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南京原力艺术

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南京好的影视后期培训在哪

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南京原力数字艺术培训中心
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课程介绍

影视后期制作技巧

影视后期制作的技巧,你必须要知道!

影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画。

做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。

后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面集结了影视后期常见的十种制作方法作以介绍。


闪白

在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画。


然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。


感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。


剪切


1.为了调整时间空间关系,或延伸时间扩大空间,加重戏剧渲染和调整节奏,采用分剪多用、反复插接和移植借用的手法。

2.画面中间挖格省略法和画面拼接延长法。

3.声带的删挖、串改移位法。

4.利用动作衔接镜头和利用动作错觉转换镜头法。

5.为了取得情绪外延的回味或突兀的震惊效果,采用镜头长度的特殊处理。

6.利用短镜头的反复跳切增强剧情节奏感,和利用静态的短镜头跳切造成动势感。

7.利用特殊的“剪辑留格”(指动作和镜头运动后的停顿格数所造成的稳定瞬间)起到电影语法上的标点符号的作用。

8.运用隐、显、化、划、叠印等附加的光学技巧或专用的特殊技巧作为场面、段落间的过渡。

9.戏剧段落的移位调整和增删。

10.对音乐、语言(对白、旁白、独白、内心独白、解说)的剪辑和自然音响的配置。

对不同题材和不同风格、样式的影片,可使用不同的剪辑手段。


画面色彩


画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,

代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,

尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。


构图


除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

▲罗宾森太太的脚部形成的构图景别,这张图也成为《毕业生》的经典剧照。

以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分。

应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

声音与画面


对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟。

对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。



南京影视制作培训班


选对学校,学好课程,零基础秒变大神

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近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。





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南京影视后期maya培训班


学习目标


本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。

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CG渲染课程


本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人物解剖,影视类人物角色以及相关贴图的制作等等技能这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识,并由制作部一线老师参与授课,学习和项目融为一体,分别掌握 3ds Max、Maya在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影视制作领域的运用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练;同时研究各种影视类原画设定的艺术风格和技术规格,**所创作的角色符合设计、动画、整体或整部电影或电视剧的艺术设计风格要求。持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解影视高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式融入其中,实战项目实习,使其能**适应公司的工作环境。


咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戏动作特效班


课程周期:24周

上课模式:小班教学

招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。


学习目标

学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。


课程特色

以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练


就业服务

为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**


时间都是挤出来的,学问都是积累出来的

从基础学起,把专项知识学到极致

第1阶段:photoshop应用

1.PS基础培训,熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相关软件操作基础

第二阶段:三维软件的操作

1.道具制作

2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作

第三阶段:动作进阶

1.动作原理及应用

2.人物动作设定

3.四足类动作设定

4.飞禽类动作设定

第四阶段:游戏特效

1. 常见的粒子特效

2. 贴图特效

第五阶段:引擎介绍

1.JavaScript和C#基本语法概念

2.赋值、比较、逻辑、条件运算符

3.数学运算符

4.控制语句与循环语句

第六阶段:Unity功能函数

1.控制语句与循环语句

2.游戏物体的位移、旋转与放缩

3.动态生成

4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。

第七阶段:角色控制及常见游戏行为

游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

第八阶段:UI界面

1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等

2. UI界面皮肤更换

3. UI图标设计

第九阶段:游戏场景连接

针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训

第十阶段:游戏发布上架

1.单机版游戏发布教学: PC

2.网页版游戏发布教学:WEB

3.Android手机平台游戏发布及上架流程

4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程

5.其他平台发布介绍

第十一阶段:项目实训

1.项目策划及资源准备

2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程

第十二阶段:毕业和就业

1.教授简历制作、作品整理的技巧

2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导

3.向各大游戏公司合适的岗位推荐



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