影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?
“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”
这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。
与其选择软件不如选择职业
在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。
所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。
比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。
更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。
这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。
为什么选择学MAYA
就业前景
国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。
人才缺口
目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。
薪资待遇
MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。
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南京游戏动作特效班
课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程特色
以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
就业服务
为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**
时间都是挤出来的,学问都是积累出来的
从基础学起,把专项知识学到极致
第1阶段:photoshop应用
1.PS基础培训,熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相关软件操作基础
第二阶段:三维软件的操作
1.道具制作
2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作
第三阶段:动作进阶
1.动作原理及应用
2.人物动作设定
3.四足类动作设定
4.飞禽类动作设定
第四阶段:游戏特效
1. 常见的粒子特效
2. 贴图特效
第五阶段:引擎介绍
1.JavaScript和C#基本语法概念
2.赋值、比较、逻辑、条件运算符
3.数学运算符
4.控制语句与循环语句
第六阶段:Unity功能函数
1.控制语句与循环语句
2.游戏物体的位移、旋转与放缩
3.动态生成
4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。
第七阶段:角色控制及常见游戏行为
游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
第八阶段:UI界面
1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等
2. UI界面皮肤更换
3. UI图标设计
第九阶段:游戏场景连接
针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训
第十阶段:游戏发布上架
1.单机版游戏发布教学: PC
2.网页版游戏发布教学:WEB
3.Android手机平台游戏发布及上架流程
4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程
5.其他平台发布介绍
第十一阶段:项目实训
1.项目策划及资源准备
2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程
第十二阶段:毕业和就业
1.教授简历制作、作品整理的技巧
2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导
3.向各大游戏公司合适的岗位推荐