影视动画培训是指美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等方面的课程培训。
据力方课程设置:动画培训以实例制作为主,学习特殊场景、片头特效动画、影视后期、后期剪辑等的制作,使学生掌握不同类型、不同时间段对建筑的光感、建筑的质感、建筑体量感、画面气氛的表达能力,同时不断提升自己的鉴赏能力和综合素养。而影视培训以完整的商业影视制作流程学习,**图像图形基础、前期拍摄、后期合成剪辑、特殊效果的学习,学会制作科幻、奇幻、战争片中的高级特效镜头,并在各种类型的商业案例制作中,充分掌握虚拟效果的制作技术,成为一流的特效制作大师。
影视动画效果图
影视后期总监特效班
学习目标: 本课程从零开始,由浅入深,理论到实践相结合,让学员对于二维、三维、影视艺术、后期等各个方面全面学习,并**真实案例让学员实际操作,全方位学习。 就业方向:在电视台、电影制作公司、广告公司、影视公司、教育机构、杂志社、出版社、网络媒体、相关院校及科研单位、创立个人工作室,任栏目包装师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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平面美术设计课程 | 培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并**实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。 | |
三维数字模型课程 | 根据影视后期专业的特点,学习广告级高端模型的制作。学习模型制作的基本命令、模型布线标准、场景建模、道具建模以及工业模型制作。 | |
高级材质课程 | 材质课程的设置紧密围绕质感展示部分,运用经典的商业案例,让学员对材质制作有全方面的掌握。学习制作生活中各种质感,学习制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识、高级渲染器使用及分层渲染与合成,助你表现复杂又真实的幻想世界。 | |
高级动画课程 | 由浅入深,对不同动画类型进行讲解分析。了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则,掌握动画运动规律,让你的模型走起来、跑起来、跳起来。 | |
空间数字动力学 | 全新案例,极富视觉表现力。学习粒子动力学、刚体动力学、流体动力学等特效制作工具,学习布料、群组动画等知识。在你自己的世界呼风唤雨。 | |
影视特效课程 | 依托完美动力商业案例教学,带学员进入专业的影视后期领域。学习运动镜头跟踪软件、Blastcode、Realflow、Vue等国内外常用CG特效制作插件及特殊软件。使大家掌握足够多的工具,应对高难度特效制作。 | |
影视合成课程 | 大量影视经典案例教学,使学员吸收大量知识点的要义,为进入工作岗位打下坚实基础。学习文字特效的制作、实景跟踪、影视抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、节点式合成软件、后期合成软件、三维摄影机的应用及Premiere剪辑技巧。使学员成长为影视领域专业性人才。 | |
综合实例解析课程 | 将先前各模块所学的所有专业技能进行综合演练,把各个模块的所有知识点融会贯通,进行初次包装项目实战演练,制作**部属于自己的作品。 | |
电视包装专业课程 | 学习电视包装的主流种类、电视包装的标准工作流程及电视包装的发展历程。了解创意、策划对包装项目的重要性。以经典的商业包装案例为驱动力,带动学习。系统学习电视包装专业的创作理念及制作技巧,使学员全面掌握知识成为专业人才。 | |
houdini 影视特效课程 |
学习影视特效中**强大的软件houdini,**大量的案例学习,掌握软件中的重要知识,其中有灵活的程序化建模,大量粒子特效,逼真的烟火爆炸。分析特效构成以及动态掌握,拥有扎实的实战工作经验。 | |
毕业项目创作课程 | 深度研究影视特效及栏目包装的制作效果,制作个人作品DEMO。在职位竞争中占据绝对优势地位。 |
Rhino用户手册(2)Rhino的使用界面
本节汇宝盆为大家带来的是:Rhino用户手册(2)Rhino的使用界面
RHI3D的用户界面提供了几套操作RHI3D的控件,包括:菜单、工具条、当在命令行及视窗的提示中键入命令。
——工具条:
RHI3D把经常使用的命令和设置做成工具条的形式来执行。您可以以点取工具条的形式执行命令以代替菜单和输入命令。如果您把鼠标放在一个图标按钮之上,系统会显示这个使用这个图标按钮的提示。
工具条完全能够自定义。如果您知道怎样更改工具条,可以查找关于command buttons帮助。
——使用鼠标的左键及右键:
可以从按钮的提示来知道某个图标的使用说明。用鼠标的左键或右键激活图标按钮会有不同的效果。关于图标按钮左键和右键的不同功能会在按钮提示中说明,按钮提示中有一条竖直的直线(|)间隔、区分左键和右键的功能。
您点取图标按钮之后,命令会显示在命令行中,当然,您可以使用键入命令的方式代替工具条的图标按钮。
子工具条:
系统是把经常使用到的命令来安排工具条的布局。不经常用到的命令一般都会放在子工具条中。有子工具条的图标按钮会有一个白色的小点在右下角,打开子工具条的方法是把鼠标按住左键一段时间。
——游离工具条:
一旦把子工具条打开,便可以从父工具条中拖出来而成为游离的工具条。方法是用鼠标按住工具条的标题栏拖动。
——菜单:
绝大部分的常用的命令可以在菜单上找到。它们是根据命令的类型来排列布局的:所有的文件输入输出命令都在文件的菜单下,同样,线的绘制、编辑命令都在线的菜单下。
——命令行:
命令行是用户与系统指令交互的地方。当一个命令执行的时候,这个命令会显示在命令行中。系统会提示您去操作,如:选择物体、输入数值、提出某些问题。
如果有时系统被锁定,您可以观察命令行,以确定系统此时是否正在等待您的回应。
当您在学习建模的时候,您可以发现在命令行输入命令比使用菜单及工具条更快,如果您接受这个方法,您可以在命令行中键入命令,然后按回车以执行所输入的命令。
如果想重复使用上一个命令,可以在命令行中直接按回车或空格,但有一些命令如:回退、删除是不可以使用这个方法的。如果在执行回退、删除后直接按回车或空格,其效果是执行那些在回退、删除之前的使用过命令。
——视窗:
视窗在系统中占用大部分空间。一次只能激活一个视窗,当某个视窗被激活,它的标题栏会显示高亮(蓝色)。视窗的标题栏所显示的是这个视窗的观察角度。默认的视窗布局是打开俯视图、前视图、透视图。您可以从不同的视窗中观察到不同的景观。
所有的命令都在视窗(甚至在透视图中)上操作,您可以在命令的执行期间切换视窗,方法是移动光标从一个视窗到另一个视察。当您在绘制物体的时候,所有的视窗都会及时的刷新图象,以便能在每个视窗中观察到物体的景观。
——作图平面:
每个视窗都有一个作图平面。作图平面也成为CPlane,它有一个原心、X轴、Y轴、栅格。作图平面可以设定任何的方向,而每个视窗的作图平面并不依靠于另外视窗的作图平面代表着每个视图的局部坐标系统(LCS),它可以不是世界坐标系统(WCS)。关于坐标的讨论请参考“坐标的讨论”。
——栅格:
每个视窗上的作图平面都有栅格。在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴。亮的灰色的线就是栅格。这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系。在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度。
栅格是可以自定义的,有关信息可以参考关于栅格的帮助。
——栅格线:
在栅格上有两种栅格线,这两种栅格线互相垂直,而同种线之间是互相平行,您在透视视窗上观察到的栅格线好象不平行,这是由于视点的不同而造成的错觉。
在默认的设置下,只有在透视视察上才会有这种错觉,而其他的视窗上不会出现。
有关这一部分的细节内容请参考关于projection的帮助。
——状态行:
状态行提供一些程序操作中的信息。状态行的**左端是表现当前鼠标所在当前视察作图平面上的XYZ坐标。它旁边的方框是显示当前点与前一点的距离。
接着就是显示当前图层的方框。点取此框可以改变当前的作图图层。用右键点取此框的就会打开图层控制对话框。
接下来的三个方框是全球通用的作图控件:栅格捕捉、正交模式、平面模式。当您激活它们的时候显示为黑色,没有激活则显示灰色。
**后一个方框是保持捕捉,激活这个方框弹出保持捕捉的对话框,用户可以选定设置保持捕捉的属性。
——更改窗口:
平移、缩放、旋转:
按住鼠标右键来平移、缩放、旋转窗口:
·在俯、底、前、后、左、右的视窗中,可以直接按住鼠标右键来平移窗口。
·在透视视窗中,先按住<SHIFT>键,然后使用鼠标右键平移窗口。
·缩放窗口的方法是,先按住CTRL键,然后使用鼠标右键缩放窗口。
·在透视视窗中,可以直接按住鼠标右键来旋转窗口。
其他的窗口处理方法:
为使用户便于观察物体,这里提供了几种窗口的调整方法。
·在窗口中显示所有的物体(不包括隐含的物体):
在观察(VIEW)菜单下,点取缩放(ZOOM),在点取范围(EXTENTS)。
命令是:ZE
·所有的视窗中显示所有的物体:
在观察(VIEW)菜单下,点取缩放(ZOOM),在点取全部范围(EXTENTS ALL)。
命令是:ZEA
关于视窗的处理方法,请参考系统中关于视窗(VIEW)的帮助。
相关教程:
Rhino用户手册(5)基础建模操作
Rhino用户手册(4)建模控件
Rhino用户手册(3)坐标
Rhino用户手册(1)RHI3D的数据类型
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