平面设计未来趋势发展
01、设计能开拓新市场
企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机 会、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。
02、设计的界限一定会消失
在未来的五年,传统的平面设计师、UI 设计师和技术人员之间的界限会逐 渐模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得 越来越重要。寻找结合点变得很关键。
03、产品设计会影响到使用者的空间感
一提到智能设备,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智能温控 器制造商 Nest 。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出“聪明”的产品的。你的产品如何设计,将直接影响到用户的体验,甚至影响到 用户的空间感。
04、自学成才的设计师会逐渐增多
自学成才的设计师人数将超过各大院校设计专业的学生。审美和技术是在不 断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。
05、HELLO, CEO
有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势 ,但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。
平面广告软件应用
课程要点
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数字影像合成
PHOTOSHOP图像处理的基本知识和基本技能。挖掘工具背 后隐藏的技巧,运用软件进行规范化的设计,深入学习实例演练影像特效,数字成像合成处理,快速处理设计中实际遇到的问题。
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矢量与排版设计
学习使用Coreldraw绘制各种矢量插图、宣传彩页、产品 包装等效果的制作技巧。
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矢量图形设计
学习Illustrator图形与界面设计的基本技能,结合 Photoshop及相关数字工具进行各种标志、广告、企业形象设计等商业应用。
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数位排版设计
学习数位排版Indesign使用方法与技巧,印前制作的流程 ,学习印前制作的注意事项。深入学习实例演练商业印刷品的版面设计与制作方法。
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AutoCAD
建筑施工图的识图与规范化制图,使用CAD快速完成平面 图、立面图、结点详图等规范化图纸的制作。
能力目标:熟练掌握平面设计软件应用技术,掌握图像处理,矢量设计与排 版设计能力。
情感化设计:登录图的趣味设计
阿里巴巴登录页面左侧一直都会有个banner,这个图片因为位置、环境的特殊性,跟我们平常做的首页banner的设计思路会有所不同。首页banner更注重的是信息传达,登录左侧的这个banner偏重情感化设计,情感化设计除了节日、事件的氛围之后,还有就是趣味性。
趣味设计是一个比较大的概念,在这里我狭隘的把趣味设计分成两个部分来介绍,1.主体元素的创意;2.背景元素的处理。每次在做这个banner的时候,都非常的纠结,当然**纠结的地方就是创意,虽然创意是给非常主观的东西,但是我们还是可以**对一些元素处理找到创意点。
A.线描——来自现实场景,超越现实场景的表现力
线描的方式是我比较常用的形式,这种形式相对简单,很容易上手,效果也比较有张力。先找一个相对合适的场景,对着现实的场景勾出想要的线条,再对线条进行粗细、颜色的调整。举个例子如下:
1.如果我们需要一个仓库的线描场景,我们先找到一个满足我们需求的仓库场景,对场景进行线描绘制。
2.画出线描后根据背景色的主色调对线条进行粗细及颜色调整。然后再添加一些实物做一下对比。
3.同样的方法,绘制其他与之相关的元素,组合到一起,**终效果如下:
B.夸张——原本是1,表现为3,让1 1>2
夸张的手法我们见的非常多,以现实实物为蓝本,用夸张的手法来表现实物,使之更具表现力。以此来吸引用户的目光。下面例子为冬季采购的banner设计。
1.跟线描一样,找一个类似我们可以用的场景图片,用卡通的形式绘制货车,对局部细节进行适当的夸张,贴近自己想要的感觉。
2.有了这个基本元素之后,把货车的层高加至3层,夸张我们平常印象中的货车,增加货车表现力。
3.一层的货车被夸张绘制成三层之后,增加了货车的表现力,同时增加了货车的趣味性。后面只需要添加一些辅助性的元素,加强主题所需的氛围即可,**终效果如下。
C.重构——对现实的实物进行重组,再设计
重构在工业设计中用的比较多,这种设计方法尤其能体现趣味性,本来不相干的几个事物,**重构再设计,组合在一起的时候,会给人眼前一亮的感觉。
1.灯泡和建筑都是我们生活中比较常见的事物,二者组合到一起的画面不是很常见,当我们想到这两个元素的时候,**重构、正负形等设计手法,让他们联系到一起。
2.主体形状有了之后,灯丝是我们设计**好发挥的地方,把主题文案与灯丝相结合。
3.**对灯泡形状、灯丝和建筑三者的重构再设计,让三者融合在一个画面里面,改变了一般灯泡的感觉,增加了灯泡的趣味性。
画面的主体元素确立后,背景的处理相对就简单些,背景处理大部分是**笔刷、色块堆积、不规则形状、羽化、水粉等手法进行处理。处理方式大家各有各的方法,这里给大家展示一些背景处理的案例。
设计理论和设计方法肯定非常的多,这里只是介绍几种,希望大家能再补充。欢迎大家随时拍砖。
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