从事平面设计薪资高?学平面设计真的好吗?
一、平面设计岗位一般无学历要求,收入稳定,可选工作多样化的特点
①平面设计工作没有学历要求,作品才是你的名片。
小编在这个行业呆的比较久,发现很多人都会问学平面设计有岗位需求吗。其实就目前衍果的情况,其实很多毕业生基本学历都不是很高,但是毕业后,依旧被公司器重。他们在校学习期间都积极的做作业,积累作品。偶尔接下单子,也算是经验积累。所以去面试的时候,拿出这些东西,就足以为你找工作加码,学历的话,你可以后面自己去提升。咱们先把工作给找到,这样才有足够的资金去学习提升。
②平面设计工作收入比较稳定,基本不低。
现在互联网时代,也是视觉时代的爆发时期。平面设计岗位普遍受到企业的重视。一般在一线城市的话,一定不会低于5K,所以甚至更高。但是基本上都在8k浮动。所以想要做的更好,记得各方面提升,包括管理。做上经理总监级别。上万是完全可以的。
③平面设计工作可选工作多样化,但是也需要不断提升自己。
目前平面设计师基本都会ps、cdr、ai、id等设计软件。所以美工设计师的工作,平面设计师的工作也是可以做的。
一些公司的品牌包装设计工作、广告设计等都可以做。除了小编列出来的这些,还有很多多种多样的岗位选择。但是平面设计除了可以纵向(职位晋升)发展外,还可以做横向发展,也就是学习相同性质的东西,比如现在真热门的UI设计。这个可从事就业范畴就更加广了。薪资必然高。
二、平面设计人才,起步一样,但是以后的道路却不尽相同。
①你选择学习的方法,影响着你的努力成果。
很多人为了节省学习成本,都会选择自己买书,或者在网上找资源资料学习,但是往往很多意志力、自我管理能力不强。所以花了很多时间,还是做不出什么作品。也打击了自己的积极性。所以你也要好好考量下学习效益的问题。建议是找个靠谱的学习班学习下。这样子有人监督,也能系统学习,节省时间。
②你的兴趣决定着你的努力值。
都说兴趣是老师,他可以指引着你去坚持做一件事,即使你遇到困难。你也会想尽办法。
所以有句话说的好不错:“全世界都会给让你路,估计看你有多想!”
③你的学习态度决定着你是否成功。
态度决定一切,不无道理。 有问题,一定要厚脸皮的去请教。要学会及时梳理自己的工作,只有梳理了,你才会总结消化,转化为自己的东西。
《PhotoShop全能特训班》课程大纲
基础模块
介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图/选区自由变换/保存格式/文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)。
图像校色
色彩基础知识/色阶/曲线/亮度对比度等/色彩平衡/色相饱和度/可选颜色/画布大小调整/建立快速蒙版/LAB颜色模式。
LR图像校色
软件界面/软件基本设置/导入图片/视图的基本操作/调色命令/文件导出。
人物修图
光影知识/涂抹、锐化、模糊工具/加深、减淡工具/消失点,液化滤镜、仿制源/渐变工具、吸管工具/肤色调整/色彩知识(色彩搭配训练)。
产品修图
素描三大关系/色彩构成/透视/产品修图案例。
基础抠图
基础抠图工具/基本形状工具/钢笔工具/文本工具/字体排版技巧/变形变换。
高级抠图
抽出命令/通道抠图/调整边缘抠图/插件抠图/抠图总结。
图像合成 剪切蒙版
图层混合模式/合成基础知识/合成案例。
滤镜 详情页
滤镜(下)扭曲,渲染/图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加/详情页。
3D 直通车
自定义形状工具/3D工具/直通车制作。
图层混合模式
图层样式概念/图层样式分类/图层样式案例/APP界面。
网页切片 动画 总结
网页设计基础/动画设计 总结。
值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之原理篇
这本纪念碑谷团队出品的《完美像素使用手册》,有设计师说是她见过的**全面,**毫无保留,**生动有趣的界面设计指南,而且不止是设计,还包括和程序员的合作经验,AI、PS的操作小技巧等等。现在终于有中文版了,强烈建议收藏阅读。
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今天是**章节:原理篇
用户
你的首要关注重点始终是用户。知道他们要什么,然后尽快搭建合适的架构满足用户需求。要时刻牢记什么才是适合用户的,比如,扁平化、网格、看起来高大上的页面,这些受众人群都比较年轻,而年纪比较大、玩不转科技的用户就喜欢偏拟物的设计。
环境
环境不仅仅是只你设计的平台,还包括操作和使用它的物理空间。例如,电视机的使用参数跟手机就不一样——看电视时人们离得比较远,而且基本都在室内遥控,**远程操控它。同时,这也意味着根据环境的不同,界面文本大小、配色、对比度等都要不同。
易用性
易用性关系到你的每一个用户,并不单指那些身体不便的特殊人群。
对好的设计来说,易用、清晰是必须的,不过我们也会教给大家一些步骤和方法,让那些即使有色觉缺陷或阅读障碍的人群,也能 操作你的产品。之后会有一整章节做系统的说明。
崩坏的情形
这个原理与易用性有一定的联系:确保您的产品在实际用户手上不会崩坏。
我们通常都会极力把文字或者图片设计得漂亮,并且让客户印象深刻,但同时也要确保不会因为文本框过长、翻译问题、缺失图像等因素无法使用、你可以炫技,但你更要确保细节。
功能可用性
功能可用性意思就是说**一些感知的方式传达物品的功能。
比如,按钮设计的稍微凸出一点,门把手的大小和位置要适合抬手的高度之类的。这个技巧也可以增强交互。常用的可供性设计包括仿真按钮的深度,在屏幕上像卷轴一样的展开出现的文字。
文案
设计中的文字内容和样式本身一样重要。
好的文案让app更容易理解,并也比较有个性。就像是跟人说话一样,而不是一个木讷的机器人,还能创造出和用户的情感联系,提升产品的用户体验。
颜色和形状
某些颜色和形状在设计里已经有固定的含义了,忽视这种约定俗成的东西,会让用户产生混乱。
绿色和“√”意味着好,红色和“×”意味着不好,不能混淆。同样,黄色和三角形通常是警示,蓝色和圆圈一般都表示有详细内容。
视觉层次
布局、颜色和字体排版对吸引眼球和信息传达有很大的影响。要思考你想让用户在页面上看到什么,按什么顺序看,然后就按照这个重要性的等级来设计。
可以用对比色、粗体、大号字等等各种手段来吸引眼球。当然,也要考虑文化背景。比如说,西方人习惯从屏幕左上方开始阅读,那你设计就要按照这个优先级来。
字体排版
字体排版通常会被忽视(字体、字号、缩进、间距等),由于大部分信息都是**文本表达的,所以这点很重要。
在其他媒介上,也要注意这个基本原则:大小是否合适?行距和单行文本长度能否让用户舒适的阅读?不要迁就不合理的字体设置——对待文字也要有基本的尊重。
动效
越来越好的硬件不仅让设计看起来不错,而且动效也更加精美。
小动效能够加强界面,让界面看起来更有个性,还能切中产品功能。比如,你想让用户注意到你设计的一个新按钮,那你可以设计一个定时、周期性的跳跃来博眼球。
测试
测试才是王道。电脑不同,屏幕分辨率、硬件、可看视角、录入方法都不同。有很多预览工具都能直接把你的设计办到终端设备上,而且能实时更新。要用!赶紧地!
画原型图
原型图和测试紧密联系,原型图可以把你的想法和设计迅速表现出来。
它的形式也是多种多样的,可以简单的在纸上画画,也可以在电脑上画。纸上画草图是非常简单的,要是用动画表现,你还要用视频或者代码呢。
结构
没有人是孤立的,电脑里的文件也是这样。
好的组织结构可以节省很多时间。文件整理得好或者分层设计得好,对于其他设计师来说会更一目了然,而且开发人员也很乐意看到有逻辑性的命名。
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