关于游戏设计的常见问题
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1、游戏开发需要懂几种语言?
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2、游戏策划具体都要学些什么?
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3、游戏模型需要学习哪些知识?
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4、游戏设计师要学什么专业?
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5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?
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6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?
游戏跨平台发布
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1.IOS版发布
2.安卓版发布
3.网页版发布
4.PC版发布
掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。让更多的游戏爱好者可以在平台上面直接下载用Unity3D 开发的游戏。
次世代游戏开发课程内容
学习阶段 |
课程安排 |
第 一阶段:次世代游戏介绍
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1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。 |
第二阶段: Photoshop基础知识
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1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。 |
第三阶段:三维软件基础
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1)三维软件基本运用及工作流程。 |
第四阶段:道具及场景制作
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1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。 |
第五阶段:角色模型制作
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1)人体艺用解剖。 |
第六阶段:综合运用
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1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。 |
课程详情-游戏原画
游戏原画课程大纲 |
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阶段 美术基础从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。 |
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第二阶段 角色速写通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。 |
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第三阶段 场景道具学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。 |
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第四阶段 初级角色学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。 |
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第五阶段 场景道具系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第六阶段 高级角色系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第七阶段 插画卡牌综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。 |
汇众优秀师资
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王宇羲
13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。
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李亚军
擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。
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夏勇
06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
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曹建
11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。
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游戏低模场景
3D max软件学习: 系统学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,制作游戏中的道具,了解低模的建模要求,熟悉UV拆分的技巧,以及游戏中手绘贴图的表现技法。
游戏低模场景:以游戏场景实例进行制作,深入讲解制作过程,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过本阶段课程,掌握游戏低模场景制作流程中的关键知识点,规范模型布线和面数的分配、UV展开技巧,并最终独立完成游戏低模场景作业。
课程特色
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身 临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主, 深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程 中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品。
3D美术专业课程
1:高模制作
·学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作
2:法线制作
学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
3:次世代贴图制作
·学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制
4:次世代引擎运用
·学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善
5:3D角色动画技术
·从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。
6:3D角色贴图技术
·学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
7:个人作品制作II
·理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
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