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南京丝路教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设40多家直营校区,累计培养90000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
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在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,丝路教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。
课程介绍
这套课程主要讲授影视动漫三维模型的建立与渲染表现、三维角色动画制作以及影视动画数字匹配技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects 软件入门,配合规范的三维模型建设渲染流程和标准的三维动画制作及影视动画数字匹配流程,来达到动漫影视三维模型师与动漫影视动画师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能。
具备了良好的绑定技术和运动原理后,课程将针对影视动画人才成长所需要培养的各种能力进行强化训练,**影视剧中的典型案例,为学员制定了详细的阶段任务和项目实训,从而成为一名合格的动漫影视动画师。
动画大师班
适合对象: 完成完美动力教育动画课程学习或者有动画基础的学员。 就业方向: 动画师、高级动画师。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
国际经典动画电影制作流程和方法一 | 动画电影《料理鼠王》的动画制作流程 Pixer动画师们的经验 Pixer高级动画师们的生活与实践。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法二 | 动画流程 认识二维故事板 理解构图 镜头的衔接。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法三 | 构图的重要性 空间布局和相机动画 如何使镜头衔接流畅镜头节奏的把握 角色走位 key pose----breakdown 的结合方法Timeing的把握。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法四 | Animation 金牌法则15条。 | |
国际精典动画片分析与研究 | 重点:Pose 、Timeing、Spacing 练习角色pose,为以后提高动画打下扎实的基础。 角色走--写实风格、卡通风格 个性走--男性、女性、傻帽、双弹、等走路(停-走-停、转弯走) 角色跑—运动或写实风格、卡通风格 角色跳—立定跳、个性(加故事情节)跳等 重量感—表演搬重物、掷重物。学习哑剧表演,让动作更真实化。 动物练习—四足走、四足跑等 重心转移—掌握角色重心转移(左腿到右腿、45度转身等),以表现角色的真实性。 | |
表演与模仿课1 | 哑剧表演。亲身体验,为作品赋予生命力! 注意身体形状轮廓以及身体姿态,开发一定的表演天赋,舞台设计,想象力,观察力,说服力,逻辑思维能力等。 | |
表演与模仿课 2 | 表演、表情和口型 眉、眼、鼻、口---喜怒形于色 **肢体语言和眼神挖掘角色内心深处的变化,角色在想些什么? 表演:加中英对白的表演。 | |
原创动画 | 创意短片:根据故事板完成动画短片 命题创作动画短片。 |
poser6.0菜单介绍
大家好,本节poser教程为大家介绍poser6.0的主菜单。以前大家一定在许多渠道了解了poser6.0软件(poser 6英文版**),这里就poser6.0菜单进行介绍。
File:文件
New:新建文件
Open:打开文件
Close:关闭当前文件
Save:保存当前文件
Save As:以其他文件名保存当前文件
Revert:恢复到上一次保存的状态
Import:输入
Avi Footage:输入AVI视频作为背景
Quick Time:输入QUICK TIME视频作为背景
Background Picture:输入背景图片
Poser Document/Prop:导入其他POSER文档
Poser 1.0 Library:导入POSER 1.0库
Sound:输入背景音频
BVH Motion:输入BVH文件
Quickdraw 3DMF:输入3DMF文件
3D Studio:输入3ds文件
DXF:输出DXF文件
Wavefront OBJ:输出OBJ文件
Ligtwave5:输出LIGHTWAVE文件
Viewpoint Experience Technology:输出VIEWPOINT文件
Run Pyhton Script:运行脚本
Reintiialize Python:设置脚本
Convert Hier File:转换脚本
Print Setup:打印设置
Print:打印
Exit:退出
Edit:编辑
Undo:取消上一动作
Cut:剪切
Copy:复制
Paste:粘贴
Copy Picture:复制图片
Restore:恢复原始状态
Element:元素(身体的某一部分或道具)
Figure:角色
Lights:灯光
Camera:相机
All:所有的
Memorize:记忆
General Preferences:通用设置
Figure:角色
Figure Height:角色身高
Set Figure Parent:设置角色的主体
Conform To:使角色跟随(用于使服装穿在人物身上)
Create Full Body Morph:创建角色整体变形
Use Inverse Kinematics:IK限定(可以限定角色手或脚以进行IK动画设计)
Use Limits:姿态参数限制(控制姿态不超出合理的范围)
Genitalia:显示/不显示角色阴部
Auto Balance:自动平衡
Lock Figure:锁定角色
Lock Hand Parts:锁定手部
Drop To Floor:使角色降落到地面
Symmetry:对称(用于控制姿态)
Left To Right:设置右侧姿态与左侧相同
Right To Left:设置左侧姿态与右侧相同
Swap Right And Left:交换左右侧姿态
Left Arm To Right Arm:设置上肢右侧姿态与左侧相同
Right Arm To Left Arm:设置上肢左侧姿态与右侧相同
Swap Right And Left Arms:交换上肢左右侧姿态
Left Leg To Right Leg:设置下肢右侧姿态与左侧相同
Right Arm To Left Leg:设置下肢左侧姿态与右侧相同
Swap Right And Left Legs:交换下肢左右侧姿态
Straighten Torso:伸直躯干
Delete Figure:删除当前角色
Hide Figure:隐藏当前角色
Show All Figures:显示所有角色
Create Walk Path:创建行走路径
Obiect:物体
Properties:显示特性面板
Lock Actor:锁定当前物体
Change Parent:改变主体
Point At:指定
Replace Body Part with Prop:用道具代替身体的部分
Load Morph Target:加载变形目标文件
Spawn Morph Target:将当前变形制作为新的变形参数
Create Magnet:创建磁铁
Create Wave:创建波浪
Create Spot Light:创建点射光源
Create Wind Force:创建风
Delete Object:删除物体
Display:显示
Camera View:选择相机视图
Show Camera Names:显示相机名称
Production Frame:产品帧
Document Style:文档显示模式
Figure Style:角色显示模式
Element Style:元素显示模式
Depth Cued:显示深度
Tracking:跟踪
Deformers:变形工具显示
Show All:显示所有
Hide All:隐藏所有
Show current selection only:仅显示当前选择的
Ground Shadows:显示地面阴影
Figure Circle:显示角色圈
Bend Body Parts:弯曲身体部分接点
Foreground Color:前景色
Background Color:背景色
Show Background Picture:显示背景图片
Clear Background Picture:清除背景图片
Paste Into Background:将当前显示作为背景
Show Background Footage:显示背景视频
Clear Background Footage:清除背景视频
Guides:显示参照物
Preview Drawing:预显
Cartoon Tones:显示为卡通骨骼
Render:渲染
Sketch Style Render:草图渲染
Antialias Document:消除文档显示锯齿
MotionBlur Document:显示文档运动模糊
Render Settings:渲染设置
Materials:材质
Animation:运动
Make Movie:制作动画
Retime Animation:重设置动画时间
Resample Key Frames:复制关键帧
Loop Interpolation:循环插补(使动画首尾相接)
Quaternion Interpolation:四元数插补(运用四元数计算方法模拟运动路径)
Skip Frames:忽略帧
Mute Sound:静音
Clear Sound:清除音频
Play Movie File:播放动画文件
Window:窗口
Animation Palette:运动控制
Graph:参数变化图
Libraries:资源库
Hierarchy Editor:层次编辑器
Joint Editor:连接编辑器
Sketch Designer:草图设计
Walk Designer:行走设计
Python Scripts:脚本
Room Help:工作室帮助
Camera Controls:相机控制
Preview Styles:预显类型
Editing Tools:编辑工具
Light Controls:光线控制
Memory Dots;记忆点
Parameters Palette:参数面板
Animation Controls:运动控制
Show all Tools:显示所以工具
Hide all Tools:隐藏所以工具
Tool Titles:显示工具标题
Document Windows Size:文档窗口尺寸
Help:帮助
Poser 6 Help:POSER6帮助文件
PoserPython Methods:脚本运行
Tutorials:教程
About Poser:版本信息
Curious Labs Web Links:链接到CURIOUS LABS网站
Other Web Links:链接到其他网站
本节poser教程为大家介绍的poser6.0菜单就到这里,谢谢!
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