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苏州平面设计价格_平面设计培训

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平面设计薪资高吗

平面设计人才,起步一样,但是以后的道路却不尽相同

①你选择学习的方法,影响着你的努力成果。很多人为了节省学习成本,都 会选择自己买书,或者在网上找资源资料学习,但是往往很多意志力、自我管理能力不强。所以花了很多时间,还是做不出什么作品。也打击了自己的 积极性。所以你也要好好考量下学习效益的问题。建议是找个靠谱的学习班学习下。这样子有人监督,也能系统学习,节省时。

②你的兴趣决定着你的努力值。都说兴趣是老师,他可以指引着你去坚持做 一件事,即使你遇到困难。你也会想尽办。所以有句话说的好不错:“全世界都会给让你路,估计看你有多想!”

③你的学习态度决定着你是否成功。态度决定一切,不无道理。 有问题, 一定要厚脸皮的去请教。要学会及时梳理自己的工作,只有梳理了,你才会总结消化,转化为自己的东西。

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平面广告设计美术课程
设计美术
素描
以结构素描为主,学习单色明暗关系的原理:
1、石膏几何体课,主要学习透视、基本结构及明暗关系、基本构图法、物件组合关 系;
2、静物写生课,学习静物结构及组合。
速写
学习速写概念及技法:
1、静物速写课,学习快速造型;
2、风景写生课,学习快速空间构图法、辅导完成课外风景作业。
色彩
水粉静物写生、色彩基本原理:
1、基本色彩原理课,学习色彩的来源、色温、色彩关系等;
2、静物(水果、蔬菜等)写生课,学习物件组合之间的色彩关系。
三大构成、图案
1、平面构成课, 学习平面构成元素、关系元素、构成 框架;
2、色彩构成课,学习色彩的性质、色彩的混合、色彩与心理、色彩对比;
3、立体构成课,学习立体形态概况、立体形态基本元素、立体形态材料构造、立体 形态形式感觉、立体形态综合造型、立体形态作品赏析。
电脑制作
电脑制作知识入门

1、正确在电脑建立文件夹、文件;

2、认识各种常用的文件格式及输出文件格式、输出色彩模式;

3、电脑周边设备使用。

Photoshop 1、讲解photoshop基础;
2、常用工具及色彩工具的使用、文字编辑;
3、路径、渲染、图层、色彩调整及图像模式;
4、图层风格、图层蒙板、通道及路径;
5、滤镜使用、图像合成、动作及批处理应用;
6、PHOTOSHOP综合实例讲解。
Illustrator 1、讲解Illustrator基础;
2、矢量概念、学习工具应用、创建与编辑图形;
3、文字设计、插画绘制技法;
4、产品包装、WEB网页图形、LOGO、文字处理;
5、滤镜、效果及样式;
6、海报设计、DM设计、包装设计;
7、卡通造型设计、文字排版及图表处理;
8、Illustrator综合实例讲解。
CoreIDRAW

1、讲解CORELDRAW基础;
2、文件基本操作、图形绘制(卡通、漫画等);
3、对象造型编辑(变形、组合、分解等);
4、排版、VI视觉识别、LOGO、名片、卡片类图形制作;
5、条形码、图形多页面控制、图形特效;
6、CORELDRAW综合实例讲解。

Indesign 1、熟悉界面及基本操作、编排InDesign的文本;
2、设置页面、设置文字、使用表格;
3、绘图工具、使用透明\使用颜色;
4、书、目录和索引、打印出版文件。
相关软件介绍 FreeHand\Acrobat
基础设计

常用设计原理及设计知识:标志设计、包装设计、海报设计、VI设计、版式设计。

平面设计理论及实务
企业形象设计实务 解决企业整体形象的设计工作、探讨商业图案设计的问题;CI的构成(MI、BI、VI)、CI战略视觉设计开发 程序、VI手册的编制内容等,了解企业标志特征、企业标志设计与难点、商标的种类及其特点,学习CI概述、CI的渊源、CI在中国、CI的功用企业视觉 识别系统、CI发展史。
书籍装帧与版式设计理论及实务 完成出版物的整体设计工作;学习内版面设计、杂志、书籍设计;版式设计概述、书籍设计回顾、对书籍设 计的认识、书籍设计的语言、书籍的规格、书籍的组成部分、封面设计、内页排版等。

产品包装设计理论及实务

系统学习完成产品包装的设计工作, 学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能、包装设计的视觉 传达、包装设计的表现手法、包装结构学,包装立体效果图、包装工程、包装制版等。

商业广告设计实务

1、学习广告学发展史、概念和分类;

2、广告招贴、广告创意、广告构图与草图绘制、POP广告设计、DM广告设计;

3、广告与市场、消费者心理、广告与法律等。

设计工作流程

1、CIS企业形象策划:标志VI、手册、设计制作;
2、书籍设计与印刷工艺的全过程制作;
3、年历:平面设计、效果图;
4、包装:包装材料的应用、纸结构设计、包装的平面设计、效果图、及流程与运作 ;
5、企业封套:结构设计、刀模版的制作及效果图;
6、画册制作、报纸的设计制作;
7、手提袋的设计及制作。漫谈陷印技术;
8、POP广告招贴、海报设计、展板设计、菜谱、修图、抠图、名片、扫描去网纹、 CD光盘及特殊折页等;
9、报纸排版设计及制作等;
10、常规后期制作:常规后期制作成品。
就业指导 现场模拟面试,由专业的老师组织,模拟用人单位的面试流程,面试形式等,提前考察学员的口头表达能力 、沟通能力及动手能力,从而使学员能学以致用。
毕业设计 学员课外自行或在专业教师指导下独立完成多项方案设计任务,作为自己的毕业作品。

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什么叫基本形状,具体的定义,估计需要回小学问一下老师。在我的理解中,基本形状不外乎圆形与多边形。圆形有正圆、椭圆、卵圆。而多边形则更多,三角形,四边形,五边形,六边形等等。三角形又有直角三角形,等边三角形,等腰三角形。四边形有规则的四边形,又有不规则的四边形。不规则的四边形,例如梯形,梯形又有等腰梯形,直角梯形。规则的四边形有正方形,矩形,平行四边形,菱形。

当然,今天我们并不是在上几何课,我们步入正题。

PS中,什么是基本形状,先来看个图。

点开形状工具,我们可以看到,其中包含矩形工具,圆角矩形工具,椭圆工具,多边形工具,直线工具,自定义形状工具。除去直线工具和自定义形状工具,其他的,我认为均可看成是PS中的基本形状。我们可以运用这些形状来拼凑组成一些复杂的形状。

我们首先来看一组图。


**上面四个图,我们可以清楚的看到两个形状之间,相加,相减,交叉重叠,排除重叠四个路径关系下的形状形态。相加相减这两个很好理解,也没有什么可解释的。交叉重叠就是两个形状相交,只显示重叠的区域。反之,排除重叠就是两个形状相交,不显示重叠的区域。需要注意的是路径操作需要的是两个形状都位于同一个形状图层,就这一点来说,CS 6以上版本会更具优势,因为CS 6以上版本,可以合并形状图层,并保持形状属性,低版本只能在画的时候利用SHIFT和ALT来实现。

也许有小伙伴要问了,路径操作在哪。你使用选择工具时,在顶部的菜单栏里。

理解了路径的基本操作,接下来就是见证奇迹的时刻了。我们可以**对这些基本形状的复制,路径操作更改,来实现一些看上去较为复杂的形状。

首先,我们**一个小例子来理解一下,如何去拼凑形状。现在,我想要画一个圆角六边形。

上面的图片,从我选择住形状的截图来看,大家可以很清楚的看出来,同样是矢量形状,同样是圆角六边形,左边的形状是**六个圆六个矩形拼凑而来的,而右边的图是三个圆角矩形来拼凑而成的。左边的明显差评,右边的才是个好办法,很明显右边的圆角六边形,更为精准,效率更高。

这里没有别的意思,只是说,看到一个形状,首先我们需要思考,而不是随便动手,我们可以先有个思路,为什么要这样做,有什么好处。例如本例中的圆角六边形,我们只需要画一个圆角矩形,然后复制,旋转60度,就轻易的得到我们需要的形状了,而且,圆角矩形的圆角我们可以随意更改。至于为什么旋转60度,你稍微思考一下,就会明白的,这里我不说。

下面,我们用几个例子来练练手。

首先,来一个简单的分享图标。

这个图标,应该可以说是非常的简单,我们**眼看上去,可以明显的看出,这个图标,我们可以拆分成三个空心圆和两个矩形,这就是我们的**步,分析图标的基本形状构成。

理清了思路后,我们就可以开始动工,椭圆工具画一个正圆,再复制一个圆,等比缩小,使用减去,我们就可以得到一个空心圆。

得到一个空心圆后,我们就可以再复制,得到三个同心圆,摆放好位置。

接下来,我们需要做的就是画一个矩形,然后旋转30度,大功告成。

OK,现在我们找一个稍微复杂一点的形状来试试。

我找了一个云的形状,老办法,我们还是先分析一下。这个形状很明显可以用三个圆形,一个矩形来构成,我们来试试。

基本的轮廓已经出来了,现在我们所需要做的是让其变为空心,我的做法是复制每一个形状,然后减去。

许有小伙伴要问了,为什么不直接合并形状组件,再来等比缩小呢,我们先看看下面这个图。

是不是有一种蛋蛋的忧伤,合并形状组件后,再等比缩小,比例已经失调了,相反,逐个复制后再等比缩小,不存在这个问题,究竟这是为什么呢?下面,我们就研究一下,为什么会出现这样的情况,我来演示一下,我先合并了形状组件,然后CTRL T。

OK,现在我等比缩放80%,来看看是什么效果。

由这两张图,我们可以看出,我们直接等比缩放,缩放的只是这个形状整体的长度和宽度,相信大家很容易就能理解为什么尽管是等比缩放,还是会比例失调。其实只要适当的思考一下,合理的拆分形状,研究好角度,一些看起来复杂的形状,也能手到擒来。

上次九妹发了个图标临摹的贴,有一个谷歌浏览器的图标,在这里我们也顺便研究一下。

这个图标说简单也不算很简单,说复杂也谈不上,**关键的一点,是角度问题,直接用钢笔也能画,但是角度把握不住,我们来试试,我们首先画一下参考线,水平居中,垂直居中,画一个空心圆。

我观察了一下图标,圆部分由三个部分组成,很明显,一部分就是120度,我们现在需要做的就是如何把这圆精确的分成三等份,我画了一个矩形。

我现在,就要利用这个矩形来给这个圆三等分,选择矩形,复制一层,CTRL T,把矩形的中心点设置为我们参考线的中心点,旋转120度。这里需要注意两个矩形之间是120度,而每一个120度,都是只包含了一个矩形本身的位置。

角度确定了,下面就简单了,我们画一个矩形,放置在左边,再复制一个矩形,旋转30度,放到右边,两个矩形都使用减去。

下面多的那一段,我们再用钢笔画出去,减去,到这里我们就得到了这个三等分后的一部分。

选择这个三等分后的形状,合并形状组件,复制一层,CTRL T,设置中心点为参考线的中心点,旋转120度,更改颜色,再把中间的圆画上,大功告成。

同样的道理,我们可以利用这个思路,去做出一些相对复杂的东西,技术含量基本上可以说没有,只是一个思路,一个方法。大家也来试一试吧。


今天的扯淡到这里就算完了,希望能对大家有所帮助。充其量今天分享的只是个思路而已,但是我觉得无论做什么,******重要的,就是思路。脑洞大开,在我的理解中,那就是思路。

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