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南京建邺区零基础学习影视制作

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-09-05

南京建邺区零基础学习影视制作

丝路拥有前沿的名企设计师思维培训模式。由众多教育专家与CG行业资深人士合力开发的理论与实践完美结合的创新教学模式。
 

行业内知名大牛言传身教倾心授课。丝路老师来自业界,我们只有专业**面授,没有助教,100多名高级讲师获Autodesk资格认证。
 

全程实训教学,迅速打通名企与培训界的任督二脉。理论讲授 案例分析 课后练习 课后辅导 知识点强化 按项目制作流程完成团队项目作品 考试** 丝路数字视觉制作公司实训。
 

学生可参与自主研发项目实战练习,我们的目标只有一个,就是把你培养成CG行业里实用的出色人才。

技能 证书,学分制考核学员的综合能力。包括课后作业、课堂活跃度、在团队项目中个人能力的体现、团队协作能力、考试分数、丝路数字视觉制作公司实训中的表现等。
 

与枯燥单调的知识点相比,生动有趣的业内真实案例更能让学员集中注意力,丝路培训的老师将案例、阅历与技术完美结合,让学员在有趣的课堂氛围中学到全面与实用的知识。


丝路参与制作过UBI(育碧)、EA(美国艺电)、Sony(索尼娱乐)和Eidos、腾讯、网易大型游戏项目。其中不乏从丝路走出的学员们参与的国内外项目大制作。


三大保障

南京建邺区零基础学习影视制作

动画短期班

适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
学习模块 学习内容 图片展示
搬重物表演 学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握**姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 南京建邺区零基础学习影视制作
投掷物体表演 学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 南京建邺区零基础学习影视制作
时间与节奏 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 南京建邺区零基础学习影视制作
maya摄像机应用 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;**实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 南京建邺区零基础学习影视制作
LAYOUT制作 学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 南京建邺区零基础学习影视制作
赋予角色性格 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 南京建邺区零基础学习影视制作
表情和口型 人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 南京建邺区零基础学习影视制作
交互表演 以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 南京建邺区零基础学习影视制作

3ds Max使用“UVW 展开”(1)


本节汇宝盆为大家带来的是:3ds Max使用“UVW 展开”(1)
本课程分为三个部分,您将学习“UVW 展开”修改器,并使用它的几个功能。

注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。

查看**终贴图:

将从查看使用“UVW 展开”修改器设置贴图的较详尽对象的**终版本开始。

  1. 打开文件 tut_unwrap_start.max。

  2. 转至“修改”面板,并选择 Fuselage 对象;只需单击机翼即可。

    此时可以看到对象的修改器堆栈,其中包含应用于“可编辑多边形”对象的“UVW 展开”修改器。

  3. 在修改器堆栈显示中,单击“选择面”以访问此子对象层级。此外,在“选择参数”卷展栏中,启用“按元素选择”。

    这使您可以选择 Fuselage 的较大部分,而不是单面。

  4. 在“参数”卷展栏上单击“编辑”。

    这将打开“编辑 UVW”对话框(也称为 UVW 编辑器)。

    可以看到在背景中的纹理贴图上所列出的 UVW 簇布局。每一簇都代表使用位图纹理基本区域设置平面贴图的 Fuselage 几何体的一部分。

  5. 在“透视”视口中,单击上部机翼。

    整个机翼将被选定,在编辑器窗口中指定给该机翼的 UVW 簇变为高亮显示。

  6. 在同一视口中,单击 Fuselage 的不同部位,以确定与其相对应的 UVW 簇。

    高亮显示簇,可便于查看其轮廓与纹理贴图基本部分图形的匹配程度。还可以使用“选项”按钮更改这些簇使用的线框颜色。此外,还通常有助于降低位图亮度。

    Fuselage 的多数部分被组合为单个元素,该元素使用编辑器窗口左侧的簇。

  7. 在视口中,选择鼻锥体(刚好在螺旋推进器之后),并注意编辑器中高亮显示的簇。

    鼻锥体将被作为单个对象设置贴图,以便于对位图的单个区域生成纹理。鼻锥体实际上不是平的,但平面贴图可以对其起作用,这是由于 UVW 编辑器能够逐个顶点地将几何体与位图精密匹配。

  8. 下面,单击其中一个起落架,并注意它是如何使用四个不同簇进行贴图的。

  9. 单击编辑器窗口的空白区域以取消选择 UVW 簇。

  10. 在编辑器中,如有必要,启用“选择模式”组 >“选择元素”,并依次单击先前高亮显示的每一个簇,以确定它设置贴图的机架部位。可能需要旋转视口,以查看高亮显示的多边形。如果仍无法看到选 择,请按 F2 键和/或 F4 键分别启用“着色选定面”和“边面”。此外,**外面的簇与轮子外壳内部相对应,因此,开始可能有点不易察觉。

    由于机架结构比鼻锥体结构复杂,因此使用四个簇对机架进行贴图设置较一个簇合理。

    **终,如何为几何体设置贴图取决于您;UVW 编辑器为您提供强大功能和灵活性,以便使用**适用于您的方法。



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