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课程介绍

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【公司介绍】

丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。

       丝路教育以"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员3ds max、AutoCAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有**扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。业界口碑与实力俱佳,多次被评为“中国十大IT教育品牌”,已快速成长为中国视觉艺术教育领域的领航者。目前,丝路教育开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM”五大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。

培训软件

1、3DMAX

3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

2、MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、ANIMO

ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上**受欢迎、使用**广泛的系统,众所周知的动画片等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

4、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

5、LIGHTWAVE

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

6、Flash

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以**添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

课程大纲

3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本

课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑

表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、**有意思、**高端、**前

沿的、**吸引你的这里都有。

01、AE基础 移动 缩放的应用

**本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中制作简单电视广告,如软件基本设置、合成素材导入及管理、时间线图层属性、关键帧的制定、AE蒙版效果、输出合成动画等技术应用

02、AE文字图层动画

**本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中文字动画与特效插件的运用,如文字动画模板,特效文字字幕等技术应用

03、AE三维合成

**本课程学习After Effect软件中三维合成技术,其中包括二维转三维、摄像机、灯光、三维图层、light Factory等等

04、科技多媒体

**本课程学习,深入掌握在After Effect软件中制作简单多媒体动画,如素材变速,Mask动画、描边等技术

05、电影多媒体

**本课程学习After Effect软件中制作文字图层动画、规划项目影片多媒体综合学习

《秦时明月》是国产动漫吗?


是捏~中国动画在进步捏~~
飞剑出鞘,新武侠的创作革新

武侠小说创作,首推金庸。

从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸小说改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。

21世纪开始,科技与文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的是一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠小说推到了一个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了一个前所未有的空白。新武侠创作如何填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的一个课题。

新锐武侠小说作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从绝对高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价值。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”

这也正是新武侠文化发展所必须持有的态度和使命。

网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代**大的特征是发挥群体智慧,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么我们可否在创作方式上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,创作组组建了一个由著名武侠评论家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、影视业一批优秀青年武侠作家进行原著小说的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的娱乐元素进行组合并取得良好的平衡,这部小说也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁**剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,**部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。

飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国**部3D武侠动画片,必将是新武侠影视动画创作上的**部革新之作。

历史风云,玄幻江湖,热血传奇

《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。

本片讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明**终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血传奇故事。

故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国**帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,**终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

精品投资,合纵连横,玄机出击

《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,**部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。

杭州玄机成立于2005年,是**早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年计划制作推出两部动画电影,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。

在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新模式。

华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现

三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年**部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。

三维动画依赖的CG技术**电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,**动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。

毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。

《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。

但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来**完美的视觉效果为**终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。

真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片

为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资与国内仅有的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。

《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面与镜头效果。

实力雄厚的音乐与配音班底

杭州玄机此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌。

(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的**次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容**为强大的《荆轲传奇》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来**有听头的一首影视剧歌曲,唱片销量超过50万张。)

片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。

配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。

《百步飞剑》未播先热

从2005年开始,《百步飞剑》参加了国内各大影视与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。

《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随国家广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。

准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,**《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。

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