课程简介:学习3dsMax基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3dsMax的初中级应用水平。熟练掌握3dsMax各个基本功能模块的使用方法,以及用3dsMax软件进行艺术设计的工作流程。课程信息学制 4周(1个月)未来发展领域建筑效果图表现、广告创意、影视动画、游戏美术、虚拟技术、舞台表现等。课程特色强调基本功的扎实,在课堂中以项目为例进行要点和难点的讲解,以加强对...[详情]
课程简介:渲染**阶段古建案例本案例从相机、灯光、材质等三个方面阐述了渲染的一般流程和制作规范,学习了渲染中常用的环境面板和场景设置面板,同时对相机、灯光参数以及材质编辑器有了全面的了解,掌握了各种不同角度效果图的打法和各种材质参数的调节,UWVmap修改器的使用,另外**五灯法的学习系统的掌握了在扫描线渲染器下室外建筑物的灯光打法。门厅案例本课程是对上一章内容的深化,学习了室内相机设置的一般原则,**对材...[详情]
课程简介:课程设置模型**阶段模型**阶段根据建筑识图讲解地形图的生成,地形的分类及常见元素。**2个简单项目案例的示范演示使学员**练习掌握地形的制作流程及制作规范。地形制作(2)本课程讲解不完整地形路网的处理,以及地下车库、停车位、水系和曲线元素的制作方法。**项目练习使学员深入掌握地形元素的制作技巧以及对于物体数和面数的精简技巧。地形制作(3)讲解景观地形的制作要点,Autocadt提线制作的要求和问...[详情]
课程简介:渲染**阶段古建案例本案例从相机、灯光、材质等三个方面阐述了渲染的一般流程和制作规范,学习了渲染中常用的环境面板和场景设置面板,同时对相机、灯光参数以及材质编辑器有了全面的了解,掌握了各种不同角度效果图的打法和各种材质参数的调节,UWVmap修改器的使用,另外**五灯法的学习系统的掌握了在扫描线渲染器下室外建筑物的灯光打法。门厅案例本课程是对上一章内容的深化,学习了室内相机设置的一般原则,**对材...[详情]
课程简介:渲染**阶段古建案例本案例从相机、灯光、材质等三个方面阐述了渲染的一般流程和制作规范,学习了渲染中常用的环境面板和场景设置面板,同时对相机、灯光参数以及材质编辑器有了全面的了解,掌握了各种不同角度效果图的打法和各种材质参数的调节,UWVmap修改器的使用,另外**五灯法的学习系统的掌握了在扫描线渲染器下室外建筑物的灯光打法。门厅案例本课程是对上一章内容的深化,学习了室内相机设置的一般原则,**对材...[详情]
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