美工转行学习平面设计好吗?明智吗?
1、技能方面
这两类设计,都需要学习Photoshop,
CorelDRAW,Illustrator,flash等一系列设计软件,
像美工转行平面设计,对于其他没有基础的人,容易上手很多。
2、美工行业目前的前景
前几年很多视觉传达设计,电子商务专业大学生毕业后都想从事电商行业,
说实话那时候电商确实赚钱,毕竟是电商行业的崛起时期。
但是近两年来,我们会发现电商行业有点趋于饱和的状态的,
竞争太大导致了美工晋升的机会不大。
3、两者的联系
①可以说美工和平面设计师的工作内容是相辅相成的,
但是平面设计却是美工的进化升级。
②在设计的层面上,能做好平面设计,就可以胜任美工;
但合格的美工,却不一定能做好平面设计的工作。
总得来说,美工相对于平面设计来说,门槛更低,学习也更速成。
而平面设计相对于美工,发展前景就更大了,
市场对于这方面的人才存在很大的缺口。
因此,**以上几点的分析,
小编觉得美工转行学平面设计是个明智的选择。
二、现在从美工转行学习平面设计还来得及吗?有没有前途呢?
天琥小编觉得,要知道任何一个行业有没有前途,
**直观的就是看行业的薪资水平和前景。
那接下来我们看看两者的薪资比较,以及平面设计的前景。
1、美工的薪资待遇情况
据统计,一般大城市单淘宝美工分为初级、中级和高级,
有半年淘宝经验的初级美工,月薪在3000-5000元;
有一年以上工作经验的中级美工,月薪在4000-6000元;
而在行业工作有三年以上的高级美工,月薪达5000-8000元。
2、平面设计师的薪资水平
与美工相比的话,平面设计师的薪资待遇要高一些,
对于普通的平面设计人员,在一些小城市的小企业工作,
薪资也可以达到5k以上,而如果是资深平面设计师,
薪资待遇则可以上万元。
当然,薪资的高低是和设计师所掌握的行业技能的熟练程度有很大的关系。
总得来说设计行业是一个靠能力拿薪资的行业。
就好比“你有多大的头,就戴多大的帽”。
3、平面设计行业目前的前景
现在很多人都觉得平面设计市场饱和了,不值得。
其实不是的,行业只是不缺一些入门的设计师,优秀的设计师一直都缺。
如果不相信你可以上一些招聘网看,
现在越来越多公司对于专业平面设计师的重视程度都很高,
都愿意用高薪酬高福利来留住优秀人才。
目前春华教育集团拥有专职教师500多名,每年为社会培训60000多人,已累计为社会培养了65万多人。
春华,以**于业界的管理理念、优质的教学质量和卓越的品牌意识,使集团得以迅速发展,获得了“中国民办特色学校”、“中国教育集团十大品牌”、“中国十大**具品牌价值教育集团”、“国家信息产业部指定合作机构”、“全国信息技术人才培训基地”、“浙江省优秀培训机构”、“浙江省优秀品牌单位”、“浙江省公众满意质量诚信双优单位”、“浙江省优秀服务品牌单位”等荣誉。春华还与浙江理工大学、浙江财经大学、中国计量大学、华中师范大学、浙江工商大学、浙江科技学院、浙江万里学院、宁波工程学院、浙江经济职业技术学院、浙江工商职业技术学院、宁波职业技术学院、温州大学、嘉兴学院等30多所著名高校合作,为社会培养了大量精英和高技能人才。
PS课程介绍:
photoshop图像处理作为计算机应用的一大分支,在各行各业有着广泛的应用,它是利用计算机进行平面设计、多媒体应用软件开发制作的重要基础课程。是从事平面广告设计、包装设计、新闻排版编辑、网页制作、图文印刷、动漫、游戏制作等工作的必备基础课。
1、有一定的审美能力,有良好的个性修养,有一定的挖掘潜力;
2、具有一定的想象力和创造力,能够独立完成设计构思及成稿;
3、具有挑战精神,能在压力下工作;
4、热爱设计类职业,想在此行业长期发展的人员。
1、 学员熟练掌握现代化的设计工具的使用技巧;
2、 真实工作案例教学,获当地知名设计师授课;
3、 学员阶段性综合评定;
4、 校企合作推荐就业。
学习内容:
认识位图、分辨率,Photoshop各工具的使用,图层蒙版,通道,调整修改各种图片的色彩色调,各种图片的后期修改合成等。
就业方向:
平面(包装)设计师、创意设计师、图书美编、软件产品界面美工/设计总监/美术指导等专业设计人员。
报名条件:
无基础,对平面设计感兴趣,欲从事于平面设计行业的有志青年。
1. 春华的教学研发专家,根据市场需求,充分结合当前社会的技术潮流,开发实训课程。
2. 以业内各种实战项目为实例,有针对性的对学员进行全面、系统、专业的训练,以适合各种规模公司的岗位需求。
3. 学生作品点评 更改方案。
细说动画片的题材选择
这次笔者有幸参加首届中国国际动漫节,在动漫游戏产业高峰论坛活动期间,又与诸多动漫界资深人士进行了交流,的确获益匪浅。交流中,笔者发现人们对动画片的题材选择,都耿耿于怀。他们甚至把题材的选择,提到关系作品成败的高度。咋听,似乎很玄乎,动画片创意是否新颖,制作是否精良与作品成败关系甚大,选材仅是动画片谋篇开始的一步,这一步就决定了远还没出笼动画片的命运了吗?深谈一下笔者方有所悟,原来题材与孩子们爱看不爱看有着直接的关系。武打的,神话的,孩子们愿意看,愿意看的就有票房价值,有票房价值的就意味着成功。笔者听了,不敢苟同,但又不得不点头,因为没有效益的动画片,是很难被称作是成功的作品。
既然选材问题这么重要,笔者很想姑且抛开诸多顾虑,站在一个客观角度,谈几点意见。
毋容置疑的是动画片的选材,是多样性的。从我们现代人见过的看,不管怎么分类,都可以列出有童话的,有寓言的,有神话的,有历史题材的,有现代题材的,有科普的,有科幻的,等等几个大类的清单来。每个大类别,还有很多子项,比如科普的,又可分为农业科普、工业科普,而工业科普又可分为机械制造业科普、工业电子科普、冶金业科普;神话的,如果按宗教门类分,亦可分为佛教类、道教类、伊斯兰教类、天主教类,等等。从文学理论这个角度讲,动画片的定义应该这么下:动画片是诸多题材作品与音像的结合子。因为实践是这样的,理论上不可能有别的概括。早些时候,我写的《快把“神”请出动画一些吧》,人们很关注,发来许多帖子评论这篇文章,其中有位表示了不同意见,说动画片就是神话片。我不敢说这种见解的浅薄,也许有它另类深刻之理。但不管怎么有其理,动画片题材的多样性是客观的,是众人瞩目不可争辩的事实。而题材究竟应该怎么选?我想起码有这么几个基本理由是在考虑之列的。
一、首先考虑的是孩子们的心理健康
孩子们处在长身体、长知识阶段。看了你的动画片,对孩子们的心理健康有何益处,在时下,恐怕一些人对此没有估量。这里,我先说一说孩子们思维运动的基本情况是怎样的,然后再分析如何作,才更有利于孩子们的心理健康。孩子一生下来,大脑的记忆基本上是空白的,许多意象是**感**获取的,并把这些意象存储在脑细胞里。比如,孩子看到了小羊,大人帮助他明确这是小羊,孩子就把小羊的意象记下了,下回再看到小羊,孩子会主动说这是小羊。到公园见到了狼,大人也会同样告诉孩子这是狼,孩子们也会记下狼的意象,下回再见到,孩子会管它叫狼,没有弄错的话,不会管狼叫羊。倘若大人进一步告诉孩子狼是吃羊的,或是孩子从动画片看到了狼吃羊,他就把二者联系起来,明白了狼是吃羊的,而不是羊是吃狼的。这些,都是因为获得正确信息的结果。孩子在身体一天天长大的同时,必须自行捕捉或者**大人传授,获得大量准确的信息,并且明白这些信息之间的联系。比如,滑梯可以从上滑下,不能从下滑上,碗是用来盛饭的,不能装机器猫,小树一天天长大,而且朝向天空,不是朝向地里。所以,多给孩子们输入正确的信息。无疑对孩子们的心理健康有好处。反之,输入一些非正确信息,比如告诉孩子羊可以把狼吃掉,那么孩子就会推论,羊还会把汽车吃掉。比如告诉孩子会法术的人可以从空中跳下,孩子就相信有这种法术存在,也要练一练,那不就麻烦了吗?孩子脑海里储存了大量的非正确信息,这些非正确信息又在孩子的脑海里,发生了非理性联系,孩子们的心理不是健康不健康的问题了,而是如同医生讲的,有心理疾病了。
既然孩子们的心理成长机制是这样情况,我们在选择动画片题材的时候,理论上、道义上、公德上,不管从那个方面讲,为了孩子的心理健康,都必须给予充分的考虑。首先,我们尽量不选择或者少选择非理性的东西做题材。比如超自然的东西,不宜过多。像一张手,就是一个炸雷响;一挥宝剑,就是一道闪电。因为这些东西世界上根本不存在,和现实世界诸多事物无法发生联系,纵然联系了,也是非理性的,不正确的。其次是对于一些带有封建迷信色彩的东西,**好是压根儿不去选择。像咒语灵不灵,法宝厉害不厉害。一个“精灵”,一会儿变成人,一会儿又变成鬼了。再有就是什么魔法之类的东西,弄得玄乎其玄,神乎其神,乌烟瘴气!我不否认,这些东西对于思想稚嫩的孩子们来讲,是很有吸引力的,也许搞这类动画片的人因此获得经济效益。但是,钱你是赚了,孩子们也让你给坑苦了。在这方面,笔者曾化一番气力研究过。一些少儿出问题,比如模仿某个神从高空跳下,有的把腿摔折,有的失去生命。有的少年相信自己有神灵护体,或跳火坑,或用刀切腹,做出种种无端傻事来,还有比这更厉害的事,想必各位看**都有耳闻。什么原因,无须太多解释,心里不健康造成的。心理怎么不健康的?我看这类动画片所宣传的东西是难辞其咎的。说到这儿,也许这类动画片制作者要问我,出问题的是少数,为什么那么多的孩子很安全,他们也是看这类动画片长大的,他们有的还成了才,这你怎么解释?尽管问的问题似嫌精准,我还是可以回答,因为我研究了。这得感谢孩子们的成长环境不光是这类有问题的动画片,还有家庭、托儿所、幼儿园、学校,在这类动画片为孩子们传播错误信息的同时,家庭、托儿所、幼儿园、学校也在向孩子们传播正确信息。通俗一点说,你在放毒,人家在消毒。你告诉神可以从高空跳下,妈妈告诉他那是编的,实际上不可以。你传输了一个念咒语可以使水晶球有魔法的错误信息,幼儿园的阿姨就告诉孩子那是封建迷信,不去信它!于是,在孩子的脑海里,就形成了错误的信息和正确的信息激烈地争夺孩子们脑存储的阵地,正方占优势了,孩子就健康成长了;反方占优势了,孩子心理就有疾病了。如果孩子满脑子都是错误信息,满脑子都是非理性的联系,孩子不出问题才怪呢。
我之所以这样尽量浅白地讲解一个复杂的心理机制问题,就是希望我讲的,不光专家点头,还希望专家们站出来说句公道话,不要摆摆手,说什么“懒得管了”。更希望我们大多数普通人为了孩子,稍加思考这个不太难理解的问题。也希望我们政府相关职能部门,行使监督、引导权,为孩子们的心理健康共同撑起一片蓝天。
二、大家都要兼顾题材的多样性
似乎无须举证,我们时下动画片的制作有“跟风”之嫌。你搞了一个猫,我也搞一个猫,他还搞一个猫;你搞一个猴,我也搞一个猴,他还搞一个猴,再加上舶来品的猫和猴,动画片里的猫何其多,猴何其多,不认真点是很难数过来的。这些小动物本来很可爱,多点就多点吧。可“跟风”远不止于此,你搞个“英雄武打”,我就搞个“小英雄武打”,他更不示弱,搞个“女英雄武打”。你刀光剑影,我剑影刀光,他既刀光又剑影。动画片的制作者也看出这个问题来了,也感到都这样做有所不妥,可还是把双手一摆,无可奈何地耸耸肩头,“没办法,孩子们愿意看哪。”
其实,孩子们的兴趣有其初始成分,但大都是能够接受引导、培养的。那么多人搞武打了,你就别凑这个热闹了,说不定正因为你不跟风,你才独领风骚呢!
大家都要兼顾题材的多样性,道理远不止于此,还有些深层次的原因。
1、我们动画片园地题材就应该是多样性的。且不说“百花齐放”这样的大道理,单就孩子们的兴趣培养上,也应该是这样。科学研究表明,孩子们在1岁到13岁期间,是性情极不稳定的时段。他们兴趣广泛,好奇心极强。在大人们的引导和培养下,爱好的“着陆点”也是多种多样的。或爱唱歌,或爱跳舞,或爱冒险,或爱武术。有喜欢足球的,有的喜欢游泳的,还有的喜欢乒乓球的。虽然大多数孩子喜欢武打动画片,但也有不喜欢的。我就问过这样的孩子,“你喜欢武打动画片吗?”“不,我喜欢真事的。”真是童叟无欺,人家喜欢“真事”的,就是实实在在客观存在的!
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