影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?
“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”
这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。
与其选择软件不如选择职业
在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。
所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。
比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。
更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。
这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。
南京游戏动作特效班
课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程特色
以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
就业服务
为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**
时间都是挤出来的,学问都是积累出来的
从基础学起,把专项知识学到极致
第1阶段:photoshop应用
1.PS基础培训,熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相关软件操作基础
第二阶段:三维软件的操作
1.道具制作
2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作
第三阶段:动作进阶
1.动作原理及应用
2.人物动作设定
3.四足类动作设定
4.飞禽类动作设定
第四阶段:游戏特效
1. 常见的粒子特效
2. 贴图特效
第五阶段:引擎介绍
1.JavaScript和C#基本语法概念
2.赋值、比较、逻辑、条件运算符
3.数学运算符
4.控制语句与循环语句
第六阶段:Unity功能函数
1.控制语句与循环语句
2.游戏物体的位移、旋转与放缩
3.动态生成
4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。
第七阶段:角色控制及常见游戏行为
游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
第八阶段:UI界面
1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等
2. UI界面皮肤更换
3. UI图标设计
第九阶段:游戏场景连接
针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训
第十阶段:游戏发布上架
1.单机版游戏发布教学: PC
2.网页版游戏发布教学:WEB
3.Android手机平台游戏发布及上架流程
4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程
5.其他平台发布介绍
第十一阶段:项目实训
1.项目策划及资源准备
2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程
第十二阶段:毕业和就业
1.教授简历制作、作品整理的技巧
2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导
3.向各大游戏公司合适的岗位推荐
学习目标
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
南京后期培训哪家好
主流课程打造UI 前端双倍跨界能力
6大授课特点力造行业典范
美术基础到实战项目,从老师辅导到大咖亲助,倾囊相授是我们的天职
1.基础美学知识 UI界面设计和用户研究
2.案例教学 重方法 多套路 以实战为主
3.项目经理一对一辅导 每晚陪你到9点
4.课程与百度用户体验部 共同研发
5.知名互联网公司设计大咖 亲临指导
6.着手实战项目 迅速达到两年工作经验
我们培养符合一线互联网公司设计师岗位要求的UI/UE全能设计师
BAT大咖鼎力相助 5个月独立项目演练 带走3年实战功力
历时数年精心策划,央美老师与BAT大咖全情参与的UI课程大纲,打造精英化、高素质,多种设计技能兼具的UI综合性设计人才
基础阶段 |
1 Photoshop软件的介绍和基础功能使用 2 Illustrator软件介绍和基础功能的使用
3 创意手法平面构成 |
4字体设计 (字体认识与了解/字体风格/字体设计技法/字体变形/字体效果处理) 5 VI设计 (文字logo设计方式/图形logo设计方式/基础系统/应用系统/画册排版) |
6创意合成 (创意合成/图像调色/图片合成/手绘与图片合成/文字与图片合成) 7图标设计 (图标的分类/图标的设计与制作规范/不同类型图标的表现技法/超写实图标制作 ) |
高级阶段(一) |
1基础知识 2平台规范 (IOS系统特点与标准/图标标准,文字标准,框架标准/iPad排 版方式/导航样式/Android系统特点与标准/Material design规 范讲解/Metro UI风格讲解 ) 3交互设计 (用户研究以及需求分析/信息架构设计/平台差异/原型图制作/导航模式 ) |
4界面设计
5 APP改版更新
6 banner设计
7网页设计流程及规范 |
8网页改版
9专题页设计
10页面分析 |
高级阶段(二) |
1HTML5
2 CSS3 |
3 JavaScript
4jQuery |
5 Bootstrap
6Workshop |
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
了解更多南京UI培训课程>>>>南京UI培训课程
了解更多南京UI培训哪家好>>>>南京UI培训班
了解更多南京UI培训>>>>南京兄弟连教育培训
热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”