课程介绍Course Introduction
南京游戏角色动画班
本课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培训机制,以培训职业动画师为目的,针对动画师成长中所需要培养的各种能力进行奇拿规划训练,着重从动画师的动画感觉,表演意识、动作分析和分析能力等方面进行教学,涉及前期动画创作、中期动画制作以及后期根据公司的人才要求进行就业作品的完善等,确保学员毕业后胜任动画师以及影视特效电影的仿真动画、前期三维预设、游戏开发中的游戏动画等,拥有宽广的就业空间。
动画课程大纲(游戏方向) | |||||||
软件基础 | 软件基础 | ||||||
day | vesion | time | 授时统计 | 时间 | |||
Lesson1 | Lesson1 软件基础(10天) | 了解和掌握三维动画的基本概念和原理,**学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画模块的基本操作。 | |||||
1.1 | 三维软件maya,max,zbrsh各模块工作区的界面与操作流程 | 8h | 80课时 | ||||
1.2 | 菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 | 8h | |||||
1.3 | Maya与3ds Max的美术模块交互使用流程。 | 8h | |||||
1.4 | photoshop绘图软件的基本运用,人物速写 | 8h | |||||
1.5 | 简单场景道具与人物建模 | 8h | |||||
2.1. | 建造钟表模型 | 8h | |||||
2.2-2.3 | maya武器模型制作 | 16h | |||||
2.4-2.5 | maya场景模型制作 | 16h | |||||
绑定部分 | |||||||
Lesson2 | 骨骼绑定(10天) | 结合解剖学理论知识,软件中应用,骨骼系统,学习使用蒙皮,独立完成模型的架设和蒙皮制作 | |||||
3.1 | 了解人体骨骼和设置 | 8h | 80课时 | ||||
3.2 | 了解控制器的运用和概念 | 8h | |||||
3.3 | 学习绑定的具体要求和原理 | 8h | |||||
3.4-3.5 | 学习低模以及高模各类角色模型的骨骼架设 | 16h | |||||
4.1-4.3 | 独立完成模型的骨骼架设 | 24h | |||||
4.4-4.5 | 蒙皮制作 | 16h | |||||
合成部分 | 合成部分 | ||||||
Lesson3 | 合成(10天) | ||||||
5.1-6.5 | AE软件应用 | 80h | 80课时 | ||||
三维动画基础教学部分 | 三维动画基础教学部分 | ||||||
Lesson4 | 三维动画基础(15天) | 学习动画经典法则和规律,掌握基本动画原理和规律,过经典实例学习,让学员掌握曲线编辑器,pose设计的规律和理论,法则的运用和变化。 | |||||
7.1-7.2 | 关键帧设置、K帧工具、曲线编辑器使用、key pose课 | 16h | 16课时 | ||||
7.3 | 三维制作流程,分析key pose课 | 8h | 24课时 | ||||
7.4-7.5 | 三维制作流程,查找制作key pose课 | 16h | |||||
8.1 | 动画原理--慢入慢出-跟随与重叠 | 8h | 24课时 | ||||
8.2 | 动画原理--演出设计-吸引力-夸张 | 8h | |||||
8.3 | 动画原理--附属动作,次要动作 | 8h | |||||
8.4 | 动画原理--曲线运动 | 8h | 24课时 | ||||
8.5 | 动画原理--链条摆动 | 8h | |||||
9.1 | 动画原理--链条动画 | 8h | |||||
9.2 | 动画原理--体积感(手绘技巧) | 8h | 16课时 | ||||
9.3 | 动画原理--体积感(动态线) | 8h | |||||
9.4 | 动画原理--预备与缓冲动作 | 8h | 16课时 | ||||
9.5 | 动画原理-- 挤压和拉伸 | 8h | |||||
三维动画基础制作部分 | |||||||
Lesson5) | 三维动画基础原理运用(15天) | 自己设计制作简单的动画,熟练掌握动画原理的运用,**对弹性和节奏的掌握,对物体运动表现的影响,表现出物体不同的质量感。掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作。 | |||||
10.1-10.3 | 耳朵球动画创作 | 24h | 120课时 | ||||
10.4-11.5 | 耳朵球动画key pose制作 | 56h | |||||
12.1-12.4 | 耳朵球动画BreakDown制作 | 32h | |||||
12.5 | 耳朵球动画final制作 | 8h | |||||
max初级游戏动画部分 | |||||||
Lesson6 | max 基础走路动画(5天) | 13.1 | max软件基础运用 | 8h | 40课时 | ||
13.2-13.3 | 走路key pose制作 | 16h | |||||
13.4 | 走路BreakDown制作 | 8h | |||||
13.5 | 走路final制作 | 8h | |||||
max 重量感走路动画(5天) | |||||||
14.1-14.2 | 重量感走路key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
14.3-14.4 | 重量感走路BreakDown制作 | 8h | |||||
14.5 | 重量感走路final制作 | 8h | |||||
max 基础跑步动画(3天) | |||||||
15.1 | 跑步key pose制作 | 8h | 24课时 | ||||
15.2 | 跑步BreakDown制作 | 8h | |||||
15.3 | 跑步final制作 | 8h | |||||
max中级游戏动画部分 | |||||||
Lesson7 | max 角色被击动画(3天) | 15.4 | max 被击key pose制作 | 8h | 24课时 | ||
15.5 | max 被击BreakDown制作 | 8h | |||||
16.1 | max 被击final制作 | 8h | |||||
max 角色普通战斗动画(4天) | |||||||
16.2 | max 攻击key pose制作 | 8h | 32课时 | ||||
16.3-16.4 | max 攻击BreakDown制作 | 16h | |||||
16.5 | max 攻击final制作 | 8h | |||||
max 角色怪物战斗动画(4天) | |||||||
17.1 | max 怪物key pose制作 | 8h | 32课时 | ||||
17.2-17.3 | max 怪物BreakDown制作 | 16h | |||||
17.4 | max 怪物final制作 | 8h | |||||
Lesson8 | max 四足动画(5天) | ||||||
17.5-18.1 | max 四足走路key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
18.2-18.3 | max 四足走路BreakDown制作 | 16h | |||||
18.4 | max 四足走路final制作 | 8h | |||||
Lesson9 | max飞翔累动画(5天) | ||||||
18.5 | max 四足走路final制作 | 8h | 40课时 | ||||
19.1-19.2 | max 飞翔key pose制作 | 16h | |||||
19.3 | max 飞翔BreakDown制作 | 8h | |||||
19.4 | max 飞翔final制作 | 8h | |||||
Lesson10 | max角色呼吸动画(3天) | ||||||
19.5 | max 呼吸key pose制作 | 8h | 24课时 | ||||
20.1 | max 呼吸BreakDown制作 | 8h | |||||
20.2 | max 呼吸final制作 | 8h | |||||
maya游戏动画 | |||||||
Lesson11 | maya基础跑步动画(3天) | 20.3 | maya 跑步key pose制作 | 8h | 24课时 | ||
20.4 | maya 跑步BreakDown制作 | 8h | |||||
20.5 | maya 跑步final制作 | 8h | |||||
maya个性走路动画(7天) | |||||||
21.1-21.2 | maya 个性走路key pose制作 | 16h | 56课时 | ||||
21.3-21.5 | maya 个性走路BreakDown制作 | 24h | |||||
22.1-22.2 | maya 个性走路final制作 | 16h | |||||
maya中级游戏动画课程 | |||||||
Lesson12 | maya 攻击动画(4天) | 22.3 | maya 攻击key pose制作 | 8h | 32课时 | ||
22.4-22.5 | maya 攻击BreakDown制作 | 16h | |||||
23.1 | maya 攻击final制作 | 8h | |||||
maya 跳跃动画(5天) | |||||||
23.2-23.3 | maya 跳跃key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
23.4-23.5 | maya 跳跃BreakDown制作 | 16h | |||||
24.1 | maya 跳跃final制作 | 8h | |||||
maya 死亡动画(5天) | |||||||
24.2-24.3 | maya 死亡key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
24.4-24.5 | maya 死亡BreakDown制作 | 16h | |||||
25.1 | maya 死亡final制作 | 8h | |||||
maya 魔法攻击动画(5天) | |||||||
25.2-25.3 | 魔法攻击key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
25.4-25.5 | 魔法攻击BreakDown制作 | 16h | |||||
26.1 | 魔法攻击final制作 | 8h | |||||
maya高端游戏动画课程 | |||||||
Lesson13 | maya 重武器攻击动画(5天) | 26.2-26.3 | 重武器key pose制作 | 16h | 40课时 | ||
26.4-26.5 | 重武器BreakDown制作 | 16h | |||||
27.1 | 重武器final制作 | 8h | |||||
maya 连续攻击攻击动画(10天) | |||||||
27.2-27.4 | 连续攻击key pose制作 | 24h | 80课时 | ||||
27.5-28.4 | 连续攻击BreakDown制作 | 40h | |||||
28.5-29.1 | 连续攻击final制作 | 16h | |||||
maya 四足动画(5天) | |||||||
29.2-29.3 | 四足跑key pose制作 | 16h | 40课时 | ||||
29.4-29.5 | 四足跑BreakDown制作 | 16h | |||||
30.1 | 四足跑final制作 | 8h | |||||
maya 表情动画(5天) | |||||||
30.2 | 口型(唇形同步) | 8h | 40课时 | ||||
30.3 | 口型口(腔的发音) | 8h | |||||
30.4 | 口型制作 | 8h | |||||
30.5 | 表情(各种表情的运用) | 8h | |||||
31.1 | 表情制作 | 8h | |||||
maya摄像机运用(4天) | |||||||
31.2-31.5 | maya摄像机使用 | 328h | 32课时 | ||||
maya个性动作设计(10天) | |||||||
32.1-33.5 | 个性动作设计制作 | 80h | 80课时 | ||||
材质球和灯光介绍(1天) | 34.1 | 材质球和灯光 | 8h | 8课时 | |||
前期作品修正 | |||||||
Lesson14 | 完善前期知识(10天) | 34.2-36.1 | 作品整理 | 80h | 80课时 | ||
游戏全套动作制作 | |||||||
Lesson15 | 全套动作补充(22天) | 36.2-40.3 | 游戏全套动作整理 | 176h | 176课时 | ||
**项目完善自身技能 | |||||||
Lesson16 | 项目实战(22天) | 40.3-44.4 | 项目实习 | 0h | 制作部 | ||
16大板块 | 共计215天(10个月课程) | 合计43周 | 授课内容 | 课时 | 授课老师 | 总计1584课时 |
学员作品
学校介绍University Profile
OFC(originalforce of college)原力数字艺术学院依靠原力强大的制作实力,众多一线的制作人员甚至包括总监级别的资深艺术家亲自授课,坚持工程式教学,在学习的过程中用公司曾经做过的项目来教学,学员们从培训期间就能掌握制作方法、制作流程、团队合作等其他培训机构无法学习到的内容。
概念设计师资介绍:原力数字艺术培训中心的讲师为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。
游戏美术师资介绍:原力动画游戏美术行业在业内享有盛名,已经有15年的历史。在教学上的配备十分完善,教师既有着多年工作经验以及教学经验的组长级人物,也初露锋芒的青年。他们有着业内*新*尖端的制作技术,制作过很多高端项目,国外的项目有ncsoft《剑灵》、Activision Blizzard《使命召唤》、2ksport《NBA》等项目,国内的项目有腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》,还有网易金山等知名厂商游戏。这支教学团队是培养游戏制作人才的主力军,让更多的学员可以轻松的跻身游戏行业的*前端。
cg美术师资介绍:原力数字艺术培训中心CG教学团队是一支专业从事CG电影的美术的制作团队,团队成员全部来自原力动画制作团队,拥有成熟的商业电影制作经验和精湛的CG技术制作流程,教学团队成员参与完成了多部游戏宣传CG短片,如腾讯《斗战神》,《国战系列》,网易《天龙八部》等游戏CG短片。同时参与多部电影制作,例如改编至经典游戏《战神》,梦工厂《驯龙记》,索尼《狐狸大冒险》等。CG美术是电影制作中*基本的环节,从角色造型到材质渲染都要求比较高,作为电影品质的要求,需要扎实掌握美术造型能力。本课程从内容涉及电影角色场景道具等基本造型、灯光材质、渲染设置到成品等环节。知识体系全面,专业技术前沿。
角色动画师资介绍:原力数字艺术培训中心储备了雄厚的师资力量,教师团队庞大,所有任课老师均有5到6年以上的制作经验,很多大型国内外商业项目,具有资深的制作与教学经验,更有梦工厂一线导演Raman鼎力助阵。江苏原力电脑动画制作有限公司是国内影视动画领域*好的制作公司之一,无论电影级动画制作、电视动画制作、影视特效还是游戏动画方面有非常多的国内外商业项目,这些项目成为*有使用价值的教学案例。在学习的过程中,你可以直接参与到公司的制作项目中。学员毕业后,相当于具有大型制作公司一年的工作经验。
影视特效师资介绍:“培训是一种信仰”是影视特效讲师团队一贯坚持的理念,在这样一支优秀的师资团队中,讲师全部来自国内一线的资深影视特效艺术家以及**从原力内部角色特效、场景特效部门中选拔的,并参与过众多项目的资深高级艺术家组成,同时影视特效团队讲师平均拥有8年以上的影视特效制作从事经验。影视特效讲师团队人员参与的项目有:《驯龙记》、《斗战神》、《御龙在天》、《逆战》、《瑞奇与叮当》、《剑灵》、《天天飞车》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龙与地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚举。他们曾经培养的学生目前大多数在国内外著名影视特效制作公司、影视动画制作公司以及江苏原力电脑动画制作有限公司等担任重要岗位和职务。