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入门学习java 带你了解什么是Java面向对象

随着IT行业的发展,软件工程师这一职业越来越多地被大家所关注。Java技术具有卓越的通用性、高效性、安全性和平台移植性,它可以跨平台的应用到不同的领域。其中Java面向对象是学习Java必须了解的基础知识之一。

1、什么是对象?

首先要说明一点,对象不是java独有的,事实上对象只是一种概念,一种用于解决问题的程序设计的思想方法。要理解对象就必须得要和面向对象结合起来。在面向对象中把某一类事物所共有的属性和行为抽象出来之后就形成了一个类。而类的一个实际的例子就叫做对象。所以从上可以看出类和对象之间存在着这样一种关系:类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类的真实的例子。

类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。类描述了具有相同特性(数据元素、状态变量)和行为(对数据元素、状态变量的操作)的对象集合,如果我需要某个具有一定功能的工具,那么我可自定义这个类,里面有我需要的数据,还有让这个类提供的功能。

对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的**基本的概念。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

JAVA是一种面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是**对象来处理,对象可以操作类的属性和方法来解决问题,所以了解对象的产生、操作和消亡是十分必要的。对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,**这个特例来处理这类事物出现的问题,在Java语言中**new操作符来创建对象。

2、对象和对象引用

如下表达式:A a1 = new A;它代表A是类,a1是引用,a1不是对象,new A才是对象,a1引用指向new A这个对象。

在JAVA里,“=”不能被看成是一个赋值语句,它不是在把一个对象赋给另外一个 对象,它的执行过程实质上是将右边对象的地址传给了左边的引用,使得左边的引用指向了右边的对象。JAVA表面上看起来没有指针,但它的引用其实质就是一个指针,引用里面存放的并不是对象,而是该对象的地址,使得该引用指向了对象。

在初始化时,“=”语句左边的是引用,右边new出来的是对象。在后面的左右都是引用的“=”语句时,左右的引用同时指向了右边引用所指向的对象。再所谓实例,其实就是对象的同义词。

3、Java面向对象的特性——继承性

继承是面向对象**显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。

继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。

粤嵌提醒大家,在初学Java的时候,对于对象、类、继承、数组等基础知识一定要去熟悉概念,**好是**实例去理解,可以说如果不熟悉这些概念,后面的学习一定会遇到很多难题。与其返回来复习花费更多的时间,还不如一开始就掌握。

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做强签名的assembly与不做强签名的assembly有什么不同?

强签名的程序集可以做成com,而不做强签名的就不行,同样强签名程序集可以安装到GAC中,而不做强签名的确不能。

面向对象的特征有哪些方面

1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能**已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象**一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别

面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现,严格的来说,面向接口应该是面向对象中的一部分吧,因为面向对象也强调的是依赖倒置原则,也就是实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现,更具比较的应该是面向接口与面向抽象对象,我的体会是面向接口更加灵活,但实现时候,稍微有些代码冗余,而面向抽象可以结合面向接口,先定义接口,再定义抽象类,在抽象类中处理一些公共逻辑,再实现具体实现类。面向对象是对复杂问题的分解。面向方面的编程是一种新概念,它解决了很多面向对象无法解决的问题,比如面向对象技术只能对业务相关的代码模块化,而无法对和业务无关的代码模块化。而面向方面正是解决这一问题的方案,它的关键思想是"将应用程序中的商业逻辑与对其提供支持的通用服务进行分离"。

什么是GAC?它解决了什么问题?

Gloal Assembly Cache,全局应用程序集缓存。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,其实这道理很简单,.net应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查找。

Java就业方向:走向软件设计师

软件设计师的工作。这是绝大多数程序员发展的必经之路。因为,程序员在编程序的时候,一方面会实现设计的功能,另一方 面 也在对设计有一个理解、认识、熟知的过程。进而慢慢地从学习别人设计,转向到自己参与或独立设计。很难有一个设计师是完全不编程的,而且我认为,会编程的设计师才是真正的设计师。但是这种转变是需要花费一到两年的时间

HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。


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