济南火星时代 影视后期培训
大平台大机遇, 都在火星时代
快速咨询课程名称 | 课程简介 | 咨询 |
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影视原画高级设计师班 |
影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计等。 |
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影视模型渲染设计师班 |
模型渲染, 尤其是3D模型的广泛使用, 决定了模型渲染师德超多就业方向。影视、游戏、VR、工业设计、航空航天、平 面设计、建筑设计、军工等众多领域, 你都可以尝试。从此技术在手, 行业不局限, 未来更长远。 |
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影视角色动画设计师班 |
学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业,更能够 完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。 |
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影视特效设计师班 |
本课程主要学习发和布料的色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等系统。学习MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模拟系统,在课程开始还会学习三维基础,让学员了解色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效镜头。
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影视后期合成设计师班 |
本阶段我们将学习高级跟踪技术课,结合之前的技术知识独立完成镜头,提高对镜头细节的把控,并配合Maya技术做出相应的简模,并进行分层渲染,最终由Nuke进行合成,完成真正的跟踪实战镜头,提高综合实战能力。 |
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角色特效 |
本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用 MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 拨系统。包括 各种长短拨的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等 布料模拟系 统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习 三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员 了解 色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效镜头。 |
Maya特效 |
本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost 流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分 层及合成技术,最后会安排学员进入Maya特效的项目实 训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。 |
3ds Max特效 |
本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技 术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体 破碎技术, 3ds Max特效分层渲染及合成技巧,后带学 员进入Max动力学项目课,正参与到具有行业规范的项 目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以 及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。 |
程序建模 |
本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方 法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习 产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP ( 表面编辑模 组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通 过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。 |
材质渲染 |
本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照 明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案 例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的 高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的 灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。 |
程序特效 |
程序特效 本课程会着重深入学习Houdini SOP (表面编辑模组), 理解掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函 数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习 Houdini POP (粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制 作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序 特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。 |
刚体特效 |
本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物 体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、 Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习 HardConstraint. Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方 式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。 |
烟火特效 |
本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会 带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其 使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战 案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学 员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够 针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。 |
流体特效 |
流体特效 本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模 拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数 及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系 统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编 辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧, 后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。 |
项目实训 |
本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项 目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔 体、发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓 存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项 目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。 |
1994年,出版国内第一本三维动画教学图书
2001年,火星时代社区正式成立
2002年,火星时代官网正式成立
2004年,火星时代动画培训基地成立
2012年,荣获腾讯网教育年度总评榜“2012最具影响力IT教育品牌”大奖
2014年,荣获新浪教育2014年最具综合实力职业培训机构大奖
2016年,荣获新浪网"2016中国品牌知名度职业培训机构”大奖
2019年,火星时代教育荣获新华网” 品牌影响力教育集团”
16年行业经验。资深影视制作人,16年影视模型项目经验。曾在国内多家知名影视公司动画公司1游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》 等网络游戏制作。
113年行业经验。曾参与《Anglina》、《The Futuer is wild 》、《PetAlien》《Win-X》、《Bratz》《Little Tikes》、《Noddy的成长故事》、《生化危机4》、《最终幻想13》等影视作品制作。
10年行业经验。参与项目《超限猎兵凯能》、《Green Lantern》、《考拉历险记》、《姆姆抱抱》、《Vickty》、《Conont》、《DcLego》《Anglina》。
对比项目 | 火星AI全景学习系统 | 传统职业培训课程 |
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学习时间 |
时间灵活:(1)报名线下,可以提前学习线上(2)报名线上,可以一年内自由,选择时间学习线下(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程
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时间固定
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自主选择 |
三个都可以随便选择
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选择只有一个 |
学习内容 |
整个AI全场景学习系统
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单独的课程 |
学习场景 |
三种学习场景(面授+线上+线下)
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单一学习场景,线上或线下 |
学习容量 |
三倍以上学习容量
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一倍容量 |
学习效率 |
多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
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方式单一,学习效率受网络环境的因素影响 |
扩展学习 |
毕业后持续有更新教程,在职也能继续学习
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毕业后终止课程学习 |
就业 |
推荐就业+就业顾问贴身服务+就业保障
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一般的就业推荐 |
《流浪地球》的导演郭帆也是非专业身世,他只是一个法律专业身世的,依旧整出了口碑炸裂全我国甚至全世界的我国科幻片。所以,全部成功的背后,不一定非要专业身世,而是看你是否有全情投入到影视后期的事业中去。因此,如果你目前是非专业身世,想进入影视后期这一行,那么你只需要清晰自己的方针和理想并从现在开端行动起来,你现在要做的就是——开端投入学习,了解专业知识、不断提升自己的软件实操能力。
4-8个月全日制教学,岗位定向课程商业案例实训,一线总监执教,企业定向培养
365天线上直播,点播。全天候专家答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课
学习进程分析,扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成
我刚毕业工资低
想要高薪捷径
我是职场老鸟
想转行进大厂
我特效零基础
要高逼格工作
我热爱电影, 看
过的电影数不胜数
我会一些软件基础
我对色彩敏感
喜欢炫酷的画面
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
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