课程介绍Course Introduction
原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。 | ||||||
原画课程大纲(角色为主) | ||||||
概念理解 | ||||||
Lesson | vesion | class hour | teacher | 时间 | 后备 | |
Lesson1 介绍概念艺术(1周) | 1.1 | 了解概念艺术工作的流程和规范 | 8 |
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1.2 | 练习动态素描景物 | 8 | ||||
1.3 | Photoshop界面学习 | 8 | ||||
1.4 | 学习手绘板素描 | 8 | ||||
1.5 | 色彩理论 | 8 | ||||
人体结构 | ||||||
Lesson2 人体结构学习(3周) | 2.1.1 | 人体局部(线稿) | 8 |
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2.1.2 | 人体动态 | 8 | ||||
2.1.3 | (包括骨骼肌肉) | 8 | ||||
2.1.4 | 人体结构 | 8 | ||||
2.1.5 | 头部 | 8 | ||||
2.1.6 | 包括男人女人彩色头部 | 8 | ||||
2.1.7 | 手脚 | 8 | ||||
2.1.8 | 男人体 | 8 | ||||
2.1.9 | 女人体 | 8 | ||||
2.1.10 | 色彩人体 | 8 | ||||
道具部分 | ||||||
Lesson3 学习道具设计(3周) | 3.1 | 道具设计 | 40 | |||
3.1.1 | 盾牌设计 | 8 |
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3.1.2 | 兵器设计 | 8 | ||||
3.1.3 | 刀、剑、枪、斧子、弓箭、锤子 | 8 | ||||
3.2 | 设计物件icon | 40 | ||||
3.2.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | ||||
3.2.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | ||||
3.2.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | ||||
3.2.4 | 男人头/女人头/怪物头 | 8 | ||||
3.3 | 设计特效icon | 40 | ||||
3.3.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | ||||
3.3.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | ||||
3.3.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | ||||
3.3.4 | 特效表现方式 | 8 | ||||
角色部分 | ||||||
Lesson4 写实设计(7周) | 4.1 | 盔甲设计 | 80 | |||
4.1.1 | 结合人体进行服饰的学习 | 8 |
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4.1.2 | 盔甲、佩戴饰品、头盔、耳环等 | 8 | ||||
4.1.3 | 有人体的基础上学习盔甲设计 | 8 | ||||
4.1.4 | 全身装备 | 8 | ||||
4.2 | 写实人物 | 120 | ||||
4.2.1 | 形状的重要性 | 16 |
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4.2.2 | 服饰的学习 | 16 | ||||
4.2.3 | 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 | 16 | ||||
4.2.4 | 线稿和黑白稿的学习 | 16 | ||||
4.2.5 | 叠加颜色和套装的学习 | 16 | ||||
4.2.6 | 西方魔幻、韩国唯美等风格学习 | 16 | ||||
4.2.7 | 人物设计 | 16 | ||||
4.3 | 写实怪物 | 80 | ||||
4.3.1 | 人形怪物设计 | 8 |
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4.3.2 | 动物解剖 | 8 | ||||
4.3.3 | 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等怪物设计 | 8 | ||||
4.3.4 | 结构、人体动势 | 16 | ||||
卡通部分 | ||||||
Lesson5 卡通设计(4周) | 5.1 | 卡通人物 | 40 | |||
5.1.1 | 卡通人物设计(线稿) | 8 |
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5.1.2 | 卡通风格学习(颜色搭配) | 8 | ||||
5.1.3 | 卡通换装设计 | 8 | ||||
5.2 | 卡通人物日韩式风格 | 40 | ||||
5.2.1 | 日中韩式身体比例 分析各种特征 3,5,7,10头身 | 8 |
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5.2.2 | 卡通人物设计(线稿) | 8 | ||||
5.2.3 | 卡通风格学习(颜色搭配) | 8 | ||||
5.2.4 | 卡通换装设计 | 8 | ||||
5.3 | 卡通人物中式风格 | 32 | ||||
5.3.1 | 中式风格上色方式 | 8 | ||||
5.3.2 | 卡通人物中式设计(线稿) | 8 | ||||
5.3.3 | 如何画粗比较有感染力的画面,背景 简单气氛绘制 | 8 | ||||
5.4 | 卡通卡牌 | 48 | ||||
5.4.1 | 日式上色方式 人物动态 | 8 | ||||
5.4.2 | 透视讲解 如何画粗比较有感染力的画面,背景 | 8 | ||||
5.4.3 | 简单气氛绘制 | 8 | ||||
5.5 | 卡通动物 | |||||
5.5.1 | 卡通动物结构(线稿) | 8 | ||||
5.5.2 | 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等卡通 | 8 | ||||
5.5.3 | 卡通怪物图设计一张 | 8 | ||||
场景部分 | ||||||
Lesson6 手游场景道具设计(2周) | 6.1 | 笔刷的学习 | 8 |
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6.1.1 | 火、树、石头 | |||||
6.2 | 手游卡通场景道具设计 | 32 | ||||
6.2.1 | 手机游戏的一些常见的变形透视方法和规律 | 8 | ||||
6.2.2 | 小物件的夸张变形 | 8 | ||||
6.2.3 | 场景小物件设计(包括卡通道具设计) | 8 | ||||
6.2.4 | 设计理念、审题、资料 | 8 | ||||
Lesson7 场景建筑设计(2周) | 7.1 | 场景气氛图设计 | 80 |
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7.1.1 | 光线、材质、上色方法的学习 | 8 | ||||
7.1.2 | 讲解写实建筑、气氛稿、透视 | 8 | ||||
7.1.3 | 国风、欧风等房屋场景设计 | 8 | ||||
7.1.4 | 宣传界面,loding过场 | 8 | ||||
海报部分 | ||||||
Lesson8 海报设计(2周) | 8.1 | 海报 | 80 | |||
8.1.1 | 设计思路和方法,参考图的应用 | 8 |
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8.1.2 | 绘画理念,角色在插画的重要性,主要以线稿为主 | 8 | ||||
8.1.3 | 日系与国风韩风区别 | 8 | ||||
8.1.4 | 颜色的搭配 | 8 | ||||
8.1.5 | 角色在场景里的整体气氛 | 8 | ||||
Lesson9 毕业考试(一周) | ||||||
就业方向与薪酬 | ||||||
就业方向 | 专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手机游戏公司、游戏培训机构、大学等 | |||||
就业岗位 | 原画师 | 概念设计师 | 原画培训讲师 | 游戏主美 | ||
薪资待遇 | 3000~8000 | 8000~15000 | 4000~8000 | 8000~20000 | ||
学校介绍University Profile
OFC(originalforce of college)原力数字艺术学院依靠原力强大的制作实力,众多一线的制作人员甚至包括总监级别的资深艺术家亲自授课,坚持工程式教学,在学习的过程中用公司曾经做过的项目来教学,学员们从培训期间就能掌握制作方法、制作流程、团队合作等其他培训机构无法学习到的内容。
概念设计师资介绍:原力数字艺术培训中心的讲师为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。
游戏美术师资介绍:原力动画游戏美术行业在业内享有盛名,已经有15年的历史。在教学上的配备十分完善,教师既有着多年工作经验以及教学经验的组长级人物,也初露锋芒的青年。他们有着业内*新*尖端的制作技术,制作过很多高端项目,国外的项目有ncsoft《剑灵》、Activision Blizzard《使命召唤》、2ksport《NBA》等项目,国内的项目有腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》,还有网易金山等知名厂商游戏。这支教学团队是培养游戏制作人才的主力军,让更多的学员可以轻松的跻身游戏行业的*前端。
cg美术师资介绍:原力数字艺术培训中心CG教学团队是一支专业从事CG电影的美术的制作团队,团队成员全部来自原力动画制作团队,拥有成熟的商业电影制作经验和精湛的CG技术制作流程,教学团队成员参与完成了多部游戏宣传CG短片,如腾讯《斗战神》,《国战系列》,网易《天龙八部》等游戏CG短片。同时参与多部电影制作,例如改编至经典游戏《战神》,梦工厂《驯龙记》,索尼《狐狸大冒险》等。CG美术是电影制作中*基本的环节,从角色造型到材质渲染都要求比较高,作为电影品质的要求,需要扎实掌握美术造型能力。本课程从内容涉及电影角色场景道具等基本造型、灯光材质、渲染设置到成品等环节。知识体系全面,专业技术前沿。
角色动画师资介绍:原力数字艺术培训中心储备了雄厚的师资力量,教师团队庞大,所有任课老师均有5到6年以上的制作经验,很多大型国内外商业项目,具有资深的制作与教学经验,更有梦工厂一线导演Raman鼎力助阵。江苏原力电脑动画制作有限公司是国内影视动画领域*好的制作公司之一,无论电影级动画制作、电视动画制作、影视特效还是游戏动画方面有非常多的国内外商业项目,这些项目成为*有使用价值的教学案例。在学习的过程中,你可以直接参与到公司的制作项目中。学员毕业后,相当于具有大型制作公司一年的工作经验。
影视特效师资介绍:“培训是一种信仰”是影视特效讲师团队一贯坚持的理念,在这样一支优秀的师资团队中,讲师全部来自国内一线的资深影视特效艺术家以及**从原力内部角色特效、场景特效部门中选拔的,并参与过众多项目的资深高级艺术家组成,同时影视特效团队讲师平均拥有8年以上的影视特效制作从事经验。影视特效讲师团队人员参与的项目有:《驯龙记》、《斗战神》、《御龙在天》、《逆战》、《瑞奇与叮当》、《剑灵》、《天天飞车》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龙与地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚举。他们曾经培养的学生目前大多数在国内外著名影视特效制作公司、影视动画制作公司以及江苏原力电脑动画制作有限公司等担任重要岗位和职务。