室内设计要学哪些?室内设计表现在学习和实际操作中有很多技巧,学习的 目的,除了渲染外,有对空间的理解,模型的组合,材质的搭配,独立由空白到**后成图出现的整个过程,才能算是真正的学习。
要把一张室内作品表现好,首先要对空间做充分地理解。不同的空间处理的 手法和思路都不一样。但也有相同点,就是一般所说的“光感”,例如光线的照射强度,角度和颜色。
而空间的构成,也就决定了光线的产生,对空间的透彻理解,可以令我们更 好的把握光线。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,而对于全封闭的室内空间,人造光线就占了主导地位。
有了好的空间,好的光线处理,配合适当的材质搭配,一张好的室内作品元 素就基本齐全了。平时多看些好的书和图,特别是一些实例,对于理解空间和光线也有很大的帮助。
渲染方面,灯光和材质之间的关系密不可分。
自己做了一张图后,反复地看——简单的理解,就是当你调节灯光或材质的 时候,总有些地方自己看起来感觉不舒服。成图给客户或朋友看的时候,别人不太留意或许看不出来,那应该就是自己做图的时候处理得不够细致的地 方。每做一张图,都稍微总结下。或做练习的时候,带着一定目的,加以一定数量,不知不觉中就提高了。
一些初学的朋友,总想令室内空间的光线照明比较充足,但却经常遇到一些 黑面或者死黑的角落问题。这除了灯光的参数和摆放位置外,材质也起了决定性影响。
例如比较暗的地面,对光线反弹到天花或四周空间就自然相对减弱很多。如 果在继续把灯光加强,又会出现一些图面暴光的位置,这时候就需要灵活处理,利用各种3D材质的特点。软件是死的,人是活的,多动脑筋,很多问题 自然慢慢能解决。相反一些经验比较丰富的朋友,会尽力把图面压暗,只需要突出亮点。
在现今行业和软件如此透明的情况,渲染技术反而不再是主体,理解才是** 重要的,思考大于操作。
学习室内设计的时候,多和别人沟通,多做总结,现在是技术透明的时代, 不存在什么不可告人的秘密,不怕你不知道,就怕你学不会。
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软件是成为设计师必不可少的基础,打好根基才能筑就更高平台。**学习 不同软件之间的配合,全面掌握室内各种物体的质感表达技法,如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达。
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