影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?
“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”
这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。
与其选择软件不如选择职业
在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。
所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。
比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。
更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。
这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。
影视后期精品班
课程主要 学习影视后期制作与包装方面的专业技能,包括影视特效、电视包装、动画短片后期制作、剪辑、等,掌握多个相关软件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**业内经典案例的学习,熟悉影视后期制作流程,以阶段强化训练使学员* 终成为合格的影视后期制作人员。
学制 12周(3个月)
从事动画创意及制作,广告创意及特技制作、影视后期制作等领域的工作。
课程特色
精心挑选业内经典案例,进行实战教学,把技能点融入案例中进行讲解,培养学生灵活运用所学知识的能力。原力动画集团商业案例分析更可以进一步提升学员实战能力,这同时也是原力数字艺术培训中心独有的教学特色。
学习目标 通**3个月的学习,成为出色的影视后期制作人员。
适合学习人群 心思细腻,善于观察生活,想象力丰富的中等学历人士。
专业认证 原力动画培训合格**/原力动画项目实训合格**/参加Autodesk Maya考试,**者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。
学习阶段
第一阶段:平面基础
课程安排:了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜特效的使用,为之后的学习打基础。1) Photoshop基础界面了解。2) 图层通道与抠图校色的使用方法,以及滤镜在后期处理中的使用。
第二阶段: Maya基础
课程安排:使用Maya制作模型、进行材质贴图以及灯光渲染,制作流程的了解有利于更好的对影片进行后期处理,细节的把握也会更加完美。1)学习制作简单的道具模型,如飞机。2)了解材质球的属性,学习UV贴图技巧。3)室内外灯光的打灯方法,MR渲染器的渲染属性。
第三阶段:Maya动画和特效
课程安排:Maya软件第2阶段学习,熟悉动画基础界面,动画曲线编辑器及路径动画的使用以及一些后期效果处理。1)动画基础界面了解。2)**小球运动的实例讲解动画曲线编辑器及路径动画的使用。3)反算实拍相机的使用方法。4)简单的后期特效包装。
第四阶段:后期合成
课程安排:后期合成软件AE的了解与学习,利用AE制作出字幕动画、流过的水、飘扬的旗帜等特效。1)nuke的操作演示,通道节点与校色节点的介绍。2)实例讲解分层的应用。3)利用AE合成小球,进行字幕动画和抠像校色的处理。4)学习粒子特效,如云、尘、风暴等。5)剪辑的基础知识学习。
第五阶段:个人作品
课程安排:按照后期合成流程,综合运用所学的知识制作出个人作品,用作品体现个人价值。1)确认需要制作的项目,明确制作
要求和要达到的效果。2)了解项目中模型、材质、动画、特效各自的特点。3)在老师的指导下,运用所学知识制作出个人作品。
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首先,什么是影视呢?
影视是以拷贝,磁带,胶片,存储器等为载体,以银幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,包含了电影,电视剧,节目,动画等内。
后期的就业方向
1.广告公司,影视公司,电视台,影视后期,各类制造业,服务业等各类企业从事影视特效工作
2.制片厂,电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效,影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
4.电视台摄制组,全国各地电视台摄像后期编辑部
5.传媒公司
6.配音公司
7.影视公司
8.广告婚庆
9.多媒体制造
10.自主创业和独立影像制作
学影视需要哪些软件呢?
1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画,样稿,多媒体和网页动画方面都发挥着重大的作用。
2.C4d,三维动画渲染软件,和3dmax是兄弟,主要是虚拟漫游等。
3.pr,视频编辑软件,包括采集,剪辑,调色,美化音频,字幕添加,输出,dvd刻录一整套流程。
4.各式各样的插件。
热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”