上海天琥平面设计培训机构简介
**团队
集团拥有100多位设计**,他们大多来自4A广告公司的一线设计精英、知名设计总监、艺术院校**教授,为天琥的课程研发、教育教学、服务管理等提供了强有力的**。
课程研发
天琥设计课程由专门课程研发团队自主研发,课程设计紧跟互联网潮流,将前沿的设计融入课程中,并且每年持续精进课程内容和教学建设。目前天琥已开设多个专业方向课程,包括UI设计、平面设计、网页设计、室内设计等专业。特别值得骄傲,2013年由研发团队研发的《平面设计精英课程》、《网页设计精英课程》、《室内设计精英课程》荣获国家著作权保护,2015年《电商网页设计精英课程》获得国家著作权保护。
在天琥,我们一直坚持“快学习,乐设计”的课程理念,让有志于学设计的人**、快乐、高效地学习。在快乐中学习设计,在学习中收获快乐!
上海天琥ui设计课程简介
UI研修阶段 | ||
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原型设计 | 学习Axure软件,了解UI设计前期原型设计的流程,具体围绕网页的原型设计与软件的原型设计。并讲解页面之间的跳转、交互状态效果 | |
交互设计 | 学习Axure软件,了解动效设计,例如下拉弹出菜单,轮播图的展示,音乐播放器的时间线效果等 | |
学习交互设计文档的制作,集合整体框架内容,注明页面跳转层级,与涉及到各种交互状态的说明 | ||
用户体验 | 了解用户体验的重要性。从前期产品的开发,到后期的设计。学习在功能上、设计上如何提高用户体验 | |
网页设计鉴赏与规范 | 了解网页设计的趋势、设计流程。区分不同系统、浏览器、分辨率等对网页设计的要求。关注时下*流行的网页设计风格 | |
学习网页设计规范,栅格化系统格式塔心理学。模块与细节的规范,网络广告设计讲解 | ||
各类网站的设计学习 | 学习网页界面的色彩搭配。掌握各种页面导航与按钮的设计法则。系统学习广告banner的设计方式 | |
了解网页中的瀑布流、通栏、F式布局等。学习掌握高级光影学。加强创意构图的设计形式 | ||
了解表单的设计与用户体验的融入。系统学习响应式页面设计的布局、模式与方法。锻炼学生在设计页面的同时符合SEO的设计规范 | ||
手机主题设计 | 了解移动端界面设计的发展趋势。移动端设计与PC端中的不同点。分块讲解不同系统、不同品牌机的不同设计法则与风格 | |
了解图标的设计分类与不同系统操作平台中的图标设计规范。锻炼布尔运算与图形造型。提高绘制图形能力 | ||
了解图标设计中的结构与光影学。具体配色原则等。分析图标的表现形式2d/3d与流行趋势。重点加强想象力的提升与创作能力 | ||
设定主题,独立创作一整套的系统图标。学习主题风格的统一化与衍生方式 | ||
了解APP当中的控件、功能性图标。学习控件中的具体搭建与配色。训练正负形图标的设计与图标的迭代更新 | ||
产品APP研发 | 了解产品开发流程,从前期的PRD到思维导图,低保真到高保真的具体工作流程。学习IOS端的设计规范 | |
了解APP的安卓端设计规范。系统学习APP中主要页面的各种设计形式与规则方法 | ||
**实战,以分组的形式开发一个产品。从需求整理到调研,再到数据整合。*终完成基本的原型设计与交互文档 | ||
产品APP设计 | 学习APP中的启动页、引导页的界面设计形式。重点学习归纳产品的主要功能进行引导展示 | |
学习APP中的配色形式与色彩心理学。系统了解登录、注册页面中的用户体验。还有个人页面的展示设计 | ||
将APP中的内容信息**合理的展示方式进行表现。学习APP中的列表式构图、九宫格、圆心点放射、陈列馆、轮播式构图等 | ||
了解手机交互中的热点区域,*佳按键区等。系统地分析不同终端的适配法则 | ||
系统讲解IOS端、安卓的切图原则。了解两个不同终端的切图方式与不同点。学习mark man软件对APP的注释方法 | ||
微信端 | 掌握微信平台的公众号运营与要求 |
UI设计缺人吗?
那么怎样才能提高设计师的能力呢?
现在有的人觉得设计行业很好,而有的人却找不到工作。其实想要做好UI设计并不是一件容易的事情。
尤其是当你刚开始接触到这个技术时,就要不断学习新技术,特别是自学非常难,有时还要走不少弯路。
如果你下定决心想从事UI设计行业,那么就要做好长期的准备。如果你今天听别人说这个行业很有前途,明天有听说这个行业不好,就会摇摆不定。
其实每个人的发展主要是取决于个人能力,要不要进入这个行业,得看你自己的是否愿意付出学习时间和努力去学。
适不适合从事UI呢?
我适不适合从事UI行业
新人一般都会说:老师我会xx软件,有点手绘基础等等。其实这跟适合不适合从事UI行业没啥关系。
当然有一定的基础确实是优势,其次大多数人都对UI行业,以及其他跟绘画有关系的行业误解太多了,基本都以为跟绘画有关系的行业工作就是去绘画,制图。
而实际上任何行业的设计师,无论服装,漫画,影视,游戏,动画,网站,应用,app,建筑,工造等等跟绘画有关系的设计师,制图能力是**基础的能力需求。
以UI为例,设计从来都是有限制的:
硬件限制:为手机,平板,电脑,电视,不同尺寸严重影响着UI的设计结果;
操作限制:可触摸操作,实体按键操作,光标操作,手势操作等等都对UI产生着不同的影响。
用户体验,产品设计目的,信息引导,视觉引导等等跟绘画没啥关系的行业知识才是关键,而你需要大量的时间去了解行业。
所以你适合不适合这个行业我不知道,我只能给你一个建议:花点时间自己去求证你适不适合这个行业。
提出这类问题的潜在原因是缺乏自信,缺乏面对失败的勇气。我觉得,在年轻**输得起的时候去尝试,是**有性价比的选择。如果一个事情你想的足够清楚,你就不需要别人的鼓励来确立信心。
ui设计过多的内容好吗?
在手机比现在的手机小得多的时候,设计师面临的问题是整合必要的东西到屏幕上。例如,iPhone 4的分辨率为640×960,比例为2:3。随着超级手机(或phablets)的出现,我们可以在屏幕上放置更多的东西,比如:更大的字体,更多的按钮和更花哨更潮的设计。
警惕陷入这个自由陷阱。更多并不意味着繁杂,所以要有选择性。每个添加到屏幕上的内容都必须是被用户所推动的,并取决于用户,以用户体验为导向。明智地吸引他们的注意力,以便他们**浏览和使用你的APP产品。如果屏幕上太多内容,用户可能会很容易迷失,不知道该怎么办或点击哪里。作为设计师,要**设计来帮助用户将重点放在重要内容上,并希望用户以直观的方式直接访问重要的内容。