课程介绍Course Introduction
南京影视高级特训班(游戏方向)
影视高级特(游戏方向) |
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学习目标 |
本专业课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧,在课程中学习Maya、3ds Max、Illusion、Bigworld游戏引擎、Unity游戏引擎、UDK游戏引擎等高端软件,并且对影视特效、动画特效、后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,让学员真正掌握游戏特效的制作方法,具有一定的分析能力,设计能力、制作能力,为以后就业和留公司实习工作打下基础,具备实际项目的制作能力,并且学员还可以向影视和动画特效行业制作方向发展。 |
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学习模块 |
周期 |
内容简介 |
讲师安排 |
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职业素质课程 |
4课时 |
原力企业文化和信息安全 |
HR |
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Lesson_01 |
AE后期合成&Vegas剪辑 |
80课时 (2周) |
1.数字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术; 3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置; 控制素材在三维空间中的位置和运动; 4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头; 5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作 6. Particle Illusion使用技巧 6.Vegas剪辑技法 |
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Lesson_02 |
Maya 建模 |
80课时 (2周) |
1.Maya软件基础; 2.影视级别高精度布线技巧; 3.模型结构、比例关系、空间布局 4.影视道具模型制作技巧 5.影视场景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材质贴图 &灯光 |
80课时 (2周) |
1.Maya基础灯光、基础材质; 2.三点照明、灯光阵等布光技术,布光原理和技巧; 3.**UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧; 4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术; |
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Lesson_05 |
Maya 动画 |
40课时 (1周) |
1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作; 2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作; 3.动画中物体运动的加速和减速; 4.重叠和跟随运动规律; 5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 动力学 |
160课时(4周) |
1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression; 2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流体动力学及流体表达式Expression; 4.Maya高级流体插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
40课时 (1周) |
1. PDI破碎参数; 2. PDI动力学; 3. PDI高级破碎; 4. PDI经典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120课时 (3周) |
1.nCloth布料属性讲解; 2.nCloth碰撞及约束的应用; 3.nCloth解算以及缓存的编辑; 4.Qualoth布料插件属性讲解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160课时 (4周) |
1.毛发属性讲解; 2.毛发力场及起始曲线的控制; 3.毛发的Shading材质修改和渲染方法; 4.毛发塑形技巧; 5.发型的动力学设置与解算技巧 6.毛发的约束应用 7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛发插件 |
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Lesson_10 |
群集动画(Miarmy) |
120课时 (3周) |
1.群体动画模拟; 2.智能行为制作; 3.生物物理模拟; |
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Lesson_11 |
3ds Max 模型基础 |
80课时 (2周) |
1.熟悉3DS MAX的用户界面; 2.熟练掌握基本建模操作方法 3.掌握建模布线操作 |
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Lesson_12 |
3ds Max 材质贴图基础 |
80课时 (2周) |
1.常用材质学习 金属、玻璃、塑料、油漆、烘焙 2. UVWMapping和UnwrapUVW使用技巧 |
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Lesson_12 |
3ds Max 动画基础 |
80课时 (2周) |
1.动画的制作方法; 2.使用修改参数制作动画; 3.使用动动命令面板制作动画; 4.空间扭曲变形动画 5.层级面板与IK动画 |
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Lesson_12 |
Bigworld 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.BW引擎的了解和基础命令功能介绍 2.BW常见效果讲解 3.常见效果深入讲解 4.简单技能效果讲解 5.一般技能效果讲解 6.高级技能效果讲解 7.项目文件实践讲解 |
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Lesson_13 |
Unity3D 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.U3D引擎的了解和基础命令功能介绍 2.常见效果讲解 3.常见效果深入讲解 4.简单技能效果讲解 5.一般技能效果讲解 6.高级技能效果讲解 7.项目文件实践讲解 |
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Lesson_14 |
UDK 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.UDK引擎的了解和基础命令功能介绍 2.UDK常见效果讲解 3.UDK引擎基础材质及节点讲解 4.常见效果深入讲解 5.简单技能效果讲解 6.一般技能效果讲解 7.高级技能效果讲解 8.项目文件实践讲解 |
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职业素质课程 |
8课时 |
职业素养和模拟面试 |
HR |
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毕业作品 |
个人DEMO制作 |
80课时 (2周) |
1.综合运用以上所学知识制作个人作品 2.全程辅导制作DEMO |
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项目实习 |
制作部项目 |
160课时 (4周) |
全面参与公司制作部项目 |
制作部 |
共 计 |
46周(42周 4周)/ 1840课时 |
就业方向与薪酬
就业方向 |
电影特效制作公司、影视动画制作公司、后期制作公司、广告公司 |
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就业岗位 |
电影特效师、 主管、总监 |
动画特效师、 主管、总监 |
游戏特效师、 主管、总监 |
后期合成师、 主管、总监 |
薪资待遇 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-10000 |
电话:400-6571295 QQ:1073963412 张老师
学校介绍University Profile
OFC(originalforce of college)原力数字艺术学院依靠原力强大的制作实力,众多一线的制作人员甚至包括总监级别的资深艺术家亲自授课,坚持工程式教学,在学习的过程中用公司曾经做过的项目来教学,学员们从培训期间就能掌握制作方法、制作流程、团队合作等其他培训机构无法学习到的内容。
概念设计师资介绍:原力数字艺术培训中心的讲师为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。
游戏美术师资介绍:原力动画游戏美术行业在业内享有盛名,已经有15年的历史。在教学上的配备十分完善,教师既有着多年工作经验以及教学经验的组长级人物,也初露锋芒的青年。他们有着业内*新*尖端的制作技术,制作过很多高端项目,国外的项目有ncsoft《剑灵》、Activision Blizzard《使命召唤》、2ksport《NBA》等项目,国内的项目有腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》,还有网易金山等知名厂商游戏。这支教学团队是培养游戏制作人才的主力军,让更多的学员可以轻松的跻身游戏行业的*前端。
cg美术师资介绍:原力数字艺术培训中心CG教学团队是一支专业从事CG电影的美术的制作团队,团队成员全部来自原力动画制作团队,拥有成熟的商业电影制作经验和精湛的CG技术制作流程,教学团队成员参与完成了多部游戏宣传CG短片,如腾讯《斗战神》,《国战系列》,网易《天龙八部》等游戏CG短片。同时参与多部电影制作,例如改编至经典游戏《战神》,梦工厂《驯龙记》,索尼《狐狸大冒险》等。CG美术是电影制作中*基本的环节,从角色造型到材质渲染都要求比较高,作为电影品质的要求,需要扎实掌握美术造型能力。本课程从内容涉及电影角色场景道具等基本造型、灯光材质、渲染设置到成品等环节。知识体系全面,专业技术前沿。
角色动画师资介绍:原力数字艺术培训中心储备了雄厚的师资力量,教师团队庞大,所有任课老师均有5到6年以上的制作经验,很多大型国内外商业项目,具有资深的制作与教学经验,更有梦工厂一线导演Raman鼎力助阵。江苏原力电脑动画制作有限公司是国内影视动画领域*好的制作公司之一,无论电影级动画制作、电视动画制作、影视特效还是游戏动画方面有非常多的国内外商业项目,这些项目成为*有使用价值的教学案例。在学习的过程中,你可以直接参与到公司的制作项目中。学员毕业后,相当于具有大型制作公司一年的工作经验。
影视特效师资介绍:“培训是一种信仰”是影视特效讲师团队一贯坚持的理念,在这样一支优秀的师资团队中,讲师全部来自国内一线的资深影视特效艺术家以及**从原力内部角色特效、场景特效部门中选拔的,并参与过众多项目的资深高级艺术家组成,同时影视特效团队讲师平均拥有8年以上的影视特效制作从事经验。影视特效讲师团队人员参与的项目有:《驯龙记》、《斗战神》、《御龙在天》、《逆战》、《瑞奇与叮当》、《剑灵》、《天天飞车》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龙与地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚举。他们曾经培养的学生目前大多数在国内外著名影视特效制作公司、影视动画制作公司以及江苏原力电脑动画制作有限公司等担任重要岗位和职务。