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3dmax外挂神器:三维效果图场景的模型用3dmax外挂神器要怎么进行切角或圆角处理?
步骤1、不管什么box还是模型,请先右键该模型,然后弹窗提示中的“转换为”--可编辑多边形。
步骤2、如果已经是可编辑多边形的模型,是不需要再转换的,转换也无所谓,多此一举而已。
步骤3、选中已成为可编辑多边形的物体,然后在默认“切角”、“圆角”的参数设置下,点击“切角”按钮和“圆角”按钮,都能得到对应的切角--对物体的边角进行切角操作达到增边、增加多个线段效果,圆角--增加多个线段、成弧度角(即给物体的角圆滑,简称为“圆角”)。
步骤4、进入可编辑多边形的线层级,然后选择需要切角、圆角的线,都可以进行对应的操作。
步骤5、一定要注意切角尺寸与角度阈值,圆角尺寸与圆角数值,数值太小会造成没什么效果,数值太大会让线条及角边交叉造成烂线或烂面的现象。
3dmax怎么彻底卸载干净
迪派晟开教育为您解答:
1.在开始菜单,找到【Autodesk】,然后找到Uninstall Tool,点击打开!
2.勾选需要卸载的3Dmax软件,点击卸载就可以卸载干净了,卸载完成后关闭页面即可
注意事项:此方法只适合3dmax2014以上版本( 包含2014 )
迪派教学环境
Teaching environment对于地板的铺设,在PS中准备一张贴图,然后将3D MAX中的mental ray放置在相应的位置作为位移图。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。同样采用这种方法为大块的地方贴图。对于拱顶的装饰,绘制了饰品,但是就像他们常说的,在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征。
可以在3DMAX中设计不同的灯光,即使你还没有安装灯光插件,只要用3DMAX自带的那个就可以了。在3dmax效果图场景的渲染中,诸如“光度学”、“标准灯(模拟灯)”,都可以与扫描线渲染器搭配着使用。绘图员设计好材质的参数、打好场景的灯光之后,还需要设置好渲染设置中的渲染参数。材质、灯光、渲染参数设定好,效果图渲染就可以准备就绪了。效果图大师们通常认为:最终影响表现材质及光照效果的因素,按照权重级别从高到低排序,往往是模型材质的细分、灯光角度与细分、渲染参数的优化程度等。
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