海报设计需要学什么?需要报美工 还是平面设计进行学习?
建议是学平面设计,因为现在的美工培训都是网页上的修图,对于矢量工具 的要求不会很高,不会教你印刷知识的。而平面设计教的很全,一般除了ps。会教CDR、AI、ID软件,而Illustrator(AI)、CoreDraw(CDR)就是矢 量工具,CDR结合了AI、ID、很方便的设计出来,ID作为矢量工具,是排版神器,杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,可以绘制简单的矢量 图形。不过没有从事大量排版工作的话,可以不考虑这个的。
简单说说海报设计:1.传统意义上的海报常用于文艺演出、运动会、故事会 、展览会、家长会、节庆日、学校里竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。挂在橱窗里的大幅画作,又称招贴画。贴在街头墙上。2.其实现 在互联网上要求的海报,也是一样的要求,只是要配合网页的宽度进行排版罢了,相对于户外的海报,网页海报根据有生动 灵活性,更换方便。然后 说说海报设计公司的重要要求:海报设计往往需要进行良好的设计构思,一般情况下,**海报设计来进行宣传都希望获得**好的设计效果。
1.设计造型基础、三大构成 设计素描,以比例尺度、透视 规律、三维空间观念以及形体的内部结构剖析等方面表现新的视觉传达与造型手法,训练绘制设计预想图的能力,是表达设计意图的一门专业基础课。
三大构成:1〕 平面构成 2〕立面构成 3〕色彩构成
2.平面设计软件 photoshop、 coreldraw
学员除了要了解基本的 设计原理,掌握一定的设计方法,**训练使 具备 敏锐的设计思维 外, 还必须掌握一个重要的武器:设计软件,才能初步形成一个设计师的 雏形。
3.字体设计 字体是平面设计中的 核心元素之一,字体设计的优劣直接决定 平面 作品的水准。
4.标 志图形设计 图形由于其凝炼的外形 让人记忆深刻,正基于此,标志和图形有着千丝万缕的联系,可以说标志是由图形演变而来, 但新的时代又赋予 标志不同于图形的新的含义。
5.vis设计 导入企业形象识别系统, 是现代企业走向正规化,与国际接轨 的必然选择,企业形象识别系统与企业文化紧密结合,其制 作受严格的规范。
6.版式设计/书籍装帧 版式设计在平面设计的 各种元素中充当着骨架的角 色,如果没有版 式设计,图片,文字,色彩等必然失去秩序, 从 而对信息的传达效果产生负面的影响。书的内涵是其文字所承 载的思想,书的外延是其装帧所体现出的特色, 好的书籍设计是内涵与 外延的完美统 一。
7.高级人像处理 人像照片的修饰、美化和个性化处理,帮你高效地编辑、润色、制作人像照,晋级为照片处理高手。
8.广告创意 广告创意是指**独特的技术手法或巧妙的广 告创作脚本,更突出体现产品特性和品牌内涵,并以此促进产品销售。它包含了广告活动中创造性的思维,只要是涉及到创造新的方面,从战略、形象 ,到战术以及媒体的选择等,“创意”二字时间出新的方案上。
9.商业设计鉴赏
讲商业设计的鉴赏,只有会看别人的作品, 才可能正确的审视自 己的作品,也 才能 从别人的设计里学到知识, 提高自己设计水平。
10.DM单设计 DM是英文direct mail advertising的省略表述,即**邮寄、赠送等形式, 将宣传品送到消费者手中 、家里或公司所在地。也有表述其为:直投杂志广告。
11.包装设计 包装设计即指选用合适的包装材料,运用巧妙的工艺手段,为包装商品进行 的容器结构造型和包装的 美化装饰设计。从中可以看到包装设计的三大构成要素。
12.海报设计 (品牌海报、产品海报、sp海报) 海报设计必须有相 当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色 彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。
13.广告印刷 印刷广告包 括广告主自行或者委托广告经营者利用单页、招贴、宣传册等形式发布,介绍自己所推销的商品或者服务的一般形式印刷广告,以及广告经营者利用有 固定名称、规格、样式的广告专集发布介绍他人所推销的商品或者服务的固定形式印刷广告。 商业广告大作业完成全方面的商业设计作品,以达到商 业价值。
14.展 示设计 展示设计是培养具有造型.空间.色彩.多媒体.声光电等元素综合运用能力的人才.主要是设计师以展示形象的方式传达信息.
15.网页设计 网页设计— —根据企业希望向浏览者传递的信息(主要是产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的 其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要
超全面干货!弹窗设计的5条基本原则
当你将弹窗设计及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。学会如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。
加上这篇《超全面!腾讯设计师做了100个弹框后总结的设计经验》?学会弹窗设计就没问题了!
1,什么是弹窗?
弹窗是一个为激起用户的回应而被设计、需要用户去与之交互的浮层。它可以告知用户关键的信息,要求用户去做决定,抑或是涉及到多个操作。弹窗越来越广泛地被应用于软件、网页、以及移动设备中,它可以在不把用户从当前页面带走的情况下,指引用户去完成一个特定的操作。
图1,会话过期弹窗
现在让我们来看看有哪些优秀的弹窗设计和使用方法。
原则1,减少干扰
由于弹窗会中断操作,要尽可能地少使用弹窗。突然出现的弹窗会强迫用户去停止他们当下正在进行的任务,并转而专注于弹窗中的内容。在继续之前,用户必须要面对这个弹窗,否则将无法对弹窗之下的页面进行操作。当这个用户必须要确认一个关键的操作时,这就是好的,但是在大部分情况下弹窗是不太有必要的,甚至会引起用户反感。
需要确认
在你需要用户去互动才可继续时,或当犯一个错误的成本会很高时,使用弹窗是**合适且**合理的。
图2,这里告知了用户一个情况,需要用户确认
不要突然打开弹窗
在用户没有做任何操作时突然打开弹窗,是非常糟糕的设计。许多网站用订阅框来轰炸它们的用户,就如下面的例子:
图3,诸如此类的弹窗给没有键盘的用户造成了数不清的麻烦
弹窗的出现应该永远基于用户的某个操作。这个操作也许是点击了一个按钮,也许是进入了一个链接,也可能是选择了某个选项。
小结
- 不是每个选择、设置、或细节都有必要中断用户当前的操作。
- 弹窗的备选方案有菜单以及同框内的扩展,这两种控件都可以保持当前页面的延续。
- 可不要突然跳出弹窗,应该让用户对弹窗的每次出现都有心理预期。
原则2,弹窗应与现实世界相关连
弹窗应该使用用户的语言(用户熟悉的文字,短语和概念),而不是一些系统特有的专有名词。
表述清晰的问题和选项
在弹窗的内容区域,应该使用一个表述清晰的问题或陈述,例如“清除您的存档?”或“删除您的账户?”总之,应该避免使用含有歉意的、模凌两可的、或者是反问式的语气,如“警告!”“你确定吗?”
图4,左边的弹窗提出了一个很模凌两可的问题,并且这个操作可能影响的范围并不明确;右边的弹窗提出的问题相当明确,它解释了此次操作对用户的影响,并且提供了指向清晰的选项。
尽可能不要给用户提供可能产生混淆的选项,而应该使用那些文意清晰的选项。大部分情况下,用户应该能够只**弹窗的标题和按钮,就了解他们有哪些选项。
反例:这个按钮的文字“不”的确回答了弹窗内的问题,但是并没有直接告诉用户点击后会发生什么。
图5,安卓的系统弹窗
改成这样:肯定的操作文字“放弃” 很明确地指示了选择这个选项的后果。
图6,安卓的系统弹窗
提供重要的信息
一个弹窗不应该把对用户有用的信息说得含糊不清。举个例子,如果一个弹窗要让用户确认删除某些条目,就应该把这些条目都列出来。
图7,这个弹窗很简要地指明了这个操作的结果
另外,避免使用“了解更多”按钮去连接到帮助文档;在弹窗同一页面展开则是更好的选择。如果还需要显示更多的信息,则将其放在进入弹窗之前的页面。
提出有(关键)信息的反馈
当一个流程结束时,记得显示一条提示信息(或视觉反馈),让用户知道自己已经完成了所有必要的步骤。
图8,在完成一个操作后成功的例子
小结
- 在弹窗中使用语意清晰的问题和选项。
- 设计促进操作完成的弹窗。
- 在操作完成后,提示用户操作已经完成了。
原则3,讲求极简
别试着把太多东西挤在一个弹窗内。要保持干净和简约(遵从KISS原则)。然而极简主义并不意味着被局限住,你提供的所有信息都该是有价值并且与之相关的。
元素与选项的数量
弹窗绝不应该只是部分显示在屏幕上。因此不要使用有滚动控件的弹窗。
反例:巴克莱银行的付款处理弹窗包括了许多的选项和元素,部分的选项只有滚动后才能看到(特别是对于屏幕通常较小的移动设备)
好的例子:Stripe使用了一个简单并且聪明的弹窗,只显示了**基本的信息,这样不管在桌面端上还是移动屏幕上看起来都会很不错。
操作的数量
弹窗不该提供超过两种选项。第三个选项,例如下图的“了解更多”,有可能会将用户带离此弹窗,如此用户将没有办法完成当前的任务。
图11,“LEARN MORE”操作将用户从这个弹窗指引到其它页面,进而把当前的弹窗置入一个不确定的状态
勿将多个步骤放置在一个弹窗内
把一个复杂的任务分解成多个步骤是一个极好的想法。然而这也会给用户传达一个信号,这个任务太复杂了,以至于根本没法再一个弹窗界面中完成。
如果一个交互行为复杂到需要多个步骤才能完成(如下图的例子),那么它就有必要单独使用一个页面(而不是作为弹窗存在)。
图13,有多个步骤的弹窗
小结
- 如果你发现你在很努力地把许多元素挤进一个弹窗,这通常代表弹窗已经不是**优的设计方案了。
- 将那些不必要的、不能够帮助用户完成任务的元素或内容从弹窗中去除,以达到简化的目的。
- 尽量避免在弹窗内安置多个步骤。
原则4,选择适当的弹窗种类
弹窗大致分两个大类。**大类为吸引用户关注的模态弹窗,强制用户与之交互后才能继续。模式弹窗通常被用在独立、强制的流程中:
- 当不需要上下文就可以决定怎么做的时候。
- 需要明确的“接受”或“取消”动作才能关闭。在点击这种弹窗的外部时,它并不会关闭。
- 当我们不允许此用户的进程处于部分完成状态(即用户必须完成此进程才可做其他任何的操作)。
第二大类则是非模态弹窗,它允许用户**点击或轻触周围就可关闭。
**种模式弹窗只在特别重要的交互操作时才须使用,(比如:删除帐户,同意协议)。
图14,模态弹窗:用户必须输入“DELETE”才能确认删除
另外移动系统的弹窗通常是模态的,并且含有如下的基本元素:内容,操作,和标题。
图15,安卓模态弹窗
原则5,视觉一致性
弹窗下的背景
当打开一个弹窗时,后面的页面一定要稍微地变暗。它有两个功能,**它把用户的注意力转移到了浮层上,第二它让用户知道后面的这个页面是不再可用的。
图16,安卓的模态弹窗
在调节背景深度时要注意了。如果你把它变得太暗,用户就没法看清背景的内容。如果你调得太浅,用户可能会认为这个页面仍然可操作,并且甚至不会注意到弹窗的存在。
清晰的关闭选项
在弹窗的右上角应该有一个关闭的选项。许多弹窗会在右上角有一个“x”的按钮,方便用户关闭窗口。然而,这个“x”按钮对于一般的用户而言并不是一个显而易见的退出通道。这是由于“x”按钮通常较小,它需要用户准确地定位到该处,才能够成功的退出,而这一过程通常很费事。
因而让用户**点击非模态弹窗的背景区域去退出,就是一个更好的方法。
图17,TWITTER同时使用了点击X按钮和点击背景区域的退出方式
避免在弹窗内启动弹窗
应该避免在弹窗内再启动附加的小弹窗,这是因为此举会加深用户所感知到的网站或app的层级深度,从而增大了视觉的复杂性。
图18,反例:弹窗中的弹窗
小结
- 在大部分情景下,都允许用户**点击或轻触来关闭弹窗(除了模态弹窗)。
- 应该避免在弹窗内再启动附加的小弹窗(即弹窗中的弹窗)。
总结
希望这些有关弹窗的使用案例和使用方法还算有趣,并能在你们设计原型时派上用场。要记住,用户体验是为用户而做的设计,而非为技术。要想知道什么样的设计**适合你的用户、**适合他们将进行的任务,其实不是一件难事:你只需要模仿那些**产品的弹窗,然后找到你的用户做一些相关的测试。
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原文地址:babich.biz
译文地址:ddc.dianrong
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