真正的人才诉求。在人才培养和目标定位上形成二者并重的既紧密联系,
增加综合性、设计性、实战性实训教学内容,运用企业化管理体系,实训从应用型、技术型人才的目标出发,建立分层次成长体系,
循序渐进,让学员从零基础入学到成手再到高手,真正与行业无缝对接。
专业团队 手把手教学 短短数月完爆大学四年
在当下应届毕业生普遍存在着“理论知识有余,实践经验不足”的情况下,
水晶石教育以其独有的“前店后厂”的实训教学模式,精准提升学生软件操作能力与项目实践经验,在更前沿的起跑线上开启人生新篇章。
全方位 就业服务,让你就业无忧
水晶石教育与457家知名建筑表现企业及产品研发企业建立了长期人才输送合作,
为你提供多渠道、全方位、负责任的就业服务,
让每位有志进入建筑表现行业的同学都能如愿以偿,
成为一线建筑表现企业的一员!
水晶石教育VR建筑表现培训
本套课程经过大量项目经验、市场调研、企业咨询、教学实践后,
由建筑表现专业专家团队,针对市场需求及学员人群打造的一套专业课程。
不管你是初入社会对VR建筑行业充满好奇心却一窍不知的小白,
还是快被磨平棱角兜兜转转却找不到行业突破口的“老司机”,都能得到快速提升!4个月完美蜕变!
一阶段:
3ds MAX室内外模型
模型阶段
学习3ds Max制作模型的思路与方法
能阅读和理解CAD施工图纸
能快速精确地在3ds Max中完成住宅类及公建类模型的创建
建筑小景制作
3D基础应用
公建CAD建模
住宅CAD建模
二阶段:
3ds Max高级模型
模型阶段
学习制作欧式家具、古建筑及异型公建
掌握Poly建模技巧
能独立制作CG模型
Poly基础
Poly欧式家具建模
Poly古建、异型公建建模
PolyCG模型建模
三阶段:
3ds MAX/VRay室内渲染
渲染阶段
结合综合案例讲解
掌握办公空间、酒店、展会的灯光和材质调节的方法
并掌握效果图的后期处理技巧
能阅读和理解CAD施工图纸
效果图PS应用基础
VRay渲染 综合应用
VRay 高级渲染
VRay灯光 材质基础
四阶段:
3ds MAX/VRay室外渲染
渲染阶段
掌握日景、夜景、黄昏的室外灯光调节方法,
掌握处理人视、鸟瞰、半鸟瞰的灯光及布景要求
能制作出达到效果图公司标准的作品
室外效果图 材质灯光基础
室外效果图 进阶渲染
室外效果图 高级渲染
室外效果图 渲染综合应用
五阶段:
虚幻四场景漫游
动画阶段
掌握制作三维VR场景及360全景漫游技能
培养学员可视化程序设计、控制场景、输入和界面
把握综合实战的测试流程
完成课程后,掌握独立创作建筑类(或展示类)的
多平台互动VR工程技术
UE4基础
VR输出设置
交互基础
高级材质
16周的强化训练
你将成为VR建筑表现专家
水晶石教育针对效果图全能班学员制定的学习课程,
让学生从浅入深地学习相关的知识和技能,
经历每个阶段之间环环相扣的磨练后,
必将成为独挡一面的VR建筑表现大师!
3ds MAX 室内外模型
3ds MAX 高级模型
3ds MAX/VRay 室内渲染
3ds MAX/VRay 室外渲染
班级团队产品项目
你所知道的知名建筑表现公司都有 水晶石教育的毕业生
从2003年成立至今,已经超过几千名毕业生进入建筑表现行业工作。
超过80%的水晶石校友在工作后进入管理层。
UE4是什么呢!!
Unreal Engine 4又称虚幻4引擎,它是世界上一款专业的游戏引擎,平常玩的一些手机游戏、网页游戏多是使用虚幻4开发而来。
虚幻4引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。
而且Unreal Engine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,
zui小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
UE4开发工程师人才紧缺
UE4引擎是次世代游戏不可缺少的一款软件,近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,
各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额目前在国内UE4使用较晚,人才需求量急增,出现严重断层!!!!
阶段
科目
主要内容
课时
C#编程语言
C#基本语法与算法
1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式;
5天
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符;
3、循环,数组,数组元素访问;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚举与结构体;
面向对象编程
1、类和面向对象,类成员,字段;
5天
2、属性,参数,值类型,引用类型;
3、方法重载和递归;
4、面向对象编程:封装,继承,多态;
5、静态类,抽象类,单例;
C#数据结构与高级语法
1、C#数据结构与相关方法;
5天
2、委托,匿名委托,Lambda表达式;
3、事件,接口,消息机制;
4、反射类与方法;
阶段考试
本阶段重点内容与项目;
阶段
科目
主要内容
课时
Unity3D引擎基础
引擎架构与物理系统
1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍;
5天
2、Unity3D引擎开发框架;
3、3D开发物理系统上;
4、3D开发物理系统下;
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战;
UGUI 与动画系统
1、UGUI 用户接口开发;
5天
2、使用UGUI开发背包;
3、3D模型动画系统上;
4、3D模型动画系统下;
5、案例开发2:噩梦射手(上);
1、Unity3D导航系统;
5天
2、几种数据存储方式;
3、Unity3D中数据库的使用;
4、协程,WWW类;
5、案例开发2:噩梦射手(下);
网络、资源管理、特效系统、性能优化
1、套接字网络基础原理;
5天
2、网络实现高级;
3、资源管理,资源打包,解包;
4、特效系统,粒子特效,特效应用;
5、项目性能优化技术;
总复习
案例开发3:秘密行动;
5天
阶段考试
本阶段重点内容;
阶段
科目
主要内容
课时
计算机图形学与
GPU编程
计算机图形学与Shader编程
1、计算机图形学基础原理;
5天
2、图形学编程高级;
3、Shader编程语言语法;
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现;
5、表面着色器;
阶段
科目
主要内容
课时
项目阶段
AR项目阶段
1.项目流程介绍、SVN讲解
15天
2.vuforiaSDK讲解
3.HoloLensSDK讲解
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
5-14.上午讲课,下午项目辅导
15.项目答辩
高级课
1.unity插件介绍
5天
2.NGUI与资源动态加载
3.3DSMax基础
4.3DSMax中级
5.3DSMax高级
VR项目阶段
1.VR PC端SDK 讲解
15天
2.VR 移动端SDK讲解
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导
15.项目答辩
阶段
科目
主要内容
课时
Unreal虚幻4引擎
unreal虚幻4
1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程
5天
2.虚幻主要功能模块基础
3.虚幻主要功能模块中级
4.虚幻主要功能模块高级
5.虚幻案例开发
专业人才稀缺
收入随项目经验增长
待遇高,福利好
市场需求巨大,前景广阔