课程简介:9.0跨平台游戏开发专业大纲课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解2D游戏开发(500课时)K1模块(160课时)面向过程的程游戏开发(80课时)C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。12猜数字游戏问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式12数组类型的引入,数组的定义和使用方式16...[详情]
课程简介:章模块名称时间课时课程内容学习目标**模块游戏策划基础知识第1天4游戏历史了解计算机技术与游戏发展的关系,列举游戏机分析其发展特点,总结游戏发展规律。列举中国游戏机、PC、网络、网页、手游及各自的典型游戏,分析中国游戏发展特点,掌握规律。第2天4第3天4游戏开发流程及岗位划分掌握游戏开发流程,游戏策划、程序、美术、音乐、测试的岗位分工及工作内容。了解游戏开发的基本技知识。如图形技术、引擎概念等。掌...[详情]
课程简介:9.0跨平台游戏开发专业大纲课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解2D游戏开发(500课时)K1模块(160课时)面向过程的程游戏开发(80课时)C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。12猜数字游戏问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式12数组类型的引入,数组的定义和使用方式16...[详情]
课程简介:9.0跨平台游戏开发专业大纲课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解3D游戏开发(500课时)K1模块(160课时)面向过程的程游戏开发(80课时)C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。12猜数字游戏问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式12数组类型的引入,数组的定义和使用方式16...[详情]
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课程简介:课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解次世代游戏开发(360课时)K4模块(160课时)3D图形学(80课时)3D基本图形绘制、地形、摄像机、光照、贴图、模型、动态模型、粒子系统、碰撞检测、鼠标拾取80独立开发3D游戏Shader基础(40课时)顶点着色器、像素着色器、光照、阴影、水面、RTT、后期处理40U3D高级(40课时)U3D热更新技术、Assetbundle打包MVC框架40工...[详情]
课程简介:章模块名称时间课时课程内容学习目标**模块头像与人体基础设计理论**周24人体头像综合绘制**阶段学习目标:**学习能够让学员熟练掌握头像的结构知识,。掌握头像五官的结构理解让学生快速掌握面部鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵,头发结构了解。掌握脸部的黑白灰关系。第二周24游戏人体比例。第二阶段学习目标:掌握:1学员能够熟练掌握人体比例关系,2人体骨骼深入讲解,让学生对人体骨骼比例和特征,人体骨骼的转折点有一...[详情]
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