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课程介绍
南京动漫专业培训学校

      学习动画以后可以在影视动画制作公司,广告公司,影视剧相关的制作公司,具体从事职位有:模型师,材质灯光师,动画师,后期特效师。根据专家统计,目前3D动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。2002年以来动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。


       伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。


行业前景

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课程大纲

3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本

课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑

表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、**有意思、**高端、**前

沿的、**吸引你的这里都有。


01、商业楼盘黄昏夜景

本课程将对商业楼盘的讲解与制作,了解商业里的摆设等等、PathDeform(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲解及练习


02、人视商业店铺渲染

本课程讲解室外线性工作流的制作方式及其商业街的制作注意事项


03、商业夜景的制作

本课程讲解夜景动画灯光的制作,以及灯光动画的规律的制作


04、建筑动画剪辑

**本课程学习视听语言理论、premiere软件基础,深入掌握在premiere软件中剪辑建筑动画影片的制作规范,如工程项C目设置规范,剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用


05、宣传片剪辑和心理学的学习

**本课程学习premiere软件基础,深入掌握premiere软件中剪辑宣传片的制作规范,如工程项目设置规范、剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用

ZBrush三维模式和喷涂模式介绍


    这篇教程向纳金网的朋友们介绍ZBrush三维模式和喷涂模式的差异和相应的功能区别。经常有朋友在群里或是论坛上询问这样的问题:为什么我的ZBRUSH模型不能编辑了?其实造成这个问题的主要原因是——将ZBrush的模式混淆了,在喷涂模式下想要编辑模型,当然是不可能的。
那么ZBrush究竟有怎样模式?不多,ZBrush有两种主要的模式:1、在画布上使用的喷涂模式。2、编辑3D模型的3d编辑模式。这两种模型既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。如下图Edit按钮就是切换两种模式的关键。
1、3D模式我们能做什么? 3D编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。说的通俗一点就是和其它的3D软件相同,做一些3D的编辑和操作。在3D编辑模式下有一些子模式,例如移动、旋转、缩放等等。注意ZBrush的3D编辑模式和其它3D软件的编辑模式是一样的,完全是3D状态下的操作。

 
 图1
2、喷涂模式我们能做什么?喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrusn要使用3D边界模式,否则这些3D工具仍然将作为像素点落在画布上。这也就是为什么明明选择的是一个3D工具却无法编辑的原因。注意在喷涂模式下我们的操作不是2D状态而是2.5D的状态,这也就是说我们的画布是有深度信息的。
 图2
喷涂模式也提供了各种子模式,包括三种看起来像是3D建模模式的移动、旋转、缩放,但是它们真的不是3D模式,这三种模式也仍然是属于喷涂模式。虽然这三个子模式的按钮位置和3D模式下的位置完全一样,但是激活后有自己独有的操作工具——陀螺,这是一个重要的区别标志。
3、两种模式的切换 Edit按钮就是切换两种模式的关键,但是有一点我们必须注意:我们只能将**后一次绘制在画布上的3D工具切换进3D编辑模式。例如:你开头绘制一个球体,接着又绘制了一个立方体,这时你打开Edit按钮,可以发现只有立方体进入了3D编辑模式,而开头的球体无法进入编辑模式。
从3D模式换到喷涂模式只需要关闭Edit按钮,这时如果你重新打开Edit按钮又可以将画布上的模型换入3D编辑模式,但是如果你做了其它的绘制操作将无法现在模型切换回3D模式。


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