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开课学校 南京原力艺术

班制:周末班

上课(咨询)地址:

南京建邺区新城科技园科技创新综合体

课程介绍Course Introduction

南京CG美术就业班


学习目标

本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人物解剖,影视类人物角色以及相关贴图的制作等等技能这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识,并由制作部一线老师参与授课,学习和项目融为一体,分别掌握 3ds Max、Maya在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影视制作领域的运用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练;同时研究各种影视类原画设定的艺术风格和技术规格,**所创作的角色符合设计、动画、整体或整部电影或电视剧的艺术设计风格要求。**持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解影视高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式融入其中,实战项目实习,使其能**适应公司的工作环境。


模块 授课时间(周) 课程 内容描述
 美术绘画基础 2 美术基础强化训练 ● 美术基础训练,素描石膏及头像
● 全身速写
● 写生一天
三维软件基础 1 maya软件基础 ●Maya软件界面和基础操作,菜单栏、工具栏、命令面板、视图模块、动画模块、工作区的界面及操作流程
● 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述
● Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,**掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
1 max软件基础 ●Max软件界面和基础操作,菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画   控制区、工作区的界面及操作流程
1  Photoshop软件基础 ● Photoshop 软件的基础学习
影视高级材质灯光 1 材质灯光的基础介绍和运用 ● 学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术
● 结合实际案例讲解材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生**掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
场景布光 ●**大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线
●卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛)
●Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
● 讲解基础的布光原理和技巧全面学习灯光与渲染技术,**对室内、室外布光及渲染的研究
● 掌握CG光影艺术规律;
● 学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造
zbrush雕刻 1 zbrush软件基础 ● Zbrush软件使用基础,熟练掌握运用Zbrush
1 zbrush雕刻高模 ●进行基本案例操作学习并强化XNORMAL烘焙法线贴图、AO贴图、制作DIFFUSE、SPECULAR贴图。掌握次世代角色贴图烘培、绘制以及整体完善
● 各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧
1 贴图的制作及参考图像的运用
1 物体材质表现
人体解剖结构 1 解剖结构 **对解剖结构的学习和研究,掌握基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
影视道具模型制作 1 影视道具设计与模型 ● 深入讲解影视道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法
● 道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。
● 学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 影视模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)
●本课程学习次世代模型制作的基本流程,理解高低模的概念。学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种影视道具的制作方法,硬表面模型卡线、真实贴图素材制作和烘培方式。把握道具风格统一,并学会从各种细节来体现道具的年代、历史背景等。
1 影视道具UV与贴图 ● 针对影视道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件
● 根据贴图尺寸和精度要求,学会**大化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。
● 学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧
● 掌握高精道具贴图绘制技巧
● 掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
2 游戏引擎渲染器的使用 ●学习游戏引擎渲染器的使用
● 虚幻引擎用户界面简介
● 材质编辑器:初步认识材质编辑器,制作基本材质。
●将之前学习的游戏模型及游戏贴图整合到引擎中,让学员在Unreal引擎中实现角色或场景的美术优化及Unreal中材质节点的运用,实现在引擎中的美术效果展示。
影视道具渲染
影视场景模型制作 2 建筑场景模型制作 ●学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理
●学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧
1 建筑场景UV贴图 ●学习道具材质与纹理的表现、道具的渲染表现
●掌握道具模型贴图的流程、规范、标准化知识。
1 建筑场景渲染 ●**学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。
影视高级角色绑定 4 认知绑定和其需要的工具 ●深入讲解绑定的原理,掌握坐标,层级的规律,并且学会熟练使用绑定环节所需要的内置或者外置的工具或者插件
角色骨骼的搭建以及控制 ●用一个标准的CG级别的人体模型为例,详细讲解人体骨骼的设置以及如何达到更符合工作流程的控制效果,并且学习解决绑定过程中遇到的各式各样的问题。
变形器的深入学习与使用 ●详解蒙皮变形,包裹变形,晶格变形,融合变形等变形器在实际工作中的灵活运用。
影视人物角色设计制作 6 影视人物角色设计与模型 ●使用ZBrush、Mudbox数字雕刻工具创作写实级别的角色;
●学习人体艺术、角色模型雕刻
●掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。
●熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线
2 影视人物角色UV与贴图 ●掌握角色贴图的制作方法
●在导师的带领下针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级别角色细节的极致表现,完成角色的皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。
2 影视人物角色材质与灯光 ●学习人物布光对角色气氛进行烘托,角色皮肤质感表现,材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握影视人物角色的材质制作方法,皮肤质感等。
●学习并掌握影视人物角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、**终效果气氛烘托
影视人物角色渲染与合成 ●全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、**终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。
●掌握影视人物角色分层渲染技术、合成技巧与方法、个人作品包装和润色。
后期合成 1 nuke 学习掌握影视级高级3D合成软件Nuke的使用技巧和高端合成技巧。
1 后期合成 ● 学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等)
● 掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果
●个人影视角色Demo作品制作
●讲解AE数字合成的核心概念和功能。主要内容包括:跟踪、校色、抠像、遮罩, Effect,摄像机以及多通道合成等。
●讲解VEGAS视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。音频的采集与拼接,特效,视音频的结合等.   
毕业作品 1 毕业作品 ●在专业影视动画公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的渲染整合,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作
●指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品
●协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。               
项目实训 4 公司项目实训 ●进入专业影视动画公司,在专业资深制作人员的指导下,进行项目实战制作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作,学以致用。掌握项目技能
授课时间 40周


就业方向

影视动画电影制作公司、专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手游公司、栏目包装公司等 


学员作品

 

 

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客服时间:早上9点~下午6点,其他时间请在线预约报名或留言,谢谢!

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学校介绍University Profile

OFC(originalforce of college)原力数字艺术学院依靠原力强大的制作实力,众多一线的制作人员甚至包括总监级别的资深艺术家亲自授课,坚持工程式教学,在学习的过程中用公司曾经做过的项目来教学,学员们从培训期间就能掌握制作方法、制作流程、团队合作等其他培训机构无法学习到的内容。


概念设计师资介绍:原力数字艺术培训中心的讲师为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。


游戏美术师资介绍:原力动画游戏美术行业在业内享有盛名,已经有15年的历史。在教学上的配备十分完善,教师既有着多年工作经验以及教学经验的组长级人物,也初露锋芒的青年。他们有着业内*新*尖端的制作技术,制作过很多高端项目,国外的项目有ncsoft《剑灵》、Activision Blizzard《使命召唤》、2ksport《NBA》等项目,国内的项目有腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》,还有网易金山等知名厂商游戏。这支教学团队是培养游戏制作人才的主力军,让更多的学员可以轻松的跻身游戏行业的*前端。


cg美术师资介绍:原力数字艺术培训中心CG教学团队是一支专业从事CG电影的美术的制作团队,团队成员全部来自原力动画制作团队,拥有成熟的商业电影制作经验和精湛的CG技术制作流程,教学团队成员参与完成了多部游戏宣传CG短片,如腾讯《斗战神》,《国战系列》,网易《天龙八部》等游戏CG短片。同时参与多部电影制作,例如改编至经典游戏《战神》,梦工厂《驯龙记》,索尼《狐狸大冒险》等。CG美术是电影制作中*基本的环节,从角色造型到材质渲染都要求比较高,作为电影品质的要求,需要扎实掌握美术造型能力。本课程从内容涉及电影角色场景道具等基本造型、灯光材质、渲染设置到成品等环节。知识体系全面,专业技术前沿。


角色动画师资介绍:原力数字艺术培训中心储备了雄厚的师资力量,教师团队庞大,所有任课老师均有5到6年以上的制作经验,很多大型国内外商业项目,具有资深的制作与教学经验,更有梦工厂一线导演Raman鼎力助阵。江苏原力电脑动画制作有限公司是国内影视动画领域*好的制作公司之一,无论电影级动画制作、电视动画制作、影视特效还是游戏动画方面有非常多的国内外商业项目,这些项目成为*有使用价值的教学案例。在学习的过程中,你可以直接参与到公司的制作项目中。学员毕业后,相当于具有大型制作公司一年的工作经验。


影视特效师资介绍:“培训是一种信仰”是影视特效讲师团队一贯坚持的理念,在这样一支优秀的师资团队中,讲师全部来自国内一线的资深影视特效艺术家以及**从原力内部角色特效、场景特效部门中选拔的,并参与过众多项目的资深高级艺术家组成,同时影视特效团队讲师平均拥有8年以上的影视特效制作从事经验。影视特效讲师团队人员参与的项目有:《驯龙记》、《斗战神》、《御龙在天》、《逆战》、《瑞奇与叮当》、《剑灵》、《天天飞车》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龙与地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚举。他们曾经培养的学生目前大多数在国内外著名影视特效制作公司、影视动画制作公司以及江苏原力电脑动画制作有限公司等担任重要岗位和职务。

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