UG模具设计培训
挑战高薪职业
点击咨询来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2021-02-02
UG模具设计培训挑战高薪职业点击咨询绍兴ug模具设计培训机构课程知识专业,深入分析课程知识要点,课程根据实用设计经验教学,针对性强。教学课程精心设计,按照工厂实战教学;通过实例学习软件,做到技术与软件
根据个人的理想决策安排,从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手。
二维草绘、任意实体建模、成型特征,布尔运算、产品组合装配,工输出程图;能熟练应用UG对机械产品进行三维设计,并能组合装配产品模型,熟练掌握UG导入及输出数据转换,实现软件互通,最大限度节约生产效率
高级曲线、基本曲线、高级曲面、通过网格,修剪的片体,工业造型曲面设计;能熟练应用UG设计高级曲面,并能绘制高级曲线,添加基本曲面等方法对复杂曲面进行修补,完成曲面光滑度符合产品需求
平面铣、腔铣、曲面铣,刻字、钻孔;固定轴、拆电极、后处理;熟练掌握UG编程的操作方法,根据产品的不同,选择恰当的切削方式,优化刀路轨迹,令G代码最大节省机床的生产效率
注塑模设计、半自动及手动分模、模架建立、浇口设计、流道设计、冷却系统设计、滑块、顶针标准件设计、模腔设计、物料清单、模架工程图;能熟练运用UG对已设计成型的零件进行分模,制作对应的模具型腔、型芯,生成产品模具零件,并将生成的零件输出成模架工程图
构面 运用各种构面方法建立曲面,包括though curve mesh、though curves、rule、swept、from point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是though curve mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个though curves曲面的交线光顺,这样blend出来的圆角质量是不一样的。 初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。模具设计与制造
解决这个问题可以通过调整参与构面(though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(bridge),以保证曲面光滑过渡。 在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些section,调整这些section使其光顺,再利用这些section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。 构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,nc文件也小。
UG软件学习方法
UG软件版本几乎每年都在更新,虽然版本在变,但UG的基本功能没有变,只是里面工具界面变了、部分细节功能变了,这些改变都是为了更好的服务实际工作,因此,大家在学习UG的时候,操作一定具备通用性,也就是说,不用过多去设置软件的界面、操作方法等,软件安装好以后,就利用现有界面去工作,界面虽然改变了,不变的是,你的思路和方法,你就可以按照你的思路到新版本软件里去找工具,认真解读工具对话框里每一条内容,把每一条都弄清楚需要做什么,这样才能慢慢熟悉新版本软件,丰富了知识提高了技能。
UG里分为建模、装配、工程图、钣金、运动仿真、加工等模块,基础模块就是建模,也就是说只要能把模型画出来,其他的都好说,可以把模型利用工程图模块制作平面图;利用装配模块将多个零件组装到一起,查看装配关系;利用加工模块根据已经画出来的模型,来设计加工的路线等等,因此,建模是所有其他模块学习的重中之重,只有学会了建模,才能学习其他模块。另外说一个,就是曲面建模,曲面建模就是建模的一个分支,在建模命令里有这样的建模工具,很多曲面工具都要与其他工具相结合。其实模具设计本身需要的不是软件而是一定要有专业知识。
学好UG的前提,要练习识图,接触过很多学生,一看图纸,脑子就乱了,图纸里面到处都是线、尺寸等等,更别提利用UG建模了,在这里,我想说的是,识图要淡定,看到一张图纸的时候,你第一个不是看到密密麻麻的线条,而是应该分块,将图纸里的各个方向视图分出来,哪个是主视图,哪个是左视图等等,然后根据各个视图,在脑子里先构建出这个零件的大概形状,建模过程中,再注意分析各个形体上的细节特征形状和尺寸,去各个视图中找到相应数据,就像侦探破案一样的感觉,找线索然后建模,这样就一点点把模型建立出来了。
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