C语言是什么语言?
**,在编程语言世界里,从**初的机器语言,到现在的汇编语言,高级语言,编程语言正在 不断的发展,但C以强大的魅力,无法撼动,之所以被命名为C是因为它源自Ken Thompson 发明的B语言,于产生了C。**开始用在Unix上面。是一种底层的基础的开发语言。 第二,现在的C语言更多的是用在底层编程,驱动编程,还有单片机编程,而高级语言一般用 在像电脑桌面软件的编程。 第三,C语言的灵活程度,C语言看着只有三十几个保留字,但它可以形成特别富有弹性的代 码,而且非常的稳定,它有很多的运算符,可以实现复杂的运算。从和汇编的比较来看,C的 可移植性要更高,现在单片机可能都用C来写了,很方便,可扩展性很好。你要是试过用汇编 写了驱动,如果硬件升级的话,会彻底的崩溃的。 第四,高级语言里C++是C的继承,学好C自然C++自然很容易了,很多学校开设C++的课 程。前几年,C++很火的,在招聘市场。 第五,C语言的缺点主要表现在对数据的封装上,在数据安全性上有很大的缺陷,语法的定义 不严格,编程的自由度很大。
C 语 言 课 程 内 容
章节安排 |
内容简介 |
HTML |
项目介绍、技能介绍、任务介绍、环境搭建、开发工具使用、网站的业务需求、介绍网页设计规范、案例讲解HTML常用标签及使用表格简单布局、案例讲解如何使用HTML标签制作超链接、多媒体文件、表单、框架页 |
DIV+CSS页面布局、行内样式、内嵌样式、外部样式、选择器(*选择器、id选择器、html标签选择器、class选择器、样式表继承、超级链接的四种状态)
使用DIV标签和CCS技术的结合,对网页进行设计布局
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CSS |
HTML5/CSS3新特性,表单控件、多媒体控件、新的属性(圆角、阴影) |
SQL |
DDL(修改表、删除表、建约束),安装与简介、分别用工具和代码实现修改表、删除表、清空表、创建约束(主键、外键、非空、默认值) 数据类型(数值、日期/时间和字符串(字符)类型)讲解、获得系统时间并格式化 |
DML(增、删、改)、DQL(单表查询),使用SQL命令完成表中记录的添加、修改、删除、简单查询、and、or、in、between、like、排序(order by)、表别名、列别名、DQL(聚合、排序、分组、筛选),使用SQL命令实现查询聚合函数(count、avg、max、min、sum)、分组与筛选(group by、having)、子查询 |
课程
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章节安排 |
章节内容 |
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1.C语言概述与数据类型 |
1.计算机基础;2.**个C语言程序;3.C的代码的含义与编译;4.集成开发环境(vs)5.常量与变量;6.进制转换;7.数组与字符串 |
2.条件判断与循环语句 |
1.运算符与优先级;2.强制类型转换运算符;3.if条件控制语句;4.if-else语句;5.三目运算符;6.switch语句;7.for/break/continue |
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3.字符串与函数 |
1.函数的基本概念;2.字符串操作的常用函数;3.自定义函数 |
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4.数组 |
1.一维数组的定义和使用;2.一维数组的基本操作;3.一维数组的案例(如:**值,排序);4.二维数组的定义和使用;5.二维数组的基本操作 |
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5.指针 |
1.指针变量的定义;2.指针基本使用;3.const修饰的指针; |
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4.一级指针与数组名的关系;5.指针法操作数组元素 |
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6.指针作为函数的参数;7.数组作为函数的参数;8.指针做函数的返回值;9.指针处理字符串 |
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6.内存管理 |
1.局部变量的作用域和生命周期;2.静态局部变量的作用域和生命周期;3.全局变量的作用域和生命周期;4.静态全局变量的作用域和生命周期;5.静态函数和非静态函数的区别; |
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6.内存分区;7.堆区内存的分配(malloc)和释放(free) |
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7.复合类型 |
1.结构体的基本用法;2.结构体嵌套指针和数组;3.结构体作为函数参数;4.复合类型的声明与使用 |
课程模块
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章节安排 |
章节内容 |
C高级编程 |
1.内存分区、函数调用模型 |
1.数据类型、变量的含义;2.内存四区特点;3.函数的调用模型;4.内存操作函数;5.宏定义与预处理 |
2.指针高级 |
1.指针基本使用;2.指针的步长的概念;3.指针简介赋值;4.指针以及多级指针做函数参数的特性与使用;5.**指针操作字符串;6.const类型修饰符;7.位的逻辑运算符;8.移位运算符;9.数组指针与指针数组;10.多维数组做函数参数;11.结构体嵌套一级指针;12.浅拷贝深拷贝 |
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3.函数指针与回调函数 |
1.封装和设计的思想;2.函数指针定义的三种方式;3.回调函数 |
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4.数据结构与链表 |
1.链表的基本概念;2.单链表的相关操作 |
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5.递归函数 |
1.递归函数的概念;2.递归的使用 |
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6.接口的封装和设计 |
1.函数的封装设计;2.解耦合的设计理念;3.模块实现与业务分离的思想 |
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7.数据结构与算法 |
1.大O表示法基本概念;2.线性表顺序存储和链式存储概念;3.线性表的顺序存储(数组);4.线性表的链式存储(链表);5.队列的顺序与链式存储;6.栈的顺序与链式存储;7.二叉树基本操作;8.常用排序算法 |
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C++核心编程
与桌面应用开发
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1.C++对C的扩展、引用 |
1.C++语言的命名空间的使用;2.C++对C的扩展;3.C、C++中const不同之处;4.定义和使用引用类型变量;5.C++11常用语法 |
2.函数重载 |
1.类的的默认参数;2.c++的函数重载;3.类和对象的基本概念 |
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4.类的封装和访问控制权限;5.类和对象进行简单编程 |
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3.类和对象 |
1.类的构造函数;2.类的析构函数;3.explicit关键字作用 |
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4.类的拷贝构造函数的使用;5.深拷贝和浅拷贝问题;6.多个对象的构造和析构函(初始化列表) |
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4.对象的动态分配和释放 |
1.类和对象的动态分配和释放内存;2.静态成员变量和函数的使用; |
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3.C++编译器对成员变量和成员方法的处理机制;4.this的使用; |
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5.友元函数;6.友元类 |
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5.运算符重载 |
1.运算符重载概念;2.常用运算符重载;3.自定义的智能指针类;4.实现一个自定义的String类 |
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6.类的继承和派生、多态 |
1.继承中的访问控制;2.继承中的构造和析构;3.多继承4.virtual继承的基本概念;5.多态的使用(多态成立条件、使用场景);6.区分成员函数的重写和重定义;7.虚函数表指针,分步初始化;8.虚函数;9.纯虚函数;10.抽象类的使用;11.虚析构函数和纯虚析构函数 |
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7.函数模板、类模板 |
1.函数模板基本语法;2.函数模板和函数重载的调用规则;3.编译器对模板的编译过程;4.类模板的概念和基本语法;5.继承中的类模板;6.类模板中普通友元函数、友元函数模板的处理 |
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8.异常、I/O流 |
1.C++类型转换;2.C++标准异常库;3.异常的抛出与捕获;4.C++标准I/O流(cin、cout);5.C++的文件I/O类的使用 |
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9.STL |
1.STL容器、迭代器的原理;2.序列式容器vector、string、deque;3.堆栈容器stack、quenue;4.双向链表容器list;5.关联式容器set、multiset; |
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6.对组pair;7.关联式容器map、multimap;8.STL算法详解 |
C语言的用途
C语言是一一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的 D.M.Ritchie于1972年推出。1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。它可以作为工作系统设计 语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广 泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件, 三维,二维图形和动画。具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。