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诸暨哪有模具培训

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2021-01-15

导语概要

UG模具设计培训挑战高薪职业点击咨询在更多的模具和数控加工企业都在使用UG软件进行设计,市面上对该软件的需求量大。就长远来说,UG更有生命力,几乎囊括了机械制造的各个流程,从设计到加工,应用广泛,是适

在更多的模具和数控加工企业都在使用UG软件进行设计,市面上对该软件的需求量大。就长远来说,UG更有生命力,几乎囊括了机械制造的各个流程,从设计到加工,应用广泛,是适应于工业设计的背景下的软件。

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学UG编程要多长时间?

这个也是很多人最想知道的问题,其实这个还真没有准确的说法,因为人的接受能力不一样,就像上学读书一样,成绩有好有差,而且啊,这个和读书有更多的不一样,上学是大家都一个年龄,经验都差不多,而且上学花的时间都不会相差多,所以这个就不一样了,有的人是全天候专攻UG编程学习,学完出来工作,而有的人是业余,比如晚上下班学习个把小时,有时可能还要陪陪家人,可能每天平均还不到一个小时的学习时间...

所以这个真没底,而且到底怎么样才算是学会UG编程了?

但是话回到重点,依我看来,学习编程综合时间至少在四个月以上,也就是说,你没四个月的时间去学,等于没学,坚持很重要!~

还有,每个企业对技术的需求也是不一样的,一些企业只要加工个槽就可以了,有的企业则需要复杂的工艺,他们所开的工资也都一样,所以,什么样的程度才算是学会了,我觉得应该说你所工作的企业你能把公司交给你的任务完成就算是学成了。

UG模具设计全能班

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ug的学习方法和曲面的学习方法

连线

(1)点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在ug软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。

(2)点连线 连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。

(3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是edit spline,选edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调以及打开显示spline的“梳子”开关等。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。

UG软件学习方法

  • 版本问题

    UG软件版本几乎每年都在更新,虽然版本在变,但UG的基本功能没有变,只是里面工具界面变了、部分细节功能变了,这些改变都是为了更好的服务实际工作,因此,大家在学习UG的时候,操作一定具备通用性,也就是说,不用过多去设置软件的界面、操作方法等,软件安装好以后,就利用现有界面去工作,界面虽然改变了,不变的是,你的思路和方法,你就可以按照你的思路到新版本软件里去找工具,认真解读工具对话框里每一条内容,把每一条都弄清楚需要做什么,这样才能慢慢熟悉新版本软件,丰富了知识提高了技能。

  • UG模块

    UG里分为建模、装配、工程图、钣金、运动仿真、加工等模块,基础模块就是建模,也就是说只要能把模型画出来,其他的都好说,可以把模型利用工程图模块制作平面图;利用装配模块将多个零件组装到一起,查看装配关系;利用加工模块根据已经画出来的模型,来设计加工的路线等等,因此,建模是所有其他模块学习的重中之重,只有学会了建模,才能学习其他模块。另外说一个,就是曲面建模,曲面建模就是建模的一个分支,在建模命令里有这样的建模工具,很多曲面工具都要与其他工具相结合。其实模具设计本身需要的不是软件而是一定要有专业知识。

  • 识图与建模

    学好UG的前提,要练习识图,接触过很多学生,一看图纸,脑子就乱了,图纸里面到处都是线、尺寸等等,更别提利用UG建模了,在这里,我想说的是,识图要淡定,看到一张图纸的时候,你第一个不是看到密密麻麻的线条,而是应该分块,将图纸里的各个方向视图分出来,哪个是主视图,哪个是左视图等等,然后根据各个视图,在脑子里先构建出这个零件的大概形状,建模过程中,再注意分析各个形体上的细节特征形状和尺寸,去各个视图中找到相应数据,就像侦探破案一样的感觉,找线索然后建模,这样就一点点把模型建立出来了。

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