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    影视模型渲染设计师班


  • 第一阶段基础模型

    Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用, 学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本软件命令使用, 掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS 建模技巧以及多边形建模技巧。

  • 第二阶段高精模型

    Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级 标准,深入学习Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件。

  • 第三阶段高精模型布光

    使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,学习不同场景 布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应 对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。

  • 第四阶段高精场景设计

    高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作, 学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同 结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,高 效快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。

  • 第五阶段高精角色设计

    生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图, 灯光渲 染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型最终的合成。

  • 第六阶段高精场景设计

    整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学 习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。

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影视制作的前景

影视职业是我国宣扬思维文化的重要阵地之一,对于促进改革开放和现代化建设、保护社会稳定、丰厚人民群众精神文化生活等方面具有不可代替的效果,而影视职业更从来都是一个热门职业,也是公认的朝阳产业,影视业在我国社会主义经济中占有重要的地位,是国家大力扶持的支柱产业,我国是一个拥有13亿人口的大国,一个正在兴起的东方古国,咱们,拥有世界zui大的播送影视商场,据商场调查统计,我国家庭电视机拥有率到达98%,全国拥有电视频道近2200个,电视观众规划11亿7千万,如此规划的商场,昭示着我国影视职业有着巨大的发展潜力,影视职业的发展前景是广阔而充满希望的。
  • 影视后期就业方向有哪些?

    (自主创业工作室)自媒体

    互联网的兴起,带动了我国大转型,在繁荣的影视视觉产业中,个人或组建工作室,开立自媒体,做娱乐搞笑职业也是近来最流行不过的,其广告分红盈利可见十分丰厚。工作室一般接娱乐搞笑类后期制作等,或许自己建立自媒体做节目做分红。


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  • 学不会怎么办?

  • 火星就业率怎么样?

影视制作的薪资

初学者不只要不断提高技术水平,还要学会操控2006年10月至2007年4月的影视作品(剪辑节奏、音色等)。在不到6个月的时间里,300家新的数字影视制作公司应运而生。当金融危机席卷全球经济时,电影业迎来了一个暖春。现在,许多传统电视台、影视公司和大型网站正向数字影视工业迈进,很多专业影视人才正在招聘中。今年,随着我国15个区域性动漫工业基地建造的完成,工业人才缺口已达60万人,待遇可想而知。数据调查显示,近期影视职业学生平均薪酬为4000-8000元,远高于其他职业。半年后,平均薪酬高达6000-10000英镑。以大一学生的薪酬为例,导演和策划人员的薪酬一般在4000-6000左右,拍摄灯火的薪酬在5000-12000左右,影视后期制作的薪酬在5500-15000左右。

关于火星时代教育

火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展

关于影视后期如何学习的问题。

1,nuke和ae都是影视特效软件可是两个大bai类,有很大差异,nuke是节du点式,而ae是基于层有点像photoshop,个人而言,如果你会ps,就一定要学ae,无论你从事什么,ps都是必学的

2,maya和3ds max却是应用广泛,修建,影视,规划等等但差异不太明显,都是建模,原料,贴图,灯火,摄像机等,仍是吧根底学好,这个是易学难精,况且并不易学,没意志,仍是别玩

3,美术根底是必然要有的,还有计算机图形学,颜色的根底知识,必要的编程能力,影视理论都得学的,摄影根底,甚至一些动力学等一些较难的东西


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