室内设计师高薪,如何自学室内设计?
一、室内设计还是高薪职业吗?是不是已经饱和了?
室内设计是一个高薪的行业也是一个自由的行业,当然这是跟能力分不开的。国家的发展跟它的物质面貌紧密相随,物质面貌的体现在于它设计的合理化,现在国家经济发展越来越好,重装饰轻装修更加符合现代人的追求,所以说,无论在大城市还是小乡镇,总体来说设计行业的前景还是让人充满希望的。
室内设计需求空前旺盛。许多装饰公司不愁没单,只愁没人,所以不存在饱和一说,许多从事室内设计的专业人才迅速晋升为“高薪一族”。许多有实力的设计师,年薪达到10万以上。而不少室内设计公司的设计经理年薪更是超过20万,直逼一般房地产公司老总年薪。
二、新手如何自学室内设计?
1、**基本的要知道软件的操作,CAD,3D MAX
不要求你做图做的多么漂亮,但是起码能拿的出手去,让人一看能看明白你的色彩搭配水平,你的渲图能力以及你的设计能力。
2、理论方面
施工工艺,材料和价格,设计概念,色彩搭配,透视学,常用尺寸(人体工学)。室内设计师对风水方面也要有一定的了解。
3、其次是工艺和材料
掌握了工艺和材料知识是这个专业的奠基石,脱离了工艺和材料,软件也无法掌握。学习工艺和材料:可以到材料市场和施工现场多看,多问,多记。
4、软装饰
软装可以独立出室内设计,软装可以不去深入了解,但一定要懂,怎么摆东西好看,整洁。
5、谈单技巧
一个好的设计师不在于图做的多么漂亮,而是在于是否能以个人的魅力压住业主,让他对你臣服。你的专业性,你的服装搭配,你的气质,以及你对设计的理解都能为你加分。
室内设计培训班
课程大纲:
1、掌握学习室内设计基本软件:CAD制图,SketchUp草图大师,3DMAX室内效果表现,Vray渲染,Photoshop图形图像处理。
2、CAD施工图制作:CAD基础及施工图、剖面图、立面图等绘制。
3、SketchUp草图大师:SketchUp基本命令操作,模型创建,材质操作,整体模型建立。
4、3DSMAX:3D基本操作、灯光、材质操作、室内、外效果图设计、展示、展台设计。
5、Vray渲染:学习VRAY在室内效果图方面的渲染技术,完整功能及参数设置学习详解,VRAY室内效果图材质技术,室内灯光调试技术,灯光实例等。
6、Photoshop:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作。
7、室内设计理论知识:了解室内设计较新发展趋势、结合实例学习室内设计的基本方法、人体工程学和陈设等。掌握室内设计的有关知识,如室内采光、照明、色彩、家具、陈设、绿化、室内环境心理学等。
8、材料与预算:认识并熟悉建筑装饰材料的分类及其实用范围;掌握水泥、石材、涂料、织物、塑料、金属、灯具、洁具、胶粘剂等各种材料的性能特点和应用范围。
3ds max另类动画制作方法——3dmax路径约束法
重要提示:动画的制作方法很多,但是3dmax路径约束法的动画制作还是用得很少,其实只要掌握了其中精髓,做起来也是很有效率,很快速的哦。
在早期的版本中,要想使一个物体沿一个指定的路径运动,通常是**指定路径控制器的方法来实现,今天我们就来看看它是如何实现的吧。
要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是**指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以**菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一样的 ,即都可以是物体被一曲线控制并沿曲线方向运动,或者在多条曲线的位置加权平均值处运动。路径曲线可以是任何类型的曲线,并且其自身可以制作任何标准动画,还可以对其子物体进行进行动画。所有的效果都会作用与约束物体。正是由于其灵活多变的动画能力,使得在很多的动画中都会用到这种方法。
制作路径约束的一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择Animation menu > Constraints > Path Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线,或者在动画控制面板中,选择位置控制器,为其指定控制器为路径控制器,这种方法也可以在轨迹视窗中完成。然后在动画面板中将出现路径约束的参数,可对其经行调整,完成动画。
需要注意的是你一旦指定了路径约束, 在你的位置控制器的卷帘窗中就出现了一个控制器列表,其中增加了路径约束一项,物体的位置由其路径约束决定,在视窗中不可移动(在R4.0中可以沿路径移动)。
路径约束的参数并不是很多,而且参数的意义也很好理解,我们只是做一下简单的介绍:
Add Path(增加路径):选择这个按钮可以增加一个新的路径与已有的路径共同对物体施加约束。
Delete path(删除路径):这个按钮用来从路径列表中删除路径,一旦某个路径被删除,它便不再对物体其任何的约束作用。
Weight(权重):用来调整被选中的路径对物体的约束程度,通常用来制作动画。
% Along Path(位置百分比):这是一个重要的参数,这个参数用来设置物体在路径上的位置比例。在轨迹视窗可以找到这个参数的动画轨迹-百分比(Precent),它也是用来制作动画的常用参数。这个参数的具体意义是指物体在路径上的轴向值,需要注意的是一些路径的轴向值是不均匀的,也就是说当你设定50 % Along
path时,物体不一定在路径的中间位置上,除非你勾选了匀速选项。
Follow(随动):是使物体的某一轴向在路径的转弯处与路径方向一致。
Bank(倾斜):使物体在路径上运动时随路径的曲度产生自然的倾斜。
Bank Amount(倾斜度):用来调整倾斜的大小和方向,其范围为999999~-999999,数值的正负决定了倾斜的方向。
Smoothness(抖动光滑度):控制物体在路径的转弯处将以多快的速度达到倾斜角,较小的值会对较小的弧度变化产生敏感的反应,较大的职责会忽略掉一些细微的变化,而出现一些抖动。缺省值可以较有效地模拟出一般曲线转弯的离心效果。
Allow Upside Down:(颠倒):打开这一选项可以避免物体在经过垂直转弯处发生翻转。
Constant Velocity(匀速);前面提到过曲线路径的轴向值不完全是均匀的,这就会导致物体在运动的过程中的速率不均匀,使用这一选项可以使物体保持匀速,也就是说物体位置的百分比和路径长度的百分比相同,当你设定50 % Along path时,物体就在路径的中间位置上。当关闭这一项时物体的速度,是与路径上点的距离和属性相关的。
Loop(循环):缺省时,物体在运动到路径的重点后会停留在终点上,打开这一项后,物体在运动到终点后,会回到起点。
Relative(相对值):打开这个选项,物体的运动会和物体的初始位置相关,物体会在与路径加权平均值等距的相对偏移位置上运动。如图下图:
另类动画制作方法——3dmax路径约束法
Axis(轴向):用来定义物体那个轴对齐路径的运动方向。
Flip(翻转):打开后会以前面选定的轴的负向对齐路径运动方向。
下面我们来做两个练习:path_103.avi、path_104.avi。
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