平面设计讲师张老师
院校:吉林大学
经验:11年教学经验
学历:本科
专业:计算机艺术
毕业:2003年
大图效果图出图的渲染参数是怎么设置的?
步骤1、 进入“全局开关面板”之后,现在打开并启用光滑效果和反射/折射。
步骤2、 把“图像采样器”下的类型,设置为“自适应(准蒙特卡洛)”。
步骤3、紧接着,设置“抗锯齿过滤器”的时候,下拉类型并选择“Mitchell-Netravali”。
步骤4、 进入“首次光照引擎”--发光贴图: 将参数“预设[中、高往上]”,插补采样 30, 模型细分 50 。
步骤5、 进入“二次光照引擎”--灯光缓冲: 设置灯光的细分为 1200/1500。
步骤6、 点开“全局 DMC 采样器”: 设置“自适应数量”为 0.8 、“噪波阈值”为 0.005/0.001 、**少采样值为 15 、全局细分倍增器为 2。
步骤7、 对材质与灯光方面,细分设置得提高到 20-50。
3dmax插件神器
步骤1、先“粘贴CAD”、勾勒好户型的轮廓线后,点击建模菜单下“单面建模”的子菜单“墙体”。
步骤2、完成墙体的操作。再点击建模菜单--门窗脚线--一键窗户的“单面窗户”,弹窗“单面窗户(单面)”的操作功能界面。
步骤3、设置或默认好窗户的台高、飘窗、窗高、玻璃、窗台、窗套、外框、窗框、面光等等参数。
步骤4、选中需要设计窗户的那面墙,然后点击窗户里自己想选择的窗户款式。
步骤5、然后就得到需要的窗户了。
迪派教学环境
Teaching environment材料是怎样变旧的,他们是怎样破损的,在他们下面是什么东西,光线在他们的表面是怎样反射的。在建模之前,**搞清楚上面的几个问题。开始阶段:开始我创建一个非常粗糙的场景,尝试了几种几道终点的组成。要放建筑吗?还是一个拱门?要怎样处理光线?或者关于材质和纹理的一些其他的疑问。事实上,经常在建模之前询问这些类似的问题。
选择光线追踪素材,遇到VRAY渲染器的冲突,但又不想去掉光线追踪,怎么办?请自行去切换下渲染设置中渲染器的类型,将VRAY渲染器换回默认扫描线渲染器。因为光线跟踪材质,会和当前渲染器发生冲突。只要去除光线追踪,3dmax效果图场景,立刻就能恢复正常了。如果设计师又改为VRAY渲染器,那自然无可避免地又出现了说了几次的问题改用VR将会成为一个错误。这是因为它们的算法,确实存在着不能解决的冲突。
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