自学平面设计该如何入门呢?
自学平面设计,要入门其实并不是很难,难的是要如何提升。你不妨从这几 方面入手:
1、熟练掌握软件
平面设计必须掌握三大软件包括:PS、CDR、AI。掌握好**基本的工具是设 计的重中之重,一切高大上的设计,都是从**基本的工具开始做起的,而且熟练掌握了工具,学会运用各种快捷键,能使你的工作效率提高N倍。千万 不要觉得学工具枯燥,这是积累的根基。
2、学习理论知识
包括需要学习设计基础的三大构成,即色彩、平面、立体。同时还要专研一 下透视原理、光影关系、色彩搭配、色彩心理学。
另外,还需要掌握版式形成原理、版式布局、网格设计理论、页面的基本元 素类型等。**后锻炼一定的文案功力,比如平时编一些广告语需要用上。
3、提高自身的审美能力
做设计作重要的是要有审美感,知道哪些作品是好的,知道怎么设计出好的 作品。平时可以多看一下成功的案例,从中分析一些别人的排版方式,用色搭配,设计构思。
多看优秀的设计作品,可以提高自己的审美感,而且能从别人的作品中找到 自己的设计灵感。但是审美能力不是一蹴而就的,需要你去坚持。
4、临摹作品
我们学会了软件和理论知识,要懂得运用,检验学习成果**好的方法就是做 临摹。你可以到一些设计网站找一些好的作品,看看自己能不能按着样子做出来,分享设计者用的哪些特效,怎样构思,怎样构图。
你也可以自己设计个原创作品,然后再跟设计师的作品相比较,看看哪方面 不如人家做的好,看看人家是怎么构思开始设计的,取长补短。总得来说,理论与实践相结合,这样才能看到自己的进步。
PS模块:
1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工 具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、 图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、. 吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /快速蒙版/抽出/调整边缘
6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
7.剪切蒙版/图层混合模式
8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
12.对齐与分布//网页设计制作
13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
CDR模块:
1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、 分栏
5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、完美形状、智能绘图)
6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
7.排列、锁定、造形/图框准确裁剪/群组与结合、对齐和分布
8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
12.交互调和、轮廓
13.变形、阴影、透明
14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
15.封套设计
16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
AI模块:
1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转 、复制
2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分 布
5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
7.变形工具/封套扭曲/变换工具
8.画笔/符号/符号喷枪工具
9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理。
想有好的用户体验?6个接地气的热门技巧帮到你
@笨蛋沈小佳 你是否曾经**了一个应用,却发现它“很难使用”?对于大多数智能手机用户来说,答案是肯定的。
有趣的是,每四个手机应用中就有一个应用在**后被“打入冷宫”。如果一个应用能够吸引一个人**并且打开它,但就此打入冷宫,那么我们几乎可以断定,要么就是这个应用真的不是他们所找的,要么就是它只不过是太难用了。
**个原因是通常因为吸引你**的信息,例如应用程序的描述、营销资料等。如果你发送了错误的信号,这些信息可能需要进行微调。
第二个原因归结为用户体验…
那么就让我们来谈谈用户体验
什么是用户体验?我们如何提高用户体验从而增加用户数,实现更高的收入?
决定用户对你的应用的兴趣程度的因素有很多。
首先,让我们来谈谈…
一、设计智能手机应用程序
如今,除了应用**量,应用程序开发人员需要关注的很多其他的因素。
**量很重要,但它们并不能说明一切。
跟踪**往往只是衡量一个应用程序是否成功的**步,而**统计数据往往不完整,会夸大事实。高**量总是看起来很理想,但如果这些用户从来没有打开应用程序或使用几次后抛弃它,那么高**量就变成了高流失率的一部分。——Localystics study
二、用户界面和用户体验设计之间的区别?
直至现在,大多数应用程序开发者并不真正了解用户界面设计和用户体验设计之间的区别,所以他们往往会把它们混合起来,或把它们变成一个进程。
了解这两者的区别是至关重要的,因为他们两者都**自己独特的方式来为整个开发进程做出贡献。
如果两个进程不分开,那么结果往往是较差的用户体验,而这往往会导致较低的回报。
从本质上讲,UI(用户界面的英文缩写)是用户与应用程序或软件的交互方式。例如,当你在看智能手机屏幕上的图像(图片、文字、按钮等)时,你正在盯着用户界面。
UI设计应该考虑到所有可能的选项和功能,这样用户才可以**大限度地与软件进行交互。但是,这本身并不是直观设计的整体科学。
只是简单地把你的应用程序中所有可能的功能都塞进屏幕并不会给用户带来很好的体验。这就是用户体验设计的用武之地。
UX (用户体验)是UI的扩展,是艺术与科学的结合,是**设计屏幕使其更加易于使用,互相完美契合。
三、如何使应用程序更直观?
指示性设计:
让一个应用程序变得直观,可以运用一系列的元素。其中重要的一个就是指示性设计。也许这个名字就能说明一切。
一个应用程序可以由任何所使用的元素或文字来指示。即使是一个简单的不同选词也会造成很大的不同。比如,使用“评论”而不是“发布”会对用户对特定文本的理解产生巨大的影响。
**使用不同的颜色、形状、文、按钮、行动按钮等,我们希望能够制造一个引导用户做出预期行为反应的体验。
当**次打开应用程序时,你的用户不只是一时间不知道如何使用你的应用程序,同时他们也不能确定他们是否需要你的应用程序。
所以,你的工作是要确保你的应用程序的设计是**使用颜色、文本和图标的方式在引导和指示,并充分展示应用程序对用户的益处。
顶级大牛的应用开发就像Instagram的设计是漂亮、直观的体验。你可以借鉴这样的应用程序的创意想法,或把它们作为良好实践的指导。
我们一直在不知羞耻地窃取伟大的想法。——史蒂夫·乔布斯
熟悉感:
另一个重要因素是“熟悉感”。使用人们所熟悉的图标、文字、按钮的形状将提升用户体验,这样免去了一些猜测设计用途的麻烦。
Fancy使用了许多大多数人都熟悉的功能。这样的设计可以免去不必要的误会。**后,导览真的不需要过于独特。清楚明了才是王道。
漂亮的设计:
在你的设计中使用正确的颜色或图形也可以对用户体验产生很大的影响。
一个漂亮的设计通常会得到更高的参与度与…一个丑陋的应用程序(抱歉,词穷了)。
同时,你需要注意不要为了优雅而牺牲了指示性设计和直观性。
例如,Audible是一个设计“漂亮”的应用程序。某天我被推荐**这个应用程序。可是打开应用程序后,我找不到任何我想找的东西。
我找不到的注册部分,因为它隐藏在设置页面。我找不到我已有的有声读物,因为他们没有正确同步。我甚至找不到搜索更多的在线有声读物的搜索栏。
换句话说,我完全被搞糊涂了……
我花了15分钟(在我去上班的路上)试图弄明白这些设计,几乎放弃了。这些都是一个很了解应用程序的家伙设计出来的。
其实只要做一些小调整就可以大大改善用户体验。
简约的设计:
这是一个非常强大的技巧。
简单地来说,简约的设计就是简化和去除干扰。**删除那些令屏幕凌乱的选项、文字和其他元素,我们可以做出一个干净易用的设计。
一个杂乱的工作空间说明你的头脑混乱。
四、如何开发一个直观的应用程序设计?
在设计屏幕时首先想到的应该是你的目标用户。
一个专为完全不懂技术的人设计的应用程序通常需要多一点“指导性”。同理,如果你正在为广泛用户开发应用程序,你也需要这么做。因为要照顾很多非技术用户。
将应用程序的功能/特性分为以下几类:
1. 核心功能
2. 其他受欢迎的选择
3. 你的目标(在应用内购买,Facebook的共享等)
4. 相对冷门选项(隐私设置等)
将核心功能(1)放在**优先级,并确保他们在**显眼的地方。然后在周围设计其他受欢迎的选择(2)。
其次,使用一个流行的导航框架总是没错的。使用人们所熟悉的其他应用程序的导航框架可以使你的应用程序更易于使用,比如Instagram的。
在此之后,让你的目标(3)安排在核心功能周围。很少会有用户去寻找Facebook分享按钮或应用程序内的商店,所以你需要把这些功能设计得十分便利。
**后,将相对冷门选项(4)隐藏在不碍事的地方,不要让这些选项妨碍到更加重要的功能。
五、用户场景
当把所有屏幕都放在一起后,运行一些用户场景是一个很好的检验方法。这个测试的目的是把你的应用程序设计放入真实的场景。
例如,如果你正在开发一款相机类应用程序,那么拍照就是核心功能(1)之一。
因此,一个特定的用户场景可能是用户从(a)打开该应用一直到(b)拍一张照片的过程,以及在两者之间的每一个步骤。
所有的场景都像这样展开时,确定哪些功能不太重要就会变得容易一些,然后就可以考虑删除该功能,或者干脆把它搬迁到屏幕不太重要的地段。甚至可以发配到另一个屏幕!
六、用户测试——绝不能少的一步
此时,我们需要执行一个通常被称为“荒唐且数量特别巨大的用户测试”。
找不同的年龄、性别、兴趣等的测试人员来测试你的应用程序。他们可以是10个你**亲密的朋友、女朋友、家庭成员等。
让他们反馈给你所有想法和意见。
一切的负面的评价都是有意义的。你并不需要从过于慷慨的阿姨那儿听到“哦,多么美妙的小想法”这样无用的评价。你需要的是“你的应用实在是烂透了,因为一…二…三…。”
你的用户所受的挫折可以转变成为一个相当建设性的经验。所以一定要非常清楚地告诉你的测试人员,你需要的是很多很多的负面的反馈。
结语
用户至上。在设计你的应用程序时充分考虑用户的需求。应用程序不仅是美丽的,也是实用的。
- 好的设计是为体验服务的设计。——苹果,?IOS7
原文地址:buzinga
译文地址:yeeyan
译者:@笨蛋沈小佳
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