随着影视动画的不断发展,它不仅仅只是一种娱乐产业,更是一种传播文化途径的改变,人们利用影视动画来现实思想的转变,用一种新兴的语言来开拓不同于传统传媒方式获得信息的渠道。 科技的进步为动画的创作提供了便利以及更好的表现手段。现在的影视动画制作高科技因素占很大的比例。但这并不代表着技术能够取代内容成为观众欣赏的关键。在国内的很多影视动画片中过于的强调技术场面,从而忽略的故事的内容新意。
不被高科技替代
纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,可是故事情节模式却没有更大突破,在《泰山》、《恐龙》当中讲述的还是和《狮子王》差不多的内容。
在影视动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。福州传立教育提醒一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。
不要过度模仿好莱坞
动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。
在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。影片的内核才是关键,动画制作要避免这个倾向。
避免“教化”过分强调
为什么日美影视动画能够占领中国市场,其实**主要的一个因素还是内容。中国动画创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,虽然取得过丰硕的成果,但到了现在这种“教化”已经出现了偏离,在意义上被过分强调。
技术与内容的比重应该各占其需,技术是附丽于故事的,内容大于形式,影片具有内涵才会有发展。所以不管是学校专业还是影视动画培训机构都应该抓住内容的要点,要不只学技术,让学员只会动手而不会动脑。
培训软件
1、3DMAX
3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
2、MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、ANIMO
ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上**受欢迎、使用**广泛的系统,众所周知的动画片等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
5、LIGHTWAVE
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
6、Flash
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以**添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
影视特效短期班
学习目标: 本课程针对想从事影视特效工作的学员,需有三维基础,理论实践结合,**真实案例使学员达到高端制作水平。 就业方向: 在大型电视台、电影制作公司,任特效师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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动力学模拟 | **Maya中的动力学模块,学习在三维软件中特效的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术,模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 | |
高级特效 | 课程包括:1、Blastcode 2、Realflow 3、Vue 4、Shave **Maya插件及Realflow这些专门为动力学解算提供便利的解算方式,更加高效及真实地完成一些高难度的特效解算,包括破碎、爆炸、液体、大海等一些计算量比较大的场景制作。 | |
高级特效拓展 | 课程包括:1、FumeFX 2、Kracatoa 3、Rayfire 4、ThinkingParticles。**对3ds max的几个插件的学习,了解当前比较流行的制作方法,提高工作效率,并**对不同软件的学习以开拓眼界,与时俱进,更好地适应将来高要求的工作环境。 | |
后期合成 | **对后期制作软件的学习,使学员了解当前另一流行的节点式合成方式,并且结合完美动力制作的大型实际案例,拔高合成技术。 |
蛤粉的制作和处理方法
蛤粉是文蛤的外壳研磨制作而成,主要是风化的文蛤,蛤粉的颗粒非常的细腻。因为蛤粉是颗粒粉末状的物质,不管粉末多么的细腻,在与胶调和的过程中有时可能不会完全的调和粉末会产生不均匀的效果,因此需要进行一些技术处理使蛤粉更加均匀细腻。
首先把胶放入热水中,并搅拌溶化开之后,把蛤粉放入其中,并仔细研磨,用勺子加入很浓的明胶,把蛤粉搅拌为糊状,,然后用勺子把经过胶调和的蛤粉从碗中拿出,放入手中,同时用两只手迅速的把蛤粉搓成圆团形状,并把蛤粉团在盘子中反复摔打,经过二三百下的摔打,用力要很大,摔打的作用是让蛤粉和胶能够充分的结合,使蛤粉细致紧密,在多次摔打之后,将蛤粉圆团搓成条状,边搓边加入胶,然后把搓成长条的蛤粉条盘成圆圈,放入乳钵之中,并倒入开水,等水静止几分钟后,把水从中倒掉,**后对蛤粉进行充分的搅拌,**终达到蛤粉的均匀细腻如膏状。
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